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Voleibol exercícios para a técnica sistema

  • 4 (ou 6) peões por equipa
  • Peça-lhes que coloquem os peões no sítio certo do campo.
  • Quando as duas equipas tiverem terminado a avaliação, discutam:
    • Porque é que o colocaram desta forma?
  • No final, certifique-se de que os peões estão no sítio certo e atire uma bola para determinados locais
    • Para quem é essa bola?
    • Esclareça que (em princípio) só essa pessoa fica com a bola.
    • Os restantes estão ocupados com a segunda bola.
  • Apanhar a segunda bola e fazê-la rolar para o treinador.
  • Este exercício tem a ver com discernimento e compreensão.
  • A boa execução é mais importante do que a rapidez.

Este exercício pressupõe que os jogadores saibam onde se devem colocar e qual a zona que lhes compete. Por isso, explique-o bem antes

  • Os jogadores colocam-se na zona correcta
  • O treinador serve/tira a bola
  • Rodar a bola depois de cada serviço.
  • Só servem quando pensam que estão na posição correcta
    • também servem quando não estão na posição correcta, por isso servem na posição não coberta.
  • Devem corrigir-se mutuamente quanto à posição em que devem estar.
  • De vez em quando, atirar uma bola para uma zona difícil. Para quem era esta bola?
  • Trata-se de reconhecer a sua própria zona. Quem apanha que bola? Em caso de dúvida, chamar a bola, etc.
  • Estabeleçam previamente acordos claros!
  • A equipa TEM de jogar em 3 x (se a pontuação for 2 pontos, no rali 1 ponto de bónus).
    • A equipa não tem pontos se jogar 1 ou 2 vezes
  • O treinador pode jogar 1, 2 ou 3 x.
  • Em 3 x, o treinador também tem pontos de bónus
  • prestar atenção ao alinhamento (taça), chamar a equipa e jogar em três, a técnica não é importante

Equipa

Configuração da equipa! Novo no quadrado!

  • Meio campo 2 x 2 (ou ligeiramente maior que meio campo)
  • O campo 1 serve
  • Se marcar, passa para o campo 2
  • Têm de jogar em três
  • Se o campo 2 marcar, pode ficar e a equipa que serve volta a juntar-se à parte de trás do grupo.
  • Quem ficar no campo 2 ganha um ponto
  • Aquele que NÃO marcar(LOS ROAM) deve deslocar-se para a rede A TEMPO
  • De preferência, 4 equipas de 2, mas isso depende do tamanho do grupo.
  • Caso contrário, em 2 campos (pelo menos 3 equipas por campo)
  • Jogar jogos com o maior número possível de jogadores da sua própria equipa
  • Presta muita atenção às regras do jogo:
    • PONTO DE BÓNUS: quando jogado em três
    • mas também pode ser jogado em 1 ou 2, se necessário
    • Por isso, joguem 3 vezes
  • A 3ª equipa pode jogar contra 1 ou 2 treinadores
    • adaptar as regras para os treinadores de modo a torná-las equivalentes
    • por exemplo, os treinadores devem jogar em trios

Combine apenas a captura e o lançamento e pratique o passe como um acento.

  • Têm de estar sempre a olhar para o adversário!
  • O conhecimento da sua posição deve tornar-se automático.

2 equipas a trabalhar separadamente com o treinador.

  • O treinador atira a bola por cima da rede
  • a equipa pega na bola.
  • Certifica-te de que, ao passarem a bola, olham sempre para o adversário!
  • Por isso, mexam-se bem.
A equipa está alinhada. O treinador lança as bolas ao acaso para o campo. Os jogadores devem determinar corretamente a quem se destina a bola. Atenção à bola solta/chamar-me. Não corram atrás de uma bola que não é para vocês.
O treinador está de pé na parte de trás do campo com uma fila de jogadores com a bola atrás deles. No lado esquerdo da frente está uma jogadora e ela vem a correr para o meio da frente. Na frente, à direita, uma jogadora está junto à rede com um balde na cabeça. O treinador atira a bola para o centroavante. O jogador entra a correr e joga a bola para além da rede para o balde. Boa perna à frente. ("perna da rede" está à frente), deslizando através de....
  • Duas equipas de cada lado.
  • Depois de cada bola bem jogada, passe em 3s.
  • Passar de forma oblíqua se não tiver uma equipa completa.