Voleibol exercícios
- O grupo é dividido em pares.
- Colocam-se diretamente em frente um do outro em posição de bomba.
- Fazem pausas para as mãos
- direita/direita, esquerda/esquerda
- high five direita/esquerda, esquerda/direita
- A equipa é dividida em 2 grupos (4 de acordo com o número de jogadores).
- equipa 1 = equipa de armazenamento
- equipa 2 = equipa de captura
- A equipa 1 serve 1 de cada vez.
- Começam perto da rede e, quando melhorarem, podem afastar-se cada vez mais.
- A equipa 2 forma uma linha atrás da linha de fundo.
- Quando o jogador 1 da equipa 1 serve, o jogador 1 da equipa 2 entra no campo para apanhar a bola.
- Apanha a bola e corre para fora do quadrado para a equipa 1 para servir e junta-se à linha de trás.
- O servidor corre para fora do quadrado para a equipa 2 para apanhar a bola e junta-se à parte de trás da linha.
- As crianças andam pela sala.
- Há 1 apanhador que pode apanhar as outras crianças, apanhando-as com a argola.
- Quando alguém é apanhado, tem de segurar a argola juntamente com o apanhador e tentar apanhar as crianças.
- No máximo, 3 crianças podem andar por cada aro.
- Se apanharem uma quarta criança, esta tem de obter uma nova argola e continuar a apanhar.
- O jogo termina quando não houver mais crianças a correr à solta.
A equipa é dividida em 2 (ou mais) grupos iguais.
Os grupos competem entre si em várias tarefas:
- andar para a frente até ao cone, tocar no cone, andar para trás para a frente
- andar para a frente até ao cone, tocar no cone, andar para trás
- correr para a frente até ao cone, tocar no cone, correr para trás, levar o jogador 2 até ao cone, o jogador 1 fica para trás e o jogador vai buscar o jogador 3 ...
- avançar com a bola até ao cone, colocar a bola no cone e voltar a avançar, o 2º jogador avança até ao cone, pega na bola e volta a avançar e passa a bola.
- passar a bola sentado acima da cabeça
- passar a bola através das pernas
- passar a bola para a esquerda/direita
- passar para o outro lado deslocando os aros
- Os 2 grupos formam agora um grande grupo
- chegar ao outro lado sentado acima da cabeça
- fazer passar a bola grande sem tocar no chão
- Há seis jogadores com as costas viradas para a rede, três de cada lado.
- A fica na linha de fundo,
- o primeiro jogador atira a bola
- e esta é apanhada por A e lançada para trás.
- O segundo jogador lança uma bola curta,
- A corre para a frente, apanha a bola e atira-a para trás.
- O 3º jogador lança uma bola funda,
- A desloca-se na diagonal para trás (de frente para a rede)
- apanha a bola e atira-a para trás.
- A corre para o outro lado da rede
- onde se coloca à frente do jogador 4,
- que lança uma bola curta,
- A apanha e atira para trás.
- O jogador 5 lança uma bola funda,
- A desloca-se na diagonal para trás (de frente para a rede), apanha a bola e atira-a para trás.
- O jogador 6 lança uma bola curta,
- A avança (virado para a rede), apanha a bola e atira-a para trás.
- Passe.
- Em pares com 1 bola e com a rede no meio.
- Na linha dos 3 metros, servem calmamente um ao outro.
- Atirar para cima e concentrar-se.
- O mesmo, mas aumentando a distância.
- Se correr bem, aumentar novamente a distância
- a bola deve ser apanhada pelo outro jogador.
- Se a bola cair, avançam um metro.
- Os 2 lançadores estão em cima dos armários e os atacantes andam no chão.
- Os lançadores e os atacantes tentam derrubar os pilares da equipa adversária ou expulsar os atacantes.
Regras:
- Não podem defender os vossos pilares, eventualmente façam um círculo com giz dentro do qual os alunos não podem entrar
- Como lançador e atacante, pode optar por apontar para um atacante ou para os pilares.
- O servidor não pode defender-se, mas se apanhar a bola, o lançador está fora e deve entrar um novo lançador.
- Se for expulso como apontador, fica sentado no banco de espera. Se um pilão cair na equipa adversária, todos os observadores podem voltar a entrar.
- Os lançadores não podem ser expulsos.
- Quando os pilões da outra equipa caírem, ganhas ou quando todos os titulares da outra equipa caírem.
Prestar muita atenção nos exercícios:
- O passe deve vir alto para que o jogador possa apanhar a bola "por cima".
- Passe para a direita, pé direito à frente
- Passe para a esquerda, pé esquerdo à frente
- "Olhos" dos ombros na direção do jogo
O exercício:
- 3 pares com 1 bola.
- 1 e 2 colocam-se lado a lado, não muito perto da rede.
- 3 fica de frente para 1 na parte de trás do campo.
- 1 lança diretamente para 3 e 3 passa na diagonal para 2.
- 2 apanha e depois atira diretamente para 3 e 3 passa em diagonal para 1.
- 3 mantém-se assim em movimento.
- Os jogadores começam por atirar a bola para cima e para baixo da rede (a menos de 3 m)
- Depois de atirar a bola, cada jogador corre à volta do peão que se encontra a cerca de 5 m e para o outro lado
- Variação
- Um dos jogadores decide então como passar e como se deslocar à volta do cone
- os outros jogadores imitam esse jogador
- Por cada 5 crianças, há 1 ticker com uma bola (macia).
- Este tenta atirar todas as crianças com a bola.
OBJECTIVO
Melhorar a condição física e o aquecimento
ORGANIZAÇÃO
Correr em círculos
EXECUÇÃO
Correr em círculos à volta do campo, um após o outro (deixar cerca de 2 m entre eles)
- se o treinador bater palmas uma vez - bombear uma vez
- se o treinador bater palmas 2 vezes - mergulhos deslizantes
- se o treinador bater palmas 3 vezes - um salto em bloco
- se o treinador bater palmas 4 vezes - volta-se e faz um sprint curto
- os jogadores presentes estão todos fora do terreno de jogo.
- no centro do campo de jogo está um aro que contém um certo número de bolas
- 1 menos do que o número de jogadores
- os jogadores fazem um certo número de exercícios, por exemplo
- prancha
- abdominais
- flexões.
- Quando os jogadores tiverem feito estes exercícios, deitam-se de costas.
- Ao sinal do treinador, correm para o meio e tentam conquistar uma bola.
- continuar até restar apenas uma bola.
- o vencedor marca um penalty para os outros jogadores.