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Voleibol exercícios

O objetivo do exercício é :

  • jogar a bola nas costas
  • depois de servir diretamente para a frente


  • 2 equipas de 2
  • os jogadores só podem estar de pé e deslocar-se na parte da frente do campo
    • exceto se o serviço for efectuado a partir da linha de trás
    • o servidor deve avançar imediatamente após o serviço
  • o campo de trás conta, mas não é permitido como jogador
  • por isso, quando a bola é jogada para o campo de trás, isso conta como um ponto
    • o campo da frente também conta, como é óbvio
  • (talvez o campo não deva ser metade, mas a linha mais para trás...)


2-2-campo-de-defesa-aberto

  • 2 jogadores-chave e o treinador está no meio da frente.
  • Os jogadores-chave começam na rede
  • assim que o serviço é efectuado, caminham para trás
  • O treinador passa a bola para si próprio!
  • 2 servidores do lado oposto que servem à vez.
  • Depois de servir, correm para a rede e recebem a bola do treinador
  • Após 15 bolas, trocar.
  • 2 equipas, 1 com fitas, 1 bola e 2 tapetes.
  • A bola é atirada para o outro lado e não é permitido correr com ela.
  • Para marcar pontos, basta bater a bola no tapete a partir de um lançamento à sua frente.

jogar a bola com a mão

  • manter sempre as mãos acima da cabeça
  • apanhar a bola
  • braços para dentro
  • e lançar/jogar a direito, esticando os braços
  • etc

Dividir o grupo em 3

Campo 1)

  • Em cada campo, colocar um tapete ao acaso.
  • Em 2 lados, colocar um grupo para servir.
  • Servir no tapete.
  • Depois, corram atrás da vossa bola e juntem-se à fila do lado oposto.
  • Quem é que acertou mais no tapete?

Campo 2)

  • 2 pares com 1 bola.
  • 1 campo cheio de aros.
  • O jogador 1 coloca-se num dos arcos e o jogador 2 serve aí.
  • O jogador 1 apanha a bola sem sair do aro, então o aro é para o par.
  • Quem é que fica com mais aros?
  • Um ponto por cesto

Campo 3)

  • 2 jogadores principais e 1 apanhador.
  • Os restantes servem.
  • Servem para marcar e depois tornam-se testadores.
  • Os jogadores principais devem tentar marcar 1x e apanhar o outro.
  • O testador torna-se apanhador e o apanhador serve.
  • Marca-se um ponto se o testador não conseguir apanhar a bola 2x
  • 2 jogadores, ambos com a sua própria bola
  • 1 dos 2 jogadores é o chefe, o outro é o seguidor (isto muda mais tarde)
  • Começa-se por um jogo simples, que pode ser alargado mais tarde com todo o tipo de dificuldades
  1. Se o "patrão" atirar a bola com ressalto para o seguidor, o seguidor atira a bola à altura do peito para o patrão
  2. Se o chefe atirar a bola à altura do peito, o seguidor atira a bola com ressalto
  3. Mais difícil: se o patrão pousar a bola, o seguidor também pousa a bola e ambos caminham para a bola do outro, o patrão volta a atirar a bola com ressalto ou com o peito, etc.
  4. Mais difícil: se o chefe tiver de lançar a bola num arco alto, então..:
    • atira primeiro a bola do seguidor para o ar
    • apanha a bola do chefe
    • volta a atirá-la imediatamente
    • apanha a sua própria bola
  • depois de algum tempo, mudar todos os chefes e seguidores
  • 2 jogadores colocam-se não muito afastados e lançam a bola de ténis com 1 braço estendido
  • assim, o lado esquerdo do corpo com o braço esquerdo e o lado direito do corpo com o braço direito
  • este exercício é uma preparação para o passe de serviço com os braços ao lado do corpo
  • Dividir o grupo em dois grupos.
  • Utilizamos dois meios campos por grupo.
  • Cada um coloca uma cavilha na joelheira.
  • O objetivo é recolher o maior número possível de cavilhas, retirando-as a outra pessoa
  • O exercício consiste em sentar-se baixo, colocar o peso nos pés da frente, melhorar o trabalho de pés e aquecer.
  • Os dois jogadores têm uma bola
  • começar o exercício lentamente, aumentando de acordo com o nível
  • 1 dos 2 é o chefe (depois de algum tempo, trocar)
  • o chefe decide como atirar a bola ao outro jogador
  • com um ressalto, depois o seguidor lança uma bola de peito
  • o chefe atira uma bola de peito, depois o seguidor atira com um ressalto
  • tornar mais difícil:
  • o patrão lança a bola com um grande arco, o seguidor lança a sua própria bola para o alto primeiro, apanha a bola do patrão e volta a apanhar a sua própria bola
  • o patrão coloca a bola no chão, o seguidor também coloca a bola no chão e ambos correm atrás da bola um do outro e o patrão rapidamente decide algo de novo
  • é um pouco sobre tornar as coisas difíceis para o outro
  • O jogador fica junto à rede com o balde acima da cabeça
    • pode mexer-se um pouco mas não se dobrar!
    • O jogador com o balde permanece de pé durante 1 ronda
  • O treinador coloca-se na linha de fundo ou no meio do campo com 2 filas de jogadores:
    • 3 jogadores com bola (junto ao treinador)
    • 3 jogadores sem bola (na linha de fundo)
    • O jogador com bola empurra a bola para as mãos do treinador
  • O treinador atira a bola aleatoriamente para o campo e o jogador coloca a bola no balde
    • no balde é, naturalmente, um ponto
    • O jogador pega na sua própria bola e junta-se à linha com a bola
    • correr de volta para fora
  • Tornar o jogo cada vez mais difícil!

mao-de-baixo-2-1

  • 2 equipas, cada uma com uma bola.
  • Após o sinal de início, são lançadas 3 bolas extra para o campo.
  • Só o BH serve.
  • Quando o tempo pára, QUALQUER UM lança TODAS as bolas
  • Quem tiver o MAIOR número de bolas no seu próprio campo, ganhou!
  • Em pares com 1 bola. O jogador que está na rede atira a bola para o jogador que está atrás, que a passa para trás. Se o passe for bom, podem continuar a passar por cima, mas sejam rigorosos! De seguida, troca-se 20 bolas.
  • O mesmo, só que agora são lançadas bolas curtas/longas. O jogador de trás deve deslocar-se para a frente/para trás.