Voleibol exercícios
O campo é "dividido" em 4 quadrados. O exercício pode ser feito com 2 pessoas ao mesmo tempo, com alguém a controlar cada jogador. A bola deve ser jogada por cima e, jogando a bola bem para cima, chegar ao outro lado do campo.
- Divide-se o campo em 4 compartimentos nos quais a bola deve ser jogada pelo menos 3 vezes em cada compartimento.
- Cada jogador tem 2 jogadas, das quais conta a melhor.
- Até onde conseguirás chegar?
Instruções para os postes
- Joga pelo menos 3 vezes em cada compartimento: caso contrário, não podes passar para o compartimento seguinte
- A jogada termina quando:
- a bola cai no chão.
- o jogador está fora da área com os dois pés (é permitido um pé fora da área!).
- a bola não é jogada a uma altura suficiente acima da cabeça (preste atenção a isto!).
- Jogar pelo menos 50 cm acima da cabeça.
- Cada nova jogada começa na primeira caixa.
- As linhas pertencem à caixa (devido a faltas de pé fora das caixas).
Objetivo;
- As equipas nos tapetes devem conquistar em conjunto 4 peões sem serem tocados num número x de minutos
Equipamento;
- Pares nos 3 tapetes (expansível para 2 pares)
- 2 sapos entre os tapetes e os peões
- 9 Peões a cerca de um campo de distância dos tapetes.
Explicação do jogo;
- O par no tapete deve capturar um peão de mãos dadas ou ligado de outra forma um ao outro.
- Os jogadores começam a tentar capturar um par.
- Se um dos dois for tocado, devem regressar ao seu tapete e tentar novamente.
- O primeiro a chegar aos quatro peões ganha. A equipa com o menor número de peões passa a ser a equipa dos "tickers".
- Estabelecer um limite de tempo de x minutos para manter os passos no jogo.
- Dividir o grupo de jogadores em dois.
- Cada grupo fica de um lado da rede.
- Passar a bola através do movimento de bloco sobre a rede do jogador A para o jogador B.
- O jogador B desloca-se lateralmente em direção ao jogador C e passa novamente por cima da rede, etc. etc.
- Entretanto, o jogador A pode fazer um exercício de solo enquanto espera.
- 3 a 4 jogadores (equipa com 2 jogadores), 1 bola, meio campo
- Rede baixada e depois jogo de bater a bola por cima da rede
- O outro tenta apanhar
- A bola pode saltar uma vez e depois o outro tenta apanhá-la (também pode apanhá-la diretamente)
- Depois de a apanhar, atirar para o outro jogador e bater novamente
- Se a bola não for apanhada e estiver "dentro", ganha-se um ponto
- 2 equipas (6, 8, 10 ou 12 jogadores)
- 1 pessoa no campo (dentro da linha dos 3m).
- Os outros jogadores ficam atrás da linha de 3m na sala de espera.
- T coloca a bola em jogo no campo A ou B.
- Só pode jogar a bola com a mão dentro da linha dos 3 metros.
- Depois de jogar a bola, sai e entra alguém na sala de espera.
- Se cometer um erro, certifica-se de que está seguro da bola e vai encorajar os seus colegas de equipa.
- Se todos forem jogados fora de uma equipa, então tem razão.
- Idem, só jogar com a mão de baixo
- O mesmo se aplica ao facto de só se jogar por cima fora da linha dos 3 metros
- Estão em pares.
- Um tem uma bola de ténis e o outro um peão.
- Um segura o peão num triângulo e tenta apanhar a bola de ténis lançada pelo outro.
- Depois, o apanhador tenta empurrá-la de volta para o lançador.
- Faça isto 10 vezes e depois troque.
- Preste também atenção ao trabalho de pernas
As mãos ficam assim:
- O peão é redondo.
- A ponta do peão deve apontar para o nariz da criança.
- É preciso ter esses peões pequenos.
Formar dois grupos iguais;
O número 1 começa e caminha para o peão do meio, a partir do meio vai para os outros peões da seguinte forma;
1. Frente direita de volta para o meio
2. Frente esquerda de volta para o meio
3. Direita de volta para o meio
4. A direita volta para o centro.
Em seguida, toque no próximo na linha e ele faz o mesmo.
- uma pessoa de cada lado da rede. alinhar-se atrás do campo.
- a primeira bola deve ser lançada com facilidade, o primeiro a lançar fica de pé para jogar por baixo.
- voltar a juntar-se ao fundo da fila
- a bola pode saltar uma vez e depois ser jogada por baixo da rede.
- tocar na linha de trás depois de ter saído.
- As equipas servem à vez, 1 a 1.
- bom serviço: ficar parado.
- serviço errado: deitar-se no lado oposto do campo.
- se a equipa 1 acertar no jogador do lado oposto do campo, este pode voltar para a sua equipa.
- não há mais jogadores? perdido.
- A atira/serve em B
- B joga em C
- C prepara e B joga por cima da rede
- Corre atrás da própria bola
- Os participantes colocam-se em pares no meio da sala.
- Fazem "pedra-papel-tesoura" com esse par e quem perder tem de bater no vencedor o mais depressa possível.
- O vencedor tem de tentar tocar na parede do seu lado da sala o mais rapidamente possível.
Apenas um overplay com um par acima e abaixo.
Possivelmente com atribuições após o jogo:
- Bater numa linha
- Joelho no chão
- Duas mãos no chão
- virar
- ...