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Voleibol exercícios

pares

  • os jogadores enfrentam-se a cerca de 2-6 metros de distância (os jogadores determinam a distância)
  • o jogador 2 passa a bola ao jogador 1
  • o jogador 1 passa a bola de volta
  • o jogador 2 passa a bola ao jogador 1
  • o jogador 1 bate a bola
  • o jogador 2 passa a bola para trás
  • o jogador 1 faz a reposição
  • etc
jogador 1jogador 2
passa
preparação
esmagar
passe
configuração
smash
etc

O treinador coloca-se de um lado da rede, as crianças do outro lado da rede em fila atrás da linha de fundo.
O primeiro da fila entra de cada vez no campo e efectua os exercícios.

  • Saltar e apanhar em 2 braços com as mãos no pescoço.
  • Saltar através das pernas, virar e apanhar.
  • Saltar e apanhar em 2 membros superiores com salto.
  • Saltar e apanhar em 2 pernas com salto.
  • Saltar e apanhar no ombro.

em pares de 3:

  • 1 bola jogada com a mão e 1 bola lançada, ambas do mesmo lado
  • jogar 1 bola com a mão e lançar 1 bola para o outro lado. (por exemplo, jogar com a mão esquerda, lançar com a mão direita)
  • Jogar 2 bolas com a mão, do mesmo lado
  • Jogar 2 bolas com a mão e lançar 1 bola, do mesmo lado

Em 2 pares de frente um para o outro:

  • 3 bolas ao alto, onde só pode ter 1 bola na mão de cada vez.
  • Segurando 4 bolas, onde só pode ter 1 bola na mão de cada vez.
  • Um total de 3 bolas, em que uma bola é atirada para o meio e ambos têm 1 bola "própria". Antes de apanhar a bola lançada, atira a tua própria bola para cima, apanha a bola lançada, atira-a para trás e apanha a tua própria bola. E assim por diante.
  • Jogue 1 bola por cima, 1 bola quicando no meio via solo.
  • Jogar 1 bola por cima, 1 bola pelo chão.
  • 1 bola jogada por baixo, 1 bola rolada com os braços estendidos sobre o solo.
  • 2 pares servem calmamente um ao outro.
  • O ato de atirar para cima é importante, por isso concentrem-se!

Prestar muita atenção nos exercícios:

  • O passe deve vir alto para que o jogador possa apanhar a bola "por cima".
  • Passe para a direita, pé direito à frente
  • Passe para a esquerda, pé esquerdo à frente
  • "Olhos" dos ombros na direção do jogo

O exercício:

  • 3 pares com 1 bola.
  • 1 e 2 colocam-se lado a lado, não muito perto da rede.
  • 3 fica de frente para 1 na parte de trás do campo.
  • 1 atira a direito para 3 e 3 toca na diagonal para 2.
  • 2 apanha a bola e atira diretamente para 3, que por sua vez a passa na diagonal para 1.
  • 3 mantém-se assim em movimento.

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  • O treinador atira a bola para o jogador central
  • Este passa para SV
  • O SV prepara a bola
  • O atacante joga a bola SLIM por cima da baliza
    • por isso, apenas por cima da baliza
    • OU na parte de trás do campo, nos cantos
  • OPÇÃO: o novo criador de jogadas chama HOPE (=falta) ou GOOD (=bom) depois da bola inteligente do atacante
  • O atacante pega na bola e coloca-a no treinador (na área)
  • Todos rodam um lugar de cada vez (correm atrás da sua própria bola)
  • Colocar os aros (= adversários) onde não devem jogar
  • Dar sempre instruções
    • jogo-tatico
  • jogador 1 no meio-campo da rede
  • número; jogadores no centro da defesa com a bola
  • fila de jogadores na frente esquerda (ou direita)
  • 2 cadáveres como obstáculo/bloqueio do outro lado da rede
  • 2 jogadores como defesa no lado oposto da rede
  • jogador com bola atira para o centroavante
  • o centroavante faz o lançamento ALTO
  • o avançado esquerdo ataca
  • se o remate falhar: jogar SLIM por cima da rede
  • se a bola bater no chão dentro do campo, ganha um ponto
  • os defesas tentam evitar isso
  • Toda a gente continua a rodar
    • o lançador torna-se o criador de jogadas
    • o jogador junta-se à linha de atacantes
    • o atacante passa por baixo da rede e torna-se no 1.º defensor
    • O 2º defensor pega na bola, passa por baixo da rede e junta-se à linha de atacantes

alta-configuracao-e-tatica-de-bola-esmagar

  • Existe um ticker.
  • Cerca de 2 ou 3 bolas por cada 6 jogadores.
  • O marcador deve tentar marcar os participantes sem bola o mais rapidamente possível.
  • Os que têm uma bola não podem ser marcados.
  • No entanto, devem ser "sociais" e atirar a bola à pessoa que está prestes a ser marcada!
  • Se alguém for tocado, essa pessoa torna-se o ticker.
  • No início, há um ticker.
  • O carrapato tenta bater no maior número possível de crianças enquanto corre.
  • Assim que alguém é tocado, transforma-se num caranguejo.
  • O caranguejo deve deslocar-se de quatro, com a barriga para cima.
  • Quando um caranguejo tiver batido num corredor, pode voltar a correr.
  • Passado algum tempo, outra pessoa é designada como caranguejo.

Driblar com a bola.

  • Drible de corrida pelo corredor
  • No sítio com a perna esquerda à frente= drible à direita
  • No sítio com a perna direita à frente= drible à esquerda
  • Alternar entre driblar com a mão esquerda ou com a mão direita
  • Driblar sentado e levantar-se de novo.

Driblar e bater a bola.

  • Bater na bola
  • Deixar a bola saltar uma vez
  • Bater na bola, etc.
  • O mesmo, mas agora alternar as pancadas direita e esquerda
  • Em cada campo, colocar um tapete ao acaso.
  • Em 2 lados, colocar um grupo para servir.
  • Sirva no tapete.
  • Depois, corra atrás da sua bola e junte-se à fila do lado oposto.
  • Quem é que acerta mais no tapete?
  • Os jogadores devem tentar ficar o mais próximo possível da linha de fundo, mas se não conseguirem, podem aproximar-se da rede