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Voleibol exercícios

  • 4 homens na linha de fundo.
  • Os restantes ficam à volta do campo a apanhar bolas.
  • Um a um, entram no campo e recebem uma bola do treinador.
  • Têm de tocar na bola ou receberão outra.
  • Quando tiverem tocado, juntam-se à linha de trás.
  • Comece devagar e torne o jogo cada vez mais difícil.
  • 2 filas de jogadores
    • 1 fila na lateral esquerda
    • 1 fila nas costas direitas
  • 1 SV
  • criar uma linha virtual com 3 peões onde eles devem ficar
  • o treinador fica do outro lado da rede e lança a bola algures no campo
  • 1 das 2 filas da frente chama LOS ou IK (de acordo) e joga a bola para o SV
  • Este passa a ser o novo VS
  • O VS pega na bola e coloca-a no portador da bola
  • O VS junta-se a uma das filas


Depois, junta-se uma fila de atacantes do lado de fora e um VS normal

Passe para o VS, que faz uma preparação para o exterior, o atacante recupera a bola.

  • 2 filas de jogadores
    • 1 fila na lateral esquerda
    • 1 fila nas costas direitas
  • 1 SV
  • criar uma linha virtual com 3 peões onde eles devem ficar
  • o treinador fica do outro lado da rede e lança a bola algures no campo
  • 1 das 2 filas da frente chama LOS ou IK (de acordo) e joga a bola para o SV
  • Este passa a ser o novo VS
  • O VS pega na bola e coloca-a no portador da bola
  • O VS junta-se a uma das filas


Depois, junta-se uma fila de atacantes do lado de fora e um VS normal

Passe para o VS, que faz uma preparação para o exterior, o atacante recupera a bola.

  • Os jogadores colocam-se na linha de fundo, de frente para a rede.
  • O treinador coloca-se do outro lado da rede.
  • O treinador chama um nome e atira a bola para o campo.
  • O jogador chamado tem de passar a bola e apanhá-la para si próprio.
  • Depois, entrega a bola ao treinador e regressa à linha de fundo o mais rapidamente possível.
  • Ziguezague através de peões para trás.
  • Ziguezague com passe baralhado.
  • Passe de skate/salto.
  • Deslocações laterais/skateboarding
    • Frente esquerda.
    • Frente direita.
  • Círculo à volta do peão
  • Revezamento final entre as 2 filas


jogar a bola com a mão no ar

  • manter as mãos sempre acima da cabeça
  • apanhar a bola
  • braços para dentro
  • e lançar/jogar diretamente para cima, esticando os braços
  • alternar entre overhand e underhand
  • 2 equipas de 4 com uma rede no meio. Em ambas as equipas 1 sv. O resto é dividido na parte de trás do campo
  • O treinador faz entrar a bola e 3 jogadores defendem-na e passam-na ao sv
  • Se a bola for jogada por um jogador, este deve ser colocado a meio ou atrás, etc. Basicamente, são sempre 2 atacantes
  • Ataque bloqueado pelo sv e tentativa de defender a bola e construir o ataque.
  • Se a bola bater no chão, jogar outra bola para dentro. Após algum tempo, passar para a outra equipa. Troca de jogadores se necessário.
  • Ganha um ponto se marcar um ataque sem tocar na bola. Caso contrário, ponto para a outra equipa.

Objetivo do exercício:

Aumentar a velocidade e a agilidade.

Explicação do exercício:

As equipas colocam-se atrás de um peão. O jogador 1 corre para o peão seguinte, contorna-o e volta a correr. O jogador 2 pode começar quando o jogador 1 estiver de volta. A equipa que terminar primeiro ganha. Diferentes formas: sprint, salto de sapo, tigre, elevação do joelho, amarelinha, carrinho de mão, sprint com bola, jogo por cima e jogo por baixo do braço.

Desafio XL:

Colocar um balão na linha central. Ao sinal do treinador, corre para o balão, mergulha e sopra com muita força. Depois de ser tocado, o jogador seguinte também pode rebentar o balão. Ganha quem for o primeiro a soprar o balão sobre a linha de fundo.

Duração do exercício:

10-15 minutos.

Salto à corda. O primeiro começa como corço, o segundo sobre ele, também em corço, etc.

  • primeiro atirar a bola (movimento de lançamento)
  • passe normal com pares
  • por cima e por baixo: bola curta oh e bola longa oh (15 vezes cada para a frente e para trás)
  • Variante: atrás, jogar uma vez à sua frente (10 vezes para a frente e para trás)
  • Variação: à frente, jogar uma vez à sua frente (OH e depois BH); o jogador que corre para trás e para a frente toca sempre no chão antes de a bola ser jogada (10 vezes para trás e para a frente cada)

Um ticker no meio do campo. Os restantes ficam nas linhas do campo e só se podem deslocar para o outro lado da linha.

Variações:

  1. Nariz para a rede
  2. Nariz para a parede esquerda
  3. Nariz para a parede do fundo
  4. Nariz para a parede direita


O ticker pode mover-se ao longo do campo.

  • grupo de 4-6
  • escolher previamente uma palavra com +- 6 a 7 letras (por exemplo, servir)
  • primeiro saque num ponto do campo
    • eventualmente, colocar um certo número de tapetes ou arcos
  • os outros devem servir no mesmo sítio
    • o 1º também só participa
  • se falharem, recebem uma letra
  • se tiver a palavra toda, está fora
    • possivelmente jogar bra contra a parede
  • novamente com outra pessoa primeiro

um transeunte caminha e recebe a tarefa de se dirigir ao local mencionado. (consoante o número).