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Voleibol exercícios

O campo é "dividido" em 4 quadrados. O exercício pode ser feito com 2 pessoas ao mesmo tempo, com alguém a controlar cada jogador. A bola deve ser jogada por cima e, jogando a bola bem para cima, chegar ao outro lado do campo.

  • Divide-se o campo em 4 compartimentos nos quais a bola deve ser jogada pelo menos 3 vezes em cada compartimento.
  • Cada jogador tem 2 jogadas, das quais conta a melhor.
  • Até onde conseguirás chegar?


Instruções para os postes

  1. Joga pelo menos 3 vezes em cada compartimento: caso contrário, não podes passar para o compartimento seguinte
  2. A jogada termina quando:
    1. a bola cai no chão.
    2. o jogador está fora da área com os dois pés (é permitido um pé fora da área!).
    3. a bola não é jogada a uma altura suficiente acima da cabeça (preste atenção a isto!).
  3. Jogar pelo menos 50 cm acima da cabeça.
  4. Cada nova jogada começa na primeira caixa.
  5. As linhas pertencem à caixa (devido a faltas de pé fora das caixas).

Objetivo;

  • As equipas nos tapetes devem conquistar em conjunto 4 peões sem serem tocados num número x de minutos


Equipamento;

  • Pares nos 3 tapetes (expansível para 2 pares)
  • 2 sapos entre os tapetes e os peões
  • 9 Peões a cerca de um campo de distância dos tapetes.


Explicação do jogo;

  • O par no tapete deve capturar um peão de mãos dadas ou ligado de outra forma um ao outro.
  • Os jogadores começam a tentar capturar um par.
  • Se um dos dois for tocado, devem regressar ao seu tapete e tentar novamente.
  • O primeiro a chegar aos quatro peões ganha. A equipa com o menor número de peões passa a ser a equipa dos "tickers".
  • Estabelecer um limite de tempo de x minutos para manter os passos no jogo.


etiqueta-do-tapete-da-cooperacao

  • Dividir o grupo de jogadores em dois.
  • Cada grupo fica de um lado da rede.
  • Passar a bola através do movimento de bloco sobre a rede do jogador A para o jogador B.
  • O jogador B desloca-se lateralmente em direção ao jogador C e passa novamente por cima da rede, etc. etc.
  • Entretanto, o jogador A pode fazer um exercício de solo enquanto espera.


  • 3 a 4 jogadores (equipa com 2 jogadores), 1 bola, meio campo
  • Rede baixada e depois jogo de bater a bola por cima da rede
  • O outro tenta apanhar
  • A bola pode saltar uma vez e depois o outro tenta apanhá-la (também pode apanhá-la diretamente)
  • Depois de a apanhar, atirar para o outro jogador e bater novamente
  • Se a bola não for apanhada e estiver "dentro", ganha-se um ponto
  • 2 equipas (6, 8, 10 ou 12 jogadores)
  • 1 pessoa no campo (dentro da linha dos 3m).
  • Os outros jogadores ficam atrás da linha de 3m na sala de espera.
  • T coloca a bola em jogo no campo A ou B.
  • Só pode jogar a bola com a mão dentro da linha dos 3 metros.
  • Depois de jogar a bola, sai e entra alguém na sala de espera.
  • Se cometer um erro, certifica-se de que está seguro da bola e vai encorajar os seus colegas de equipa.
  • Se todos forem jogados fora de uma equipa, então tem razão.
    • Idem, só jogar com a mão de baixo
    • O mesmo se aplica ao facto de só se jogar por cima fora da linha dos 3 metros
  • Estão em pares.
  • Um tem uma bola de ténis e o outro um peão.
  • Um segura o peão num triângulo e tenta apanhar a bola de ténis lançada pelo outro.
  • Depois, o apanhador tenta empurrá-la de volta para o lançador.
  • Faça isto 10 vezes e depois troque.
  • Preste também atenção ao trabalho de pernas


As mãos ficam assim:

  • O peão é redondo.
  • A ponta do peão deve apontar para o nariz da criança.
  • É preciso ter esses peões pequenos.tecnica-de-overhand-2

Formar dois grupos iguais;

O número 1 começa e caminha para o peão do meio, a partir do meio vai para os outros peões da seguinte forma;

1. Frente direita de volta para o meio
2. Frente esquerda de volta para o meio
3. Direita de volta para o meio
4. A direita volta para o centro.

Em seguida, toque no próximo na linha e ele faz o mesmo.

corrida-de-peoes

  • uma pessoa de cada lado da rede. alinhar-se atrás do campo.
  • a primeira bola deve ser lançada com facilidade, o primeiro a lançar fica de pé para jogar por baixo.
  • voltar a juntar-se ao fundo da fila
  • a bola pode saltar uma vez e depois ser jogada por baixo da rede.
  • tocar na linha de trás depois de ter saído.


  • As equipas servem à vez, 1 a 1.
  • bom serviço: ficar parado.
  • serviço errado: deitar-se no lado oposto do campo.
  • se a equipa 1 acertar no jogador do lado oposto do campo, este pode voltar para a sua equipa.
  • não há mais jogadores? perdido.


jogo-do-peixe-morto

  • A atira/serve em B
  • B joga em C
  • C prepara e B joga por cima da rede
  • Corre atrás da própria bola


meia-borboleta


  • Os participantes colocam-se em pares no meio da sala.
  • Fazem "pedra-papel-tesoura" com esse par e quem perder tem de bater no vencedor o mais depressa possível.
  • O vencedor tem de tentar tocar na parede do seu lado da sala o mais rapidamente possível.

Apenas um overplay com um par acima e abaixo.

Possivelmente com atribuições após o jogo:

  • Bater numa linha
  • Joelho no chão
  • Duas mãos no chão
  • virar
  • ...