Voleibol exercícios
- Existem três tapetes, cada um num canto do campo (metade do pavilhão é suficiente).
- Há dois marcadores. Os restantes jogadores estão de pé num dos tapetes.
- Os marcadores tentam bater nos restantes jogadores.
- Os jogadores tentam correr de tapete em tapete o maior número de vezes possível. Cada vez que o conseguem, ganham 1 ponto.
- Se um jogador for marcado, o contador vai para 0 e o jogador tem de derrubar um peão.
- Quando 5 peões tiverem sido derrubados, o ticker é alterado. Isto também pode ser feito, por exemplo, após 1-2 minutos em vez de peões.
- Qual é o jogador que chegou mais longe na contagem?
Variação:
- Em vez de mudar as fichas aos 5 peões, também pode ser feito ao longo do tempo. Por exemplo, mudar os tickers após 1-2 minutos.
- Em vez de cada tapete valer 1 ponto, também se pode praticar a contagem: cada tapete vale 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 pontos. Dependendo da idade, claro.
- Também se pode ajustar o número de tickers (mais ou menos).
2 equipas iguais
1 equipa defensiva, 1 equipa ofensiva
Joga-se na largura do campo
Equipa defensora: coloca-se atrás de uma linha lateral. Cada jogador tem um peão à sua frente a cerca de 1 a 2 metros de distância
Equipa atacante: coloca-se na linha lateral oposta. Tenta "roubar" estes peões. Para isso, agarram num peão e colocam-no atrás da sua linha
A equipa defensora tem de tentar afastar a outra equipa. Mas, se ultrapassarem a sua linha, têm de bater em alguém, caso contrário, estão eliminados.
Se alguém da equipa atacante for batido, também está fora e o peão tem de ser colocado de volta.
Golo
Equipa atacante: conquistar todos os peões
Equipa defensora: derrubar todos os peões
Distribuir sobre a linha dos 3m. Atirar a bola em ziguezague e correr atrás. Ver imagem.
Mais tarde, jogar com a mão, apenas com a mão. Um lado da rede com a mão, o outro lado com a mão.
Para treinar os saltos, forme duas equipas.
Não se trata de correr, mas apenas de saltar.
1 dos 2 senta-se no chão com os pés à frente e os braços estendidos.
O outro salta, por exemplo, sobre o braço direito, depois sobre as pernas e, em seguida, sobre o braço esquerdo (5 voltas e depois mudar).
- Todos com 1 bola e tentam primeiro jogar por cima num ponto, depois
- Bola 1 e bater na parede através do chão.
- Bata na bola de modo a bater com o pulso na bola.
- Lembre-se de dar um passo para fora e de colocar os dois braços no ar.
Em cada campo, 1 passador, 1 apanha, 1 reserva e 2 servidores.
com 12 jogadores, colocar 2 passadores no chão e fazer sempre com que o passador interior vá para o centro da frente.
e o jogador na linha exterior vem para o centro e o reserva vai para o exterior.
Servir, reservar, passar, apanhar e servir. Corre atrás da tua bola.
- Os jogadores correm silenciosamente para o outro lado da sala.
- Um jogador indica, dizendo "sim", que os outros jogadores devem cumprir uma tarefa
- Outro jogador dá as tarefas no regresso.
As tarefas podem ser feitas pelos próprios jogadores. Até que todos tenham sido. - Agachamentos com balanço dos braços, dobrar os joelhos (peso para trás, como se estivesse sentado numa cadeira), balançar os braços para baixo e, assim que voltar a subir com os braços, o corpo também volta a subir até aos dedos dos pés. 10 vezes ritmo, 10 vezes fácil, 5 vezes super lento
- Andar à mão. Colocar a mão no chão e caminhar o mais longe possível com as mãos para a frente, voltar a caminhar com as mãos até abaixo do ombro, empurrar para cima e depois caminhar com os pés até às mãos
- Giro e alongamento solto + banco de penas
Com este exercício, os jogadores aprendem a jogar de forma "inteligente".
- Passadores nas posições 5 e 6
- Atacante na frente esquerda
- sv na posição 2-3
- O treinador atira a bola para os passadores
- O passador passa para o SV na posição 2/3
- SV passa a bola BH para o jogador avançado esquerdo
- Há um bloqueio de dois homens
- Apanhador no lado oposto
- No outro campo, há 5 arcos
- 1 em todos os cantos do campo e 1 no meio do campo
- o jogador corre e tenta jogar a bola para dentro do cesto
- se for bem sucedido, o SV E O JOGADOR ganham um ponto
- Se a bola for bloqueada, os bloqueadores ganham um ponto
- Mudança após 10 ataques
Ao fim de 10 minutos, tornamos o jogo mais difícil:
* É adicionado um bloqueio, o jogador de fora coloca o bloqueio na diagonal (mão esquerda no braço do atacante)
* O blocador também ganha pontos (tocar na bola = 1, matar o bloco = 2)
2 ou 3 filas espalhadas pela linha de fundo.
Objetivo: o serviço tem de ser bom!!!
- O primeiro de cada fila serve a bola e recupera-a.
- O seguinte só pode servir quando a bola for batida.
- Se a bola for servida para a rede, a bola tem de ser recuperada e servida novamente.
Que linha tem uma pontuação de serviço de 100%?
As axilas tocam a bola.
- Acentuar a posição dos pés (largura e uma perna antes e depois de passar o passo para fora)
- Braços direitos e imóveis ao passar a perna direita antes e depois de passar a perna esquerda para fora para a ação de seguimento.
- Utilizar também os joelhos
2 equipas ao longo do campo.
Atirar a bola à rede 10 vezes a 6 metros e o jogador a 6 metros passa a bola de volta de forma agradável.
Ensinar um ao outro quando as coisas não estão a correr bem e indicar se a bola é boa ou não.
Forme 3 ou 4 equipas (depende do número de jogadores).
1 jogador na linha dos 7mtr e 2 na rede.
- O jogador 1 joga a bola por cima para o jogador 2 (7mtr)
- O jogador 2 joga a bola por baixo do braço para o jogador 3 (rede)
- O jogador 3 joga novamente a bola por cima para o jogador 1.
Se o treino estiver a decorrer, o jogador 1 pode jogar a bola por cima (calma)
- 10x flexões (também pode ser feito de joelhos)
- 35 segundos de pranchas (costas direitas) 3x com 15 segundos de descanso entre elas.
- 2 equipas 1 tem a bola e fica de pé e o outro deita-se de costas com os pés na parte superior das pernas do outro
e toca na bola 20x e depois muda.