facebook pixel

Voleibol exercícios para a técnica geral

  • Este exercício pode ser realizado em equipas de 3 ou 4 pessoas.
  • O número de jogadores é de 6 no mínimo e 8 no máximo por campo disponível.
  • Para uma equipa de 4 pessoas, 2 jogadores de cada lado da rede.
  • Utilize meia largura de rede por cada equipa de 3-4 durante o exercício.
  • Numa equipa de 4 pessoas:
    • 2 jogadores de cada lado.
    • A bola é lançada sobre a rede no início.
    • O jogador A joga a bola para si próprio e, no segundo contacto, dá um passe para o jogador B.
    • O jogador B atira a bola por cima da rede com uma mão.
    • O jogador C joga a bola para si próprio e depois dá um passe para o jogador D.
    • D atira a bola por cima da rede.
    • Depois de uma equipa ter jogado a bola por cima da rede, os jogadores trocam de lugar.
  • No caso de uma equipa de 3 jogadores:
    • 2 jogadores de um lado da rede e o outro jogador apenas do outro lado.
    • O jogador C tem a bola e atira-a por cima da rede para o 2tal.
    • O jogador A joga a bola para si próprio e, no segundo contacto, passa a bola ao jogador B.
    • Imediatamente após o lançamento, o jogador A passa por baixo da rede.
    • O jogador B passa a bola por cima da rede com uma mão.
    • O jogador C joga a bola para si próprio e depois passa uma bola para o jogador A.
    • O jogador C vai para o outro lado da rede imediatamente após fazer a preparação para o jogador A.
    • O jogador A passa a bola por cima da rede para o jogador B.
    • O jogador B joga a bola à sua frente e faz uma preparação para o jogador A.
    • Depois de fazer a preparação, o jogador B passa por baixo da rede.
  • Extensão:
    • Possibilidade de bloqueio obrigatório da bola de ponta pelo jogador que não está a fazer o passe.passar-a-bola-por-cima-da-rede-1
  • Objetivo:
    • Aumentar a reatividade.
  • Coloque 1 jogador no canto do campo.
  • À volta deste, coloque pelo menos 4 jogadores num quarto de círculo.
  • Todos com a sua própria bola.
  • Passe a bola em ritmo acelerado (apertado) para os joelhos do jogador no canto para que este a passe de volta por baixo.
  • Depois de passar, atirar imediatamente a bola para o jogador seguinte no quarto de círculo.
  • O jogador do canto devolve a bola com um passe por baixo:
    • É importante manter-se baixo.
    • Esperar a bola.
    • Responder de qualquer forma.
  • Cerca de 5 rondas e, em seguida, substituir o jogador no canto.
drawing Manuseamento de bolas de reação no canto (M. Kool)
  • 2 jogadores colocam-se atrás um do outro.
  • A cerca de meio metro de distância, virados para o mesmo lado.
  • Um outro jogador, que se encontra a 3 ou 4 metros de distância, tem uma bola e atira-a por cima.
  • A pessoa que atira atira aleatoriamente para o jogador 1 e 2.
  • O jogador 1 ou 2 diz "solta" se acha que a bola é para ele e joga de volta para o overhand.
  • Processar cerca de 20 bolas seguidas.
  • Em seguida, trocar de posição no grupo de 3 até que todos tenham jogado uma vez.
  • De seguida, repetir, mas desta vez sem falar.
drawing Chamada solta, capacidade de resposta (M. Kool)
  • 3 equipas, o que significa que as equipas mudam de cada vez, pois há 10 jogadores.
  • LEMBREM-SE:
    • Não sejam difíceis na preparação dos jogadores, não quero ver sempre as mesmas equipas. Cada um conta por si.
  • O treinador coloca a bola em jogo, no lado em que são feitos os pontos, o que pode ser feito de várias maneiras.
  • Além disso, a bola é colocada em jogo a um ritmo elevado quando as equipas têm de rodar.
  • O treinador fica no meio, junto à rede.
  • 1 jogador fica no campo.
  • O treinador atira as bolas para todo o campo.
  • O jogador só termina quando tiver tocado/jogado três bolas de seguida.
  • Se o jogador falhar a segunda ou a terceira bola, por exemplo, o treinador recomeça a contagem.
  • Exercício para fazer vários movimentos em rápida sucessão e jogar suficientemente alto.
  • Cada criança coloca-se com a bola a um metro da rede.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Possivelmente, dificultar a tarefa variando a altura e a distância.



