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Voleibol exercícios

  • Os jogadores formam um grande círculo. Cerca de uma metade do jogo.
  • A bola é atirada com uma ordem e os jogadores correm atrás da bola depois de a atirarem.
  • Se atirarem a bola para o lado errado ou não a apanharem, devem sair do círculo e executar a tarefa.
Exercício:
  • jogar por cima da mão;
  • alternar entre overhand e underarm;
  • passe - preparação - ataque
  • A base é em borboleta com SV fixo.
  • Dois passes no lado B.
  • O jogador atira a bola em dois passes.
  • O passe é P/L. É possível construir com ataque médio.
drawing movimento de passe (voleibol de 2 acções)
  • Pares com uma bola.
  • A joga por cima à esquerda ao lado de B.
  • B move-se e joga por baixo das axilas para trás para A.
  • Agora o mesmo para a direita.
  • Jogar cerca de 1,5 metros ao lado da pessoa.
  • Após 10 mudanças
Objetivo: deslocar-se e virar para dentro.
drawing jogo de exercícios de aquecimento
Jogo Guusje

Repetição de 2 equipas (net/backfield)
  • OH-OH
  • OH 1x no próprio lado

  • o jogador 1 atira/esmaga a bola, o jogador 2 defende
  • idem, o jogador dá imediatamente uma bola curta, o jogador 2 defende 2x


Na diagonal, do 2 ao 5
  • OH-OH

  • 4-2 pares numa metade do jogo.
  • O grupo 1 lança bolas em direção ao grupo 2 e apanha bolas.
  • Grupo 2 numa metade do jogo. Estes defendem todas as bolas na direção do grupo 1.
  • Os grupos 3 e 4 mantêm o campo de jogo seguro.
  • Depois de 20 bolas, vira-se imediatamente.
  • O mesmo, mas com smash adicionado.
    • Variação smash/curto/longo
4 contra 4
  • 2 defesas, o setter e o 4º jogador voltam para trás depois de cada jogada.
  • O treinador começa com a bola.
  • 1. lançamento
  • 2. lançamento, curto e longo
  • 3. lançamento, curto-longo, esmagar
4 contra 4
  • ataque obrigatório ao 4.
  • - Bloqueio de 2 homens (definidor, +1)
  • - 2 defesas.
2 contra 6
  • serviço + 5 bolas de rally
  • 6-set:
  • passe/set/smash.
Exercício de aquecimento
  • Desde o início --> correr para a frente, blocos no MID
  • Bloqueios duplos laterais --> os jogadores azuis atiram a bola para cima
  • O jogador exterior (bloco) vira-se para trás e recebe a bola curta do TR
  • Sprint até à linha de fundo e mergulho
  • Sprint --> 3 metros e volta SHUFFLE para a linha de fundo
  • Sprint/corrida para a linha de fundo

drawing Aquecimento com bola ao ritmo
Serviço dirigido com 3 em 1/3 de lançamento.
drawing Serviço orientado com 3 em 1/3 do campo
  • O da frente começa por jogar a bola contra a parede e desliza para trás, etc.
  • Primeiro um com o outro, depois dificultar mais. Jogar para trás 3 metros de cada vez.
  • O 2.º joga a bola para o 1.º, que defende alto e desliza para trás, etc.
drawing Encostar à parede por 3
Todos os exercícios começam juntos, caminhando para a rede e bloqueios simultâneos no meio.

  1. Bloqueios no meio, lateral para o canto e bloqueio aí também.
  2. Bloqueios centrais, defesa de frente para a rede a 4 metros, ataque no canto, defesa de frente para a rede a 4 metros, etc.
  3. Bloqueios médios, 5x mergulho na linha dos 3 metros, 5x bloco no canto, mergulho na linha dos 3 metros.
  4. O mesmo que no 3, mas depois do mergulho a 3 metros continua a defender no T de ataque.
Todos os exercícios 5x e mudar de lado de cada vez após cada exercício.
drawing Aquecimento de exercícios em bloco
  • O treinador fica numa secção do armário na posição 2 ou 4.
  • O treinador lança uma bola e bate/coloca uma bola no campo onde há uma formação de equipas.
  • O objetivo é defender estas bolas e assumir o controlo da jogada.
  • Jogamos em sets até aos 15, em que marcar diretamente da defesa marca 2 pontos e marcar a bola na jogada - por erro do adversário ou outro - marca 1 ponto.
  • No lado oposto está um trio. Estes três jogadores defendem e atacam a partir de 3 metros.
  • No campo, existem todos os arcos em locais estratégicos. Nos sítios onde, durante o jogo, se pode fazer o melhor serviço.
  • Uma pessoa do par fica num aro, a outra serve.
  • Se a pessoa que está no cesto conseguir apanhar a bola - não pode sair do cesto -, o cesto pode ser retirado. Isto conta como um ponto.
  • Depois de cada serviço, há uma troca.
  • Os jogadores dividem-se em grupos de 2 ou 3.
  • De seguida, realizam um dos 5 exercícios.
  • Cada exercício corresponde a um número.
  • Quando um exercício é feito, o formador é questionado se o número no código está correto.
  • Se estiver, podem passar para o número seguinte, caso contrário, fazem outro exercício.
  • O grupo que decifrar o código primeiro ganha.
drawing Decifrar o código