Voleibol exercícios
Em pares, atirar a bola por cima em combinação com o equilíbrio do corpo.
- De pé sobre uma perna (exercício individual)
- Lançamento com 2 mãos
- Lançamento com 1 mão
=> Bater no chão com a bola após cada lançamento (= inclinar-se para a frente + braços esticados = bater no chão) + mudar de perna a cada 5 bolas por exercício.
- Agora lançar com 2
- Passar com 2 mãos do pescoço através de um ressalto para o outro
- Com 1 mão: lançar com força e firmeza.
- Com a outra mão: lançar com força e firmeza.
=> Depois da ação: cada pessoa tem 2 potes + 1 bola de ténis. Depois de ter lançado a bola ao adversário, este passa a bola de ténis de um pote para o outro.
Por cada 2, cada um tem uma letra A ou B. Andamos uns pelos outros e ao sinal A B faz tique-taque ou vice-versa, o treinador decide.
Variações da marcha:
- Andar para trás
- Andar de lado
- Passagem cruzada
- Saltar
- Calcanhares contra o assento
- Joelhos altos
- ...
Variações "Tap":
- Rastejar pelas pernas
- Saltar
- Correr à volta da pessoa
- Bater com os calcanhares
- Realizar um jogo/rotina de sapateado
Forma de jogo 1B:
Durante:
- O serviço: a bola é lançada em jogo com as duas mãos.
- Apanhar a bola por cima da cabeça com as duas mãos.
- Atirar a bola para cima à sua frente (sem descer abaixo do nível dos olhos) e depois jogar por cima com um toque superior.
A seguir:
- 2 pés fora do campo, onde o jogador quiser: esquerda - direita - costas
- Variante: tocar num cone de cada vez que a bola cruza a baliza.
Notas:
- Atirar a bola para o sítio onde a apanhou (não correr com a bola nas mãos).
- Não segurar a bola nas mãos durante mais de 2 segundos.
- Ficar parado quando a bola é apanhada (e talvez a apontar).
Forma de jogo 1C:
Durante:
- Apanhar a bola no ar com uma mão, fazê-la saltar uma vez e fazê-la saltar uma segunda vez através de um drible de basquetebol com uma mão, suficientemente alto para jogar por cima. (Podem ser tocadas uma ou duas teclas de controlo).
- A escolha deve ser feita o mais alto possível.
A seguir:
- 2 pés fora do campo, onde o jogador quiser (esquerda - direita - costas)
- Variante: deslocar uma das duas bolas de ténis colocadas nos 2 cones (na parte de trás do campo).
Configuração: 2 bolas por 4 jogadores
1.
- O jogador A (jogada de bowling) faz rolar a bola para o jogador B (a bola deve passar entre os 2 cones!!!).
- O jogador B pega na bola, salta 2 vezes e depois joga em arco para o jogador C.
- O jogador C segura um aro e coloca-o no sítio onde a bola vai colidir. A bola é apanhada após 1 colisão. O jogador C agarra a bola e junta-se ao jogador D na parte de trás.
- Cada um segue a sua bola = desloca-se para um lugar.
2.
- O jogador A atira a bola por baixo da rede para o jogador B.
- O jogador B apanha a bola, faz um bote alto uma vez, faz uma chave de controlo e depois passa para o jogador C.
- O jogador C apanha a bola rente ao chão na posição correcta de receção e corre para D para se juntar à parte de trás da linha.
- Todos seguem a sua bola = sobem um lugar.
3.
- O jogador A atira a bola (movimento de bowling!) por cima da rede para o jogador B.
- O jogador B apanha a bola do ar, choca 3 vezes (tem de se virar durante esses 3 choques para ficar de frente para o jogador C) e depois passa a bola ao jogador C.
- O jogador C faz a receção para si próprio e junta-se ao jogador D.
- Cada um segue a sua bola = desloca-se para um lugar.
4.
- O jogador A bate calmamente a bola por baixo da rede para o jogador B.
- O jogador B tira a bola do ar, faz 1 ressalto de controlo, depois faz chaves de controlo até estar totalmente virada para o jogador C e depois joga a bola para o jogador C.
- O jogador C faz a receção para si próprio, apanha a bola e junta-se ao jogador D.
- Cada um segue a sua bola = sobe um lugar.
Numa formação com 2 jogadores de frente um para o outro, colocar a bola sobre a rede após 2 dribles e 1 ressalto alto.
Variações possíveis:
- Jogar a bola depois de bots
- Jogar a bola depois de arrancar
- Jogar a bola depois de a apanhar sem colisão
- Jogar com 2 bolas
Nota: Dependendo do nível, podemos diferenciar e deixar os melhores jogadores jogar com um handicap.
Preparação: 2 a 4 pessoas num quadrado (formado, por exemplo, por 4 bancos) com as bolas, os restantes à volta.
- As pessoas dentro do quadrado atiram as bolas para fora do quadrado.
- As pessoas à volta do quadrado vão buscar as bolas e atiram-nas/colocam-nas de novo no quadrado.
- O "lado" onde, ao sinal de paragem, houver menos bolas, ganhou.
Todos têm uma bola.
Vários exercícios:
- Jogar a bola para si próprio com a mão.
- Jogar a bola para si próprio com a mão esquerda.
- Jogar a bola para si próprio com o braço esquerdo.
- Jogar a bola por baixo com o braço direito.
- Jogar a bola para si próprio com a mão esquerda.
- Jogar a bola para si próprio com a mão direita.
- Jogar a bola para si próprio por cima e por baixo alternadamente.
- Linha em frente ao treinador, treinador na rede.
- O jogador atira a bola, o treinador joga/tira a bola de volta.
- Depois, o jogador passa a bola ao treinador.
- O treinador atira a bola por cima da rede.
- O jogador recupera a bola e fecha-se atrás.
- NB! A velocidade da bola aumenta sempre, até a bola ser batida.
- Como aquecimento, jogamos ao jogo do triângulo.
- Este jogo é jogado em grupos de quatro.
- O jogador que faz o tique-taque tem de se certificar de que consegue tocar numa determinada pessoa.
- No entanto, o jogador é bloqueado pelos outros 2 jogadores que seguram as mãos da vítima.
- os 3 jogadores que não fazem tag ficam num triângulo
- Formar 2 pares.
- Um jogador do par deita-se numa metade e o outro jogador na outra metade.
- A bola está debaixo da rede, mesmo no meio, no meio.
- Ao sinal do treinador, os dois jogadores levantam-se e correm para a linha de fundo do campo em que estão deitados.
- Em seguida, correm para a bola e apanham-na.
- Aquele que apanhar a bola (primeiro) ganha um ponto.
- Joga-se um jogo normal, mas acrescenta-se algo extra.
- Cada equipa tem uma missão para completar; se for bem sucedida, a equipa ganha cinco ou três pontos extra.
- Depois, a equipa escolhe uma nova missão.
- Exemplos para as equipas CMV são jogar 3x por cima, fazer ponto no canto do campo, etc.
- Exemplos para as equipas de jovens e seniores são: jogar 3x com um braço, marcar através do bloco, etc.
- Cada jogador tem uma bola de ténis na mão do não atacante.
- Fazer um passe de ataque, em que a bola de ténis deve ser apanhada no último momento com os braços estendidos sobre a mão que bate
- e atirada por cima da rede para o campo oposto.