facebook pixel

Voleibol exercícios

  • Dois grupos de 3-4 jogadores alinham-se um atrás do outro na linha de fundo.
  • O primeiro do grupo coloca-se no campo e tenta fazer com que a bola caia no chão, marcando um golo do outro lado e juntando-se novamente à sua própria linha.
  • O primeiro do grupo do outro lado apanha a bola e também tenta atirá-la por cima da rede, marcando.
  • o treinador está na rede.
  • 1 pessoa no campo.
  • o treinador lança bolas difíceis
  • a pessoa no campo tem de atirar as bolas 3 vezes seguidas por baixo para trás.
  • se não o fizer, continua até conseguir.
  • os restantes jogadores ficam à volta do campo para apanhar as bolas e colocá-las de volta no carrinho.
  • Preparar o cesto em altura
  • Corrida de ataque (curto-longo-fechado) e observação do balanço dos braços
  • dar um salto de ataque e tentar tocar na bola curta com a mão que ataca.


  • Nota:
    • boa postura
    • boa altura
    • braços bem levantados
  • Duas filas de peões, cerca de 3 metros entre filas, um peão a cada 1,5 m.
  • Total de 8 por fila. Dividir os jogadores em 2 grupos e 2 filas,
  • 1 fila em cada fila de peões (possivelmente 2 filas extra com um grupo grande)


  1. Correr ao longo do lado direito da fila, voltar para trás e passar pela esquerda. 3x
  2. Levantar os joelhos para fora, correr suavemente para trás 2x
  3. Calcanhares/glúteos para fora, correr calmamente para trás 2x
  4. Passagem do patinador para fora, volta sem pressa 2x
  5. Passe lateral para fora, passe lateral para trás, mantendo a face na mesma direção 2x
  6. Passada cruzada para fora e para trás, mantendo a cara na mesma direção 2x
  7. 2 peões para a frente, 1 para trás a alta velocidade 2x
  8. Corrida de peão para peão, circular à volta de cada peão com passos curtos


Fusão de grupos, 1 fila na fila direita de peões

  1. Mover-se lateralmente entre os peões, tocar em cada peão 2x
  • 6 vezes para a rede (para a frente e para trás)
  • 2 vezes para trás e para a frente para levantar os joelhos (perna esquerda para cima, braço esquerdo para cima, etc.)
  • 2x para trás e para a frente calcanhares/nádegas parte superior do corpo direita
  • 2x para a frente e para trás, sentado numa posição defensiva
  • 2x passe cruzado para a frente e para trás.
  • ficar na linha de 3 metros e depois 5x para trás e para a frente para a rede lateralmente
  • 5x bloqueio
  • 5x ataque
  • tocar em todas as linhas a partir da linha de fundo e mergulhar para trás

Divida as crianças em 2 pares: 1 a contar e 1 a fazer o exercício

  • Num quadrado estão colocados 4 arcos.
    • A distância entre os arcos é de 5 metros.
    • Em cada aro há uma bola.
    • O jogador começa num canto com uma bola na mão.
  • Troca o maior número possível de bolas em sucessão, colocando a bola no aro.
    • O jogador deve olhar sempre na mesma direção.
  • Cada jogador tem 1 vez.
  • Contar o número de trocas de bola em 45 segundos.


Instruções para os contadores

  • As bolas devem ser colocadas no aro.
    • Se a bola rolar para fora, o jogador tem de voltar atrás e colocá-la!
  • Os quatro arcos têm de ser completados por ordem.
    • O jogador não pode correr para trás e para a frente entre 2 arcos e trocar as bolas!

mover-a-bola

Colocar 2 bancos na diagonal do campo. Crianças com bola na linha de fundo

  • ordem: servir atrás do banco,
  • se a bola passar à frente do banco, sentam-se no banco
  • Pode libertar alguém servindo sobre essa pessoa, para que ela possa apanhar a bola


Ter cuidado ao ir buscar a bola, correr para fora do campo!!!

O campo é "dividido" em 4 quadrados. O exercício pode ser feito com 2 pessoas ao mesmo tempo, com alguém a controlar cada jogador. A bola deve ser jogada por cima e, jogando a bola bem para cima, chegar ao outro lado do campo.

  • Divide-se o campo em 4 compartimentos nos quais a bola deve ser jogada pelo menos 3 vezes em cada compartimento.
  • Cada jogador tem 2 jogadas, das quais conta a melhor.
  • Até onde conseguirás chegar?


Instruções para os postes

  1. Joga pelo menos 3 vezes em cada compartimento: caso contrário, não podes passar para o compartimento seguinte
  2. A jogada termina quando:
    1. a bola cai no chão.
    2. o jogador está fora da área com os dois pés (é permitido um pé fora da área!).
    3. a bola não é jogada a uma altura suficiente acima da cabeça (preste atenção a isto!).
  3. Jogar pelo menos 50 cm acima da cabeça.
  4. Cada nova jogada começa na primeira caixa.
  5. As linhas pertencem à caixa (devido a faltas de pé fora das caixas).

Objetivo;

  • As equipas nos tapetes devem conquistar em conjunto 4 peões sem serem tocados num número x de minutos


Equipamento;

  • Pares nos 3 tapetes (expansível para 2 pares)
  • 2 sapos entre os tapetes e os peões
  • 9 Peões a cerca de um campo de distância dos tapetes.


Explicação do jogo;

  • O par no tapete deve capturar um peão de mãos dadas ou ligado de outra forma um ao outro.
  • Os jogadores começam a tentar capturar um par.
  • Se um dos dois for tocado, devem regressar ao seu tapete e tentar novamente.
  • O primeiro a chegar aos quatro peões ganha. A equipa com o menor número de peões passa a ser a equipa dos "tickers".
  • Estabelecer um limite de tempo de x minutos para manter os passos no jogo.


etiqueta-do-tapete-da-cooperacao

  • Dividir o grupo de jogadores em dois.
  • Cada grupo fica de um lado da rede.
  • Passar a bola através do movimento de bloco sobre a rede do jogador A para o jogador B.
  • O jogador B desloca-se lateralmente em direção ao jogador C e passa novamente por cima da rede, etc. etc.
  • Entretanto, o jogador A pode fazer um exercício de solo enquanto espera.


  • 3 a 4 jogadores (equipa com 2 jogadores), 1 bola, meio campo
  • Rede baixada e depois jogo de bater a bola por cima da rede
  • O outro tenta apanhar
  • A bola pode saltar uma vez e depois o outro tenta apanhá-la (também pode apanhá-la diretamente)
  • Depois de a apanhar, atirar para o outro jogador e bater novamente
  • Se a bola não for apanhada e estiver "dentro", ganha-se um ponto
  • 2 equipas (6, 8, 10 ou 12 jogadores)
  • 1 pessoa no campo (dentro da linha dos 3m).
  • Os outros jogadores ficam atrás da linha de 3m na sala de espera.
  • T coloca a bola em jogo no campo A ou B.
  • Só pode jogar a bola com a mão dentro da linha dos 3 metros.
  • Depois de jogar a bola, sai e entra alguém na sala de espera.
  • Se cometer um erro, certifica-se de que está seguro da bola e vai encorajar os seus colegas de equipa.
  • Se todos forem jogados fora de uma equipa, então tem razão.
    • Idem, só jogar com a mão de baixo
    • O mesmo se aplica ao facto de só se jogar por cima fora da linha dos 3 metros