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Voleibol exercícios para a técnica serviço / armazenamento

  • Os jogadores dividem-se em duas linhas de fundo, formando duas equipas.
  • Todos têm uma bola.
  • Os jogadores de uma metade servem todos à vez.
  • No serviço errado, todos correm para a rede e saltam para o bloco.
  • A outra equipa faz o mesmo.
  • O jogo termina quando ambas as equipas tiverem uma sequência de serviço sem falhas.


Variantes:

  • servir com restrições (uma metade ou o comprimento (para a linha de 7m))
  • apenas com a mão esquerda
  • Atenção:
    • Um bom serviço também sob "pressão
    • concentração

A pontuação é obrigatória!


servir-14

  • Neste exercício, o campo é dividido ao meio longitudinalmente.
  • Quatro homens de um lado e quatro do outro.
  • Os lançamentos são efectuados por 3 e 4 (1).
  • O jogador 2 passa a bola (2),
  • o jogador 1 faz uma preparação (3) e
  • o jogador 2 passa a bola pela direita (4), ou seja, não na diagonal.
  • Se 1 e 2 marcarem juntos, trocam de lugar, pelo que 2 distribui o jogo e o jogador 1 passa e ataca.
  • Se 1 e 2 NÃO marcarem, o atacante começa a servir, o criador de jogadas começa a atacar e o servidor começa a distribuir a jogada. O atacante é "castigado" por não marcar.


O que é que está a marcar neste caso? Discuta bem esta questão, por exemplo, uma bola batida ao longo da linha.

  • Em cada campo, colocar um tapete ao acaso.
  • Em 2 lados, colocar um grupo para servir.
  • Sirva no tapete.
  • Depois, corram atrás da vossa bola, mergulhem, bloqueiem e juntem-se à fila do outro lado.
  • Quem é que acerta mais no tapete?
  • Os jogadores devem tentar ficar o mais próximo possível da linha de fundo, mas se não conseguirem, podem aproximar-se da rede
  • 2 equipas, cada equipa tem o seu próprio campo
  • de frente uma para a outra, com uma rede no meio.
  • os jogadores começam a servir uns contra os outros a partir de trás da linha de fundo.
  • se um jogador servir uma bola incorretamente (para dentro da rede, para fora, etc.), deve deitar-se do lado da outra equipa
  • os jogadores podem regressar se um colega de equipa lhes servir uma bola
  • se uma equipa inteira estiver no chão, a outra equipa ganhou

rele-de-servico-3

Este exercício é divertido de fazer e proporciona muita diversão e competição! As estafetas em geral, como é óbvio, já criam competição.

O que este exercício também pretende imitar é o fator de stress envolvido num serviço.


Os jogadores são divididos em equipas iguais e alinhados em filas no campo de saque da mesma metade do jogo. O primeiro jogador de uma equipa serve e recupera ele próprio a sua bola. Depois de o jogador seguinte ter sido batido, começa a servir, etc.


É importante que um jogador sirva rapidamente, mas também tem de o fazer sem falhas, caso contrário a bola tem de ser recuperada e tem de ser servida novamente!


Necessário:

  • Um mínimo de 6 jogadores
  • tantas bolas quantas as equipas



  • Em cada campo, colocar um tapete ao acaso.
  • Em 2 lados, colocar um grupo para servir.
  • Sirva no tapete.
  • Depois, corra atrás da sua bola e junte-se à fila do lado oposto.
  • Quem é que acerta mais no tapete?
  • Os jogadores devem tentar ficar o mais próximo possível da linha de fundo, mas se não conseguirem, podem aproximar-se da rede

rele-de-servico-2

O que este exercício também pretende imitar é o fator de stress envolvido num serviço.

Os jogadores são divididos em equipas iguais e alinhados em filas no campo de saque da mesma metade do jogo. O primeiro jogador de uma equipa serve e recupera ele próprio a sua bola. Depois de o jogador seguinte ter sido batido, começa a servir, etc.

É importante que um jogador sirva rapidamente, mas também tem de o fazer sem falhas, caso contrário a bola tem de ser recuperada e tem de ser servida novamente!

5 rondas


Impacto no exterior e no meio

Depois

Para além do armador, os outros jogadores executam consecutivamente um passe, um ataque e um serviço.

controlo-da-bola

O exercício é o seguinte:

  • 1 o jogador 1 lança uma bola apertada para o jogador 7
  • 2a o jogador 7 passa a bola ao armador
  • 2b o jogador 1 corre para a outra linha e junta-se à linha de trás.
  • 3 o armador passa a bola para o jogador 6
  • 4 o jogador 6 bate a bola diretamente no tapete
  • 5 o jogador 6 recupera ele próprio a bola esmagada
  • 6 o jogador 6 serve a bola para o outro tapete
  • 7 o jogador 6 recupera ele próprio a sua bola
  • 8 o jogador 6 junta-se à fila
  • Isto também pode ser feito com um ataque médio

Após 10 minutos, é adicionado um bloco

  • A equipa é dividida em 2 grupos.
  • Um grupo coloca-se de cada lado da rede.
  • 1 lado serve. A outra equipa coloca 3 passadores.
  • Estes tentam passar a bola para cima e esta tem de ser apanhada no seu próprio campo.
  • Os servidores revezam-se.
  • Um novo passador entra no campo de cada vez para substituir o que foi apanhado.


Jogam até 10 pontos. Os servidores marcam um ponto se a bola não for apanhada. Os passadores ganham um ponto se a bola for apanhada. O serviço falhado não conta. Após uma ronda, trocam de lado. ronda com 2 passadores em vez de 3.

servir-e-apanhar

Em cada campo, 1 passador, 1 apanha, 1 reserva e 2 servidores.
com 12 jogadores, colocar 2 passadores no chão e fazer sempre com que o passador interior vá para o centro da frente.
e o jogador na linha exterior vem para o centro e o reserva vai para o exterior.

Servir, reservar, passar, apanhar e servir. Corre atrás da tua bola.

descarga-2


Objetivo:

os jogadores lançam a bola para cima, à frente do corpo, com o braço de batedor

  • os jogadores colocam-se ao lado da linha e atiram a bola para cima de modo a que esta caia na linha
  • a perna esquerda está à frente


Em seguida, servem uns aos outros em pares. O objetivo é lançar a bola corretamente

  • Os jogadores servem da posição 1 à 5
  • Quando o jogador A1 serve, o jogador B5 fica no campo e apanha o serviço
  • O jogador A1 torna-se reserva e o jogador B5 torna-se reserva
  • servir-13

Objetivo:

Melhorar o passe mantendo-se atrás da bola

  • O passador coloca-se contra a linha de fundo na posição de passe inicial
  • O jogador na rede lança a bola alternadamente em profundidade e em profundidade
  • P move-se para a frente e para trás e passa para S
  • S apanha o passe
  • Mudança após 10 bolas


Em seguida, em pares de 3:

  • O passador fica na posição inicial no campo de defesa e desloca-se lateralmente para o lado oposto ao dos jogadores 1 e 2
  • Os jogadores 1 e 2 passam à vez uma bola a P, que a joga para trás com as axilas
  • Os jogadores 1 e 2 apanham o passe
  • após 10 passes
  • nucleo-1-5