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Voleibol exercícios

Objetivo;

  • As equipas nos tapetes devem conquistar em conjunto 4 peões sem serem tocados num número x de minutos


Equipamento;

  • Pares nos 3 tapetes (expansível para 2 pares)
  • 2 sapos entre os tapetes e os peões
  • 9 Peões a cerca de um campo de distância dos tapetes.


Explicação do jogo;

  • O par no tapete deve capturar um peão de mãos dadas ou ligado de outra forma um ao outro.
  • Os jogadores começam a tentar capturar um par.
  • Se um dos dois for tocado, devem regressar ao seu tapete e tentar novamente.
  • O primeiro a chegar aos quatro peões ganha. A equipa com o menor número de peões passa a ser a equipa dos "tickers".
  • Estabelecer um limite de tempo de x minutos para manter os passos no jogo.


etiqueta-do-tapete-da-cooperacao

  • Dividir o grupo de jogadores em dois.
  • Cada grupo fica de um lado da rede.
  • Passar a bola através do movimento de bloco sobre a rede do jogador A para o jogador B.
  • O jogador B desloca-se lateralmente em direção ao jogador C e passa novamente por cima da rede, etc. etc.
  • Entretanto, o jogador A pode fazer um exercício de solo enquanto espera.


  • 3 a 4 jogadores (equipa com 2 jogadores), 1 bola, meio campo
  • Rede baixada e depois jogo de bater a bola por cima da rede
  • O outro tenta apanhar
  • A bola pode saltar uma vez e depois o outro tenta apanhá-la (também pode apanhá-la diretamente)
  • Depois de a apanhar, atirar para o outro jogador e bater novamente
  • Se a bola não for apanhada e estiver "dentro", ganha-se um ponto
  • 2 equipas (6, 8, 10 ou 12 jogadores)
  • 1 pessoa no campo (dentro da linha dos 3m).
  • Os outros jogadores ficam atrás da linha de 3m na sala de espera.
  • T coloca a bola em jogo no campo A ou B.
  • Só pode jogar a bola com a mão dentro da linha dos 3 metros.
  • Depois de jogar a bola, sai e entra alguém na sala de espera.
  • Se cometer um erro, certifica-se de que está seguro da bola e vai encorajar os seus colegas de equipa.
  • Se todos forem jogados fora de uma equipa, então tem razão.
    • Idem, só jogar com a mão de baixo
    • O mesmo se aplica ao facto de só se jogar por cima fora da linha dos 3 metros
  • Estão em pares.
  • Um tem uma bola de ténis e o outro um peão.
  • Um segura o peão num triângulo e tenta apanhar a bola de ténis lançada pelo outro.
  • Depois, o apanhador tenta empurrá-la de volta para o lançador.
  • Faça isto 10 vezes e depois troque.
  • Preste também atenção ao trabalho de pernas


As mãos ficam assim:

  • O peão é redondo.
  • A ponta do peão deve apontar para o nariz da criança.
  • É preciso ter esses peões pequenos.tecnica-de-overhand-2

Formar dois grupos iguais;

O número 1 começa e caminha para o peão do meio, a partir do meio vai para os outros peões da seguinte forma;

1. Frente direita de volta para o meio
2. Frente esquerda de volta para o meio
3. Direita de volta para o meio
4. A direita volta para o centro.

Em seguida, toque no próximo na linha e ele faz o mesmo.

corrida-de-peoes

  • uma pessoa de cada lado da rede. alinhar-se atrás do campo.
  • a primeira bola deve ser lançada com facilidade, o primeiro a lançar fica de pé para jogar por baixo.
  • voltar a juntar-se ao fundo da fila
  • a bola pode saltar uma vez e depois ser jogada por baixo da rede.
  • tocar na linha de trás depois de ter saído.


  • As equipas servem à vez, 1 a 1.
  • bom serviço: ficar parado.
  • serviço errado: deitar-se no lado oposto do campo.
  • se a equipa 1 acertar no jogador do lado oposto do campo, este pode voltar para a sua equipa.
  • não há mais jogadores? perdido.


jogo-do-peixe-morto

  • A atira/serve em B
  • B joga em C
  • C prepara e B joga por cima da rede
  • Corre atrás da própria bola


meia-borboleta


  • Os participantes colocam-se em pares no meio da sala.
  • Fazem "pedra-papel-tesoura" com esse par e quem perder tem de bater no vencedor o mais depressa possível.
  • O vencedor tem de tentar tocar na parede do seu lado da sala o mais rapidamente possível.

Apenas um overplay com um par acima e abaixo.

Possivelmente com atribuições após o jogo:

  • Bater numa linha
  • Joelho no chão
  • Duas mãos no chão
  • virar
  • ...


guardar-o-jogo


Existem duas equipas. Estas equipas servem uma contra a outra. Por isso, é preciso fazer o lançamento verticalmente pelo meio. A imagem mostra o que a equipa da esquerda tem de fazer. A equipa da direita faz o mesmo, mas ligeiramente mais à direita. A ideia é atingir a pessoa que está sentada. Esta pessoa tem de se sentar com o rabo no chão e tem de apanhar a bola sem saltar.

Há uma pessoa sentada do outro lado, à direita, um pouco atrás da rede. A ideia é acertar nessa pessoa. Fazem isto (com o vosso grupo) até conseguirem. Se resultar, o servidor desloca-se para a direita e a pessoa da frente junta-se à fila para servir também. Se for feito outro bom serviço e a pessoa da direita conseguir apanhar a bola SEM ressalto, então o servidor pode sentar-se na posição intermédia da frente. Se for feita uma boa defesa, o sacador senta-se a meio das costas.

-->Todas as posições são do ponto de vista do sacador do outro lado da rede.

Podes fazer isso duas vezes seguidas, mas também podes fazer isso se ganhares se tiveres as quatro posições. Portanto, é uma competição para ver qual das duas equipas conseguiu as 4 posições mais rapidamente.