Voleibol exercícios para a técnica passar / chaves / privado
- Faça um círculo de 3 a 5 jogadores (possivelmente incluindo o treinador se os jogadores ainda não souberem passar muito bem a bola)
- Passar a bola o mais frequentemente possível dentro do círculo
- Um jogador pode tocar na bola no máximo duas vezes seguidas; caso contrário, recomeça a contagem
- Se a bola bater no chão, recomeça também a contagem
- 3 pares
- 1 na rede
- outros 2 em 2 lados na parte de trás do campo
- B atira a bola para A
- B passa por baixo da rede
- A joga a bola por baixo para C
- C joga a bola por baixo para B
- B apanha a bola
- B atira a bola para C
- B por baixo da rede
- C passa por cima da rede para A
Ver ilustração. Cada 3 tal 2 bolas. 2 jogadores na rede a vários metros de distância, outro jogador no campo de defesa.
- Exercício 1: Os jogadores lançam à vez, a um ritmo acelerado, o jogador que está no campo de trás devolve a bola por baixo.
- Exercício 2: A primeira bola vai em profundidade, a segunda bola vem curta
- Exercício 3: Os lançadores ficam um pouco mais afastados e lançam em linha reta: o jogador com a bola na linha lateral lança em profundidade, o outro lança curto.
Trocar de lugar após um número x de bolas ou após um certo tempo.
- O jogador A atira a bola na direção do jogador C.
- O jogador C passa a bola ao jogador B.
- O jogador B coloca a bola no chão.
- O jogador C ataca.
Objetivo: Tentar atacar/jogar a 3ª bola nos tapetes (a direito ou na diagonal).
Depois de cada bola, deslocam-se um lugar no seu próprio grupo.
Extensão: Com um número suficiente de jogadores, também se pode optar por colocar um bloco.
- 1 e 2 seguram a rede - C joga a bola para o campo de defesa - 1 defende sobre 2 - 2 prepara sobre 1 - 1 bate colocado para a esquerda ou para a direita - 3 e 4 a seguir
Impacto no exterior e no meio
Depois
Para além do armador, os outros jogadores executam consecutivamente um passe, um ataque e um serviço.
O exercício é o seguinte:
- 1 o jogador 1 lança uma bola apertada para o jogador 7
- 2a o jogador 7 passa a bola ao armador
- 2b o jogador 1 corre para a outra linha e junta-se à linha de trás.
- 3 o armador passa a bola para o jogador 6
- 4 o jogador 6 bate a bola diretamente no tapete
- 5 o jogador 6 recupera ele próprio a bola esmagada
- 6 o jogador 6 serve a bola para o outro tapete
- 7 o jogador 6 recupera ele próprio a sua bola
- 8 o jogador 6 junta-se à fila
- Isto também pode ser feito com um ataque médio
Após 10 minutos, é adicionado um bloco
- Fazer trigémeos
- Cada trio tem uma bola.
- O jogador do meio corre um 8 de cada vez. Cada vez que este jogador chega ao meio, é lançada uma bola:
- A atira (ou joga por cima) a bola para B (no meio)
- B joga a bola por baixo para A e depois corre à volta de A até estar novamente no meio.
- Entretanto, A joga a bola por cima para C.
- C joga a bola por cima para B novamente.
- B joga a bola por baixo para C e corre à volta de C até estar de novo no meio.
- etc.
- Após 2-3 minutos, o jogador do meio muda.
Variação:
- Para facilitar, os jogadores A e C também podem deixar A lançar a bola em vez de a jogar por cima. Pode ser tanto um lançamento/apanhamento por baixo como um lançamento/apanhamento por cima.
- Para praticar a permanência imóvel durante o jogo/lançamento, o jogador B pode também lançar/apanhar por baixo.
Objetivo : Fazer uma boa corrida
Acento: Os dois braços levantam-se
- Uma fila no exterior, o nº 2 lança a bola para SV, o nº 1 ataca
- Uma fila no meio ou na posição 2, o nº 2 atira a bola para SV, o nº 1 ataca
- Remada na posição 5
- Fila na posição 6
- O lançador lança a bola na posição 5, passa para o SV na posição 2-3, prepara-se para a posição 3
- Lançador lança a bola na posição 6, passa para SV, prepara-se para a posição 4
- O atacante recupera a bola e desloca-se para trás da linha
- Depois, com um bloco e uma defesa de bloco
Objetivo: Colocar o bloco no sítio certo, mãos opostas ao braço atacante
- A equipa é dividida em 2 grupos.
- Um grupo coloca-se de cada lado da rede.
- 1 lado serve. A outra equipa coloca 3 passadores.
- Estes tentam passar a bola para cima e esta tem de ser apanhada no seu próprio campo.
- Os servidores revezam-se.
- Um novo passador entra no campo de cada vez para substituir o que foi apanhado.
Jogam até 10 pontos. Os servidores marcam um ponto se a bola não for apanhada. Os passadores ganham um ponto se a bola for apanhada. O serviço falhado não conta. Após uma ronda, trocam de lado.2ª ronda com 2 passadores em vez de 3.
Distribuir sobre a linha dos 3m. Atirar a bola em ziguezague e correr atrás. Ver imagem.
Mais tarde, jogar com a mão, apenas com a mão. Um lado da rede com a mão, o outro lado com a mão.
Ver ilustração. Lançar a bola alternadamente. Após o lançamento, toque na linha de fundo e volte ao mesmo sítio.
Bom lançamento? Então, tudo à mão. Mais tarde, tudo por cima.
O treinador atira a bola:
1. Passar - apanhar (B coloca a bola na área e junta-se à retaguarda)
2. Passe - preparação - jogo aéreo (A joga a bola 1-3 B 2, C passa a bola à frente)
3. O mesmo para B. Só que agora C passa a bola para a posição 2-3, onde fica 1 jogador.