Voleibol exercícios

  • 2 jogadores com bola de um lado da rede, na linha dos 3 metros, lançam a bola à vez
  • 1 jogador do lado oposto na linha de 3 metros, este jogador faz a ação
    • corre para a rede e joga a bola no alto para o jogador de onde a bola veio
    • corre para trás até à linha de 3 metros
    • sessões de 10 jogadas e trocas
drawing OH na rede
  • por 3, 1 bola
  • 2 cones por trio na largura do campo de voleibol
  • o jogador a corre e atira a bola para o alto, o jogador b corre e apanha a bola por baixo e volta a atirá-la para o alto, o jogador c corre e apanha a bola por baixo
  • ajustar a bra, a receção ou combinações de
drawing aquecimento OH/BH

É sempre divertido fazer isto, especialmente para as crianças mais pequenas.

  • Tens um macaco= Esta pessoa é designada pelo treinador. Esta pessoa tem de tentar roubar o coco sem ser tocada.
  • Tens um coco= Isto é basicamente a bola de voleibol, ou outra bola.
  • Tens um perseguidor de macacos= Esta pessoa também é designada pelo treinador, mas o perseguidor de macacos está "disfarçado", por isso este é apenas uma palmeira, mas se o macaco tiver a bola na mão, pode bater no macaco.
  • E, por fim, temos as palmeiras = são todos os outros jogadores que não são o macaco ou o caçador de macacos.

Coloca-se todos os jogadores num círculo de um lado do campo, no meio desse círculo coloca-se o "coco".

O treinador, em conjunto com toda a equipa, escolhe o macaco. O macaco dirige-se então para uma parede ou coloca-se num sítio qualquer com os olhos e as orelhas fechadas, virado para o outro lado onde a pessoa já não consegue ver a equipa. Diz-se então: "O caçador de macacos é ..... (aponta-se para a criança, não se diz o nome da criança)". Se todos souberem quem é o caçador de macacos, diz-se que o macaco pode voltar. O espaço entre as palmeiras que o macaco ultrapassa no início também deve voltar.

Por exemplo, se ele passar entre o Jan e o Piet em direção ao coco, não pode voltar entre o Henk e o Hans, tem de voltar através do Jan e do Piet.

Se o macaco tiver levado o coco para fora do círculo sem ser tocado, o macaco ganhou.

Se o macaco for tocado antes de sair do círculo com o coco, o caçador de macacos ganhou.

  • As bolas azuis são os jogadores das "palmeiras".
  • A bola vermelha é o "caçador de macacos". O macaco não sabe quem é o caçador de macacos. O caçador de macacos tenta bater no macaco.
  • A bola branca é o "macaco". Este tenta agarrar o coco sem ser tocado.
  • A bola amarela é o coco.


drawing O macaco e o coco
    • O treinador coloca-se junto à rede com uma bola saliente por cima da rede
    • Corrida de ataque (curta-longa-fechada) e observar o balanço dos braços
    • Dar um salto de ataque e tentar tocar a bola com a mão que bate.
      • Nota:
        • boa postura
        • boa altura
        • braços bem levantados
        • fazer um bom passe de travagem
      • Pode fazer isto de ambos os lados da rede (ver figura). Se tiver feito o ataque, recolha a bola e junte-se à linha de trás do peão.
      • Pontos vermelhos= Treinador
      • Pontos azuis= Jogadores
      • Pontos laranja com ponto= Peões
      • Pontos amarelos= Voleibol
drawing corrida de ataque (mão que bate alto) sem cesto

1 pessoa ao longo de ambos os lados do campo, os outros jogadores atrás da linha de fundo;

  • O treinador coloca a bola em jogo no campo A ou B.
  • A bola só pode ser jogada com os antebraços.
  • Falta? Andar à volta do campo até ao final do jogo e garantir a segurança da bola.

Dividir os jogadores em 2 equipas. Cada equipa coloca-se de um lado da rede.

  • Em cada lado da rede há um certo número de bolas (consoante o tamanho do grupo, pode acrescentar ou retirar bolas).
  • O objetivo é que os jogadores, logo que seja dado o sinal de partida, atirem o maior número possível de bolas para o outro lado da rede.
  • A equipa que tiver mais bolas no seu lado da rede no final do jogo perde.
  • Cada jogador só pode jogar 1 bola para o outro lado de cada vez!


Variações para jogar por cima/por baixo da rede:

  • Rolar com 2 braços
  • Rolar com 1 braço
  • lançamento por cima com 2 braços
  • Arremesso por cima com o braço de ataque
  • Arremesso por cima com o braço que não causa impacto
  • Colidir com 2 braços em frente à rede de modo a que a bola voe por cima da rede após a colisão
  • Bater debaixo da rede (2 braços, depois 1 braço, braço de ataque)
  • Por jogador 5 bolas: colocar 4 bolas num losango com 1 bola no meio do losango.
  • Os jogadores começam atrás do seu diamante e caminham para a frente,
  • aí batem na bola do meio,
  • depois deslocam-se para o lado (esquerdo ou direito) e tocam na bola do meio.
  • Voltam para o meio do losango e deslocam-se lateralmente para o outro lado + batem na bola.
  • Em seguida, vá para a frente, bata na bola, volte para o meio, depois para trás e bata na bola
  • e por último, mas não menos importante, afastar a bola no meio.
  • Grupos de três jogadores.
  • Dois atrás um do outro, a quatro metros um do outro.
  • O primeiro do par atira a bola para o jogador da frente, que faz o controlo e depois passa para o terceiro jogador, etc.
  • Correr atrás da bola de cada vez.
  • 4 no ataque com playmaker.
  • Do outro lado, 1 na reserva fora do campo (à direita na posição 1,2) e 3 no passe e um apanhador.
  • Os restantes com bola na posição 2 do lado do ataque.
  • Estes lançam a bola para o atacante que, por sua vez, passa a bola para o SV e recebe a bola de volta.
  • Ataque sobre os 3 defesas que passam para o recetor.
  • O reserva entra em campo depois disto e os passadores rodam.
  • O último passador torna-se o recetor e este alinha-se com a bola.
  • Passar a rede da linha de fundo 3x
  • passes laterais 1x
  • passes cruzados 1x
  • joelhos saltos altos banco 1x
  • sprints 2x
  • Balançar os braços soltos 1x


Alongamento

  • segurar perna 1x
  • segurar perna para trás 1x
  • empurrar a perna para o lado 1
  • Passar pelos joelhos e virar exercício 1x
  • Fazer 2 conversas. Cada par tem 2 bolas de ténis.
  • O jogador 1 tem os braços estendidos com uma bola de ténis em cada mão.
  • O jogador 2 coloca-se cerca de 1 metro à frente do jogador 1.
  • O jogador 1 deixa cair uma bola de cada vez, por ordem aleatória.
  • O jogador 2 deve tentar apanhar a bola o mais rapidamente possível, para que esta não caia no chão.
  • Formar 2 equipas, em que os dois jogadores se colocam atrás um do outro.
  • Todos os grupos juntos formam um círculo.
  • No meio, há 4 bolas (se houver 5 grupos).
  • Ao comando do treinador, os jogadores devem saltar para as costas e para fora das costas do seu colega de equipa.
  • O treinador pode dizer "para cima", "para baixo" e "sim".
  • Quando o treinador diz Sim, os jogadores de trás devem correr à volta do círculo o mais depressa possível.
  • Depois, têm de passar por entre as pernas da sua própria equipa para apanhar a bola no meio.