  • Organização:
    • Treinador com carrinho de bolas em P6.
    • 1 jogador começa no P3.
    • Os outros jogadores ficam à volta do campo e garantem a segurança da bola e devolvem-na ao treinador.
  • Execução:
    • O treinador lança aleatoriamente bolas para o campo a um ritmo lento.
    • O jogador deve tentar tocá-las, mas minimamente.
    • Após 10 vezes de sucesso, trocar.
  • Em pares, lançar a bola por cima, por cima e por baixo, deslocando-se lateralmente:
    • Cada par lança a bola por cima e desloca-se lateralmente pelo menos 6x - 2 rondas.
    • Cada par joga a bola por cima pelo menos 6x - 4 rondas.
    • Cada par joga a bola com a mão por baixo pelo menos 6 vezes - 4 rondas.
    • Cada par joga a bola com um braço no mínimo 6x - 1 ronda.
  • Quando tudo estiver feito, recomeçar até chegar a hora.
drawing Exercício 2 - Treino Corona
  • Treino de subida
  • Na posição 4 (ataque exterior) vara de corfebol com argola atada (com velcro firme)
  • Subir na posição 2preparar-se. (colocar ponto)
  • Alinhamento dos "uppers" de reserva em posição.
  • O treinador, na posição 5, lança a bola para a parte superior.
  • Este faz passar a bola pelo aro.
  • Atrás, um atacante está pronto para apanhar a bola e coloca-a no carrinho de bolas no lugar do treinador.
  • O apanhador entra em linha na posição 6.
  • A parte superior vai apanhar a bola.
  • Variação:
  • Bola para trás com uppercut para a posição exterior.
  • Atira a bola do outro lado e deixa-a passar para a posição 2.
  • O executante avança a partir da posição 1.
  • Pontos de atenção em cima:
  • Passar por baixo da bola, a bola deve cair na testa.
  • Mãos em forma de bola (cuidado para que as mãos não fiquem demasiado para o lado; é como apanhar o so inu).
  • Pé direito mais à frente do que o esquerdo.
  • Virado para a posição 4.
  • No contacto com a bola, dobrar ligeiramente os joelhos, empurrar a bola para fora e esticar as pernas.
  • Ao jogar, a bola deve ficar à frente da parte superior. (cuidado para que as costas não fiquem dobradas para trás).
  • Ao subir para trás, arquear as costas.


drawing Uppen (M. repolho)
  • 2 equipas, quem mover o tapete mais rapidamente através do campo para o outro lado.
  • Todos devem permanecer no tapete.
  • Bola ao ar livre.
  • A para C.
  • C para B. (A corre para a frente),
  • B para D. (ou A, depende do tamanho da equipa),
  • D para A. (ou C)
  • A equipa que chegar primeiro ao outro lado ganha.
  • Objetivo:
    • desenvolver o sentido da bola, ser capaz de a controlar junto ao corpo.
  • cada um tem a sua própria bola, pode ser combinado com o aquecimento.


  • Deixar a bola saltar sobre o punho direito.
  • Ao nível máximo dos olhos.
  • O braço está esticado e quase horizontal.
  • Manter-se no mesmo sítio o mais possível.
  • Mais tarde, alternar com o ressalto da mão esquerda.
  • Agora faça o mesmo, seguindo as linhas amarelas num determinado padrão.
  • A pessoa da frente escolhe o percurso (cuidado com as colisões traseiras!); quem quer assumir este papel? (requer ainda mais concentração e sentido de responsabilidade, à semelhança do papel de capitão)


  • Jogar a bola apenas com a mão direita acima da cabeça, até um máximo de 30 cm acima da mão.
  • O braço é inclinado 45 graus para cima e o antebraço 45 graus na direção oposta, trazendo a mão para trás, acima do ombro.
  • A bola é jogada principalmente com o pulso e o antebraço; mantenha-se no mesmo sítio o mais possível.
  • Mais tarde, alternar com a mão esquerda.
  • Depois, também em padrão.


  • Jogue a bola numa rotina fixa para si, por exemplo:
  • Quadrado:
    • R por baixo, R por cima, L por cima, L por baixo, R por baixo, ...etc. (depois alternar no sentido dos ponteiros do relógio)
  • Crossover:
    • R por baixo, L por cima, R por cima, L por baixo, R por baixo, ...etc.


  • Com quatro equipas (de preferência), cada uma com a sua bola.
  • Coloquem-se em quadrado, todos à mesma distância.
  • Atirar a bola para a pessoa seguinte e depois apanhar a bola que lhe é atirada.
  • Primeiro, atira a bola com a mão e apanha-a com a mão; depois, atira a bola com a mão e apanha-a com a mão.
  • Depois, alargue o jogo com 1 bola.


  • Escolha o seu próprio lugar em frente à parede.
  • Sente-se de pernas cruzadas, com os pés encostados à parede.
  • Jogue continuamente por cima da parede (a bola fica mesmo ao nível dos olhos).
  • Preste atenção ao movimento do pulso e um pouco com o antebraço.
  • A bola salta apenas cerca de 10 cm de cada vez.
  • Se necessário, aumente a distância ficando de pé lentamente enquanto joga, continue a jogar de pé durante 10 segundos e depois sente-se enquanto joga novamente.
  • Em seguida, peça-lhes que façam um percurso ao longo da parede: saltar brevemente (10 cm) jogando por cima (direita).
  • No final, afaste-se da parede para 2 metros e continue a jogar por cima enquanto caminha para a esquerda até começar a jogar perto da parede.
  • Todos atrás uns dos outros; se perderem a bola, apanhem-na e voltem a encontrar um lugar na fila.
  • 3 equipas, o que significa que as equipas mudam de cada vez, pois há 11 jogadores.
  • LEMBREM-SE:
    • Não sejam difíceis na preparação dos jogadores, não quero ver sempre as mesmas equipas. Cada um conta por si.
  • O treinador coloca a bola em jogo, no lado em que são feitos os pontos, o que pode ser feito de diferentes formas.
  • Além disso, a bola é colocada em jogo a um ritmo rápido quando as equipas têm de rodar.
  • Começando pela zona proibida para marcar pontos.
  • A área de 3 metros.
  • Esperemos que as equipas sejam suficientemente inteligentes para não defenderem na área de 3 metros.
  • Jogo livre, total, tudo.