Voleibol exercícios
É designado 1 assinalador, que deve tentar assinalar os restantes jogadores dentro das linhas amarelas.
- O marcador marcou 3 jogadores? Próximo apanhador!
- O campo de jogo é todo o campo de voleibol.
- No meio do campo, a rede está suspensa a cerca de 40 cm do chão (não aperte a linha inferior por razões de segurança).
- Os jogadores e os apanhadores podem mergulhar por baixo da rede para chegar ao outro lado do campo.
- Os jogadores colocam-se lado a lado na linha de fundo
- A partir da posição defensiva, é dado um passo em frente
- e a parte superior do corpo é deslocada para a frente o mais baixo possível.
- A perna da frente deve ser dobrada para que o corpo permaneça baixo.
- Entretanto, os braços permanecem estendidos, apontando para a frente.
- Quando os posteriores do jogador passam o pé da frente, o jogador cai para a frente e os braços são colocados lado a lado no chão para apanhar a queda.
- Enquanto as mãos estão no chão, as costas devem ficar encovadas e o corpo deve mover-se ligeiramente mais para a frente.
- O objetivo é que a barriga toque primeiro no chão.
- Depois disso, o jogador levanta-se novamente no local onde aterrou e repete o exercício até atingir a rede.
- Normalmente, isto consegue-se em 2 ou 3 mergulhos.
Batedor primeiro.
1 jogador
1 "finta" na outra metade do jogo
1 atacante sem bola
O resto com bola numa linha atrás do atacante.
- O número 1 com bola atira para o armador, que faz uma preparação e o atacante começa a tentar marcar
- O falso adversário tenta passar e apanhar a bola; se conseguir, o atacante está "morto" e tem de ocupar o lugar do falso adversário, que pode agora entrar na fila
- Se o atacante marcar um golo, ele próprio recebe a bola e passa para o fim da fila
- Isto continua até restar um atacante; se este voltar a marcar, é o vencedor.
- O treinador atira a última bola.
- Em cada campo, colocar um tapete ao acaso.
- Em 2 lados, colocar um grupo para servir.
- Sirva no tapete.
- Depois, corram atrás da vossa bola, mergulhem, bloqueiem e juntem-se à fila do outro lado.
- Quem é que acerta mais no tapete?
- Os jogadores devem tentar ficar o mais próximo possível da linha de fundo, mas se não conseguirem, podem aproximar-se da rede
Dividir os jogadores em pares com uma rede no meio e uma bola por par:
1. Primeiro, lançar e apanhar a bola por cima da cabeça (20x). Em seguida, saltar por baixo da rede (20x).
2. O jogador 1 atira, o 2 joga para trás por cima. Depois corre para a linha de fundo para tocar na bola e recebe outra bola. 15x e depois troca.
3. O jogador 1 lança uma bola da linha de 2 metros, o jogador 2 está pronto na rede para bloquear. Depois de bloquear, corre para a linha de fundo para tocar na bola. 15x e depois troca.
4. O jogador 1 (agora em frente à rede) lança uma bola para o jogador 2 na linha de fundo. O jogador da linha de fundo passa a bola por baixo, corre para a rede, toca-a e volta para a linha de fundo. Depois disso, trocam 15 vezes.
5. Finalmente, jogam juntos.
- 2 filas de jogadores
- 1 fila na lateral esquerda
- 1 fila nas costas direitas
- utilizar 4 peões para criar uma linha virtual atrás da qual os jogadores devem colocar-se
- o treinador coloca-se do outro lado da rede e lança a bola algures no campo
- 1 dos 2 jogadores da linha da frente chama LOS ou IK (a acordar)
- este jogador passa a bola ao jogador, prepara-se e ataca diretamente. O atacante recupera a sua própria bola.
- O armador começa a atacar, Paschal torna-se o jogador de preparação, o atacante junta-se à linha mais curta
- Não tinha a bola, junta-se à linha mais curta
- 3 pares
- 1 na rede
- outros 2 em 2 lados na parte de trás do campo
- B atira a bola para A
- B passa por baixo da rede
- A joga a bola por baixo para C
- C joga a bola por baixo para B
- B apanha a bola
- B atira a bola para C
- B por baixo da rede
- C passa por cima da rede para A
Um tapete grande e grosso no meio do campo.
E obstáculos à volta para se esconderem.
Algumas crianças ficam em cima do tapete e têm de tentar atirar bolas às outras crianças.
As outras crianças têm de tentar percorrer todo o campo antes de poderem entregar, por exemplo, um ponto ou um anel como ponto.
Material necessário:
Bolas, tapete grosso, obstáculos como armários ou carrinhos de tapetes e pontos ou chapéus para utilizar como pontos.
- Sente-se no chão com as pernas abertas e tente agarrar os tornozelos de ambos os lados. Depois, junte as pernas e agarre os tornozelos com os dois braços.
- Alongue os braços, colocando o braço esquerdo no ombro direito. e vice-versa.
- Pranchas. lado direito, lado esquerdo e prancha direita.
- Abdominais.
- lunges, dando um passo para fora com a perna direita e com a perna esquerda.
- Em cada campo, colocar um tapete ao acaso.
- Em 2 lados, colocar um grupo para servir.
- Sirva no tapete.
- Depois, corra atrás da sua bola e junte-se à fila do lado oposto.
- Quem é que acerta mais no tapete?
- Os jogadores devem tentar ficar o mais próximo possível da linha de fundo, mas se não conseguirem, podem aproximar-se da rede
- o objetivo é obter 3 vitórias consecutivas
- 2 equipas por jogo
- 9 arcos num quadrado (3x3)
- cada equipa tem 3 fitas, cada uma da sua cor
- o primeiro elemento de cada equipa corre para os aros e pousa a fita
- regressa rapidamente e coloca a seguinte
- o primeiro jogador a ficar sem fitas (está agora no quadrado) pode mover uma fita
- a primeira equipa a conseguir 3 fitas seguidas ganha
- Fazer trigémeos
- Cada trio tem uma bola.
- O jogador do meio corre um 8 de cada vez. Cada vez que este jogador chega ao meio, é lançada uma bola:
- A atira (ou joga por cima) a bola para B (no meio)
- B joga a bola por baixo para A e depois corre à volta de A até estar novamente no meio.
- Entretanto, A joga a bola por cima para C.
- C joga a bola por cima para B novamente.
- B joga a bola por baixo para C e corre à volta de C até estar de novo no meio.
- etc.
- Após 2-3 minutos, o jogador do meio muda.
Variação:
- Para facilitar, os jogadores A e C também podem deixar A lançar a bola em vez de a jogar por cima. Pode ser tanto um lançamento/apanhamento por baixo como um lançamento/apanhamento por cima.
- Para praticar a permanência imóvel durante o jogo/lançamento, o jogador B pode também lançar/apanhar por baixo.