Voleibol exercícios

Situação de jogo - ataque - defesa
Rede à altura normal

  • Armazenamento = ataque na marca dos 3 metros sobre a rede.
  • Preparação, na defesa.
  • Golo defendido para a posição 2.
  • 3 passes.
Marcação de pontos;
Por exercício bem executado 1 ponto - a pessoa no painel de avaliação coloca os pontos após o ataque
Se marcar mais um ponto extra
Por erro involuntário 1 ponto a menos
drawing Jogo de ataque - defesa
Configuração:
  • 2 trajectórias
  • Rede a baixa altura
1. exercício 1
  • Jogador 1 sobre o banco, saltando com as mãos sobre o banco.
  • No tapete, sentado em baixo, passo grande, movimento de ataque.
2. O mesmo que no exercício 1, mas depois, para a bola suspensa, sobre o tapete, o mesmo exercício, bater na bola.

Cuidado com o golpe!!!

3. Bola de ténis a rolar sobre o banco, sentar-se em posição baixa, passar a bola de ténis para trás das costas, dar um grande passo sobre o tapete, atirar a bola sobre a rede com um movimento de tampa, para o chão, a pessoa do outro lado da rede apanha a bola e junta-se à fila.

Passar por 2 pessoas do outro lado da rede.

4Igual ao exercício 4, sem bola de ténis, mas ainda saltando sobre o banco, mas com a pessoa a atirar a bola para cima, a correr e a bater.
Virar, o atacante torna-se lançador, o lançador torna-se recetor da bola, o recetor da bola junta-se à fila.

5. Banco afastado e tapete afastado.
  • B lança a bola para A com colisão/sem colisão.
  • A faz a receção, B apanha a bola, A corre para a posição inicial de ataque.
  • B lança a bola em arco alto para IV, A ataca.
  • C recupera a bola e coloca-a no caixote do lixo, juntando-se à linha na outra extremidade do campo. Alternância A=>B=>C=>
6. O mesmo que no exercício 5, mas B faz CT e chave.

7.
  • E bate a bola por cima da rede, depois da ação smash contra a bola de ataque com tapete de corrida.
  • A apanha a bola e atira o OH para B.
  • B faz CT/.Key, A vai para casa, corre corretamente e ataca.
  • C apanha a bola.
  • A=> B => C => E => outra linha.
8. Mesmo exercício que o 7, mas;
  • C defende a bola.
  • E faz CT/chave e C ataca.



drawing Corrida de ataque
Dependendo do nível
  • Contacto 1 após bots ou captura/arremesso direto ou captura/contacto de voleibol ou contacto de voleibol
  • Contacto 2 apanhar/tirar ou apanhar/contacto de voleibol ou contacto de voleibol
  • Contacto 3 apanhar-atirar - smash ou smash direto

1. Cada 1 bola
  • b verifica o outro e corrige a postura da semana passada.
  • 1 jogador bate 10 bolas contra a parede à sua frente.
  • A 3 metros da parede
  • Apanha a bola à sua frente, ainda sem bater diretamente, deslocando-se para a bola.
Quem fizer a corrida mais alta possível, 3 tentativas.

3. Em pares:
  • a bate através do solo contra a parede, b apanha a bola (acima da cabeça em posição de ataque)
  • Antes de apanhar, b atira a bola para cima, para a
  • B atira para cima e bate na parede, a apanha a bola, antes de a apanhar atira a sua bola para b 10 x
4. Para obter a sequência mais alta sem erros

5. O mesmo que em 3, mas b joga a bola para cima e apanha-a e depois faz o exercício.

6. O mesmo que o 3, mas b levanta a bola, 2CT - baixo - alto e bate na sua própria bola.

7. Em pares, 1 bola.
  • Bater a bola diretamente contra a parede, sem TC, tentar a sequência mais alta possível 5 vezes.

  • Divida a equipa em dois grupos e faça com que formem duas filas de frente uma para a outra na linha de 3 metros.
  • Os jogadores jogam por cima da rede e depois correm à volta do poste da rede para se juntarem ao outro grupo.
  • Coloque uma escada speedfoot num dos lados, paralela à linha lateral, e antes de se juntarem à fila, peça aos jogadores para fazerem um exercício através da escada.
  • Possivelmente, alargar com saltos em bloco, passes de ataque ou exercícios de força.
  • É importante que a bola não caia no chão; a comunicação é importante.
  • Opcionalmente, adicione uma penalização se a bola cair no chão.
  • Alternar com as axilas e as mãos.
drawing Aquecimento com bola
Pode fazer este exercício como aquecimento. Atirar a bola por cima e jogar para dentro das bolas recebidas.

Passe: seguimento da bola.

Variante:
  • A bola já não é atirada, mas tecnicamente batida. Defesa + passe.
  • A bola é testada de uma só vez. Defesa + passe com teste intermédio.
  • A bola é atirada para o lado para passar.
  • Saltar a bola.
  • Jogar na outra direção.
drawing A brincar - OP
Este exercício pode ser efectuado durante o aquecimento, permitindo apenas o lançamento e o OH.
Pode funcionar com um sistema de 1 tentativa de passe ou com um determinado número de tempo.

  1. Os duos atiram a bola para a rede, o outro jogador defende.
    Variação:
    - Batida na rede

    - Batida no chão e depois na rede.
    - Emparelhar com OH BH AAV para um determinado objetivo, como um (pneu de bicicleta)
    - Com sistema de pontos

  2. 2 jogadores cada um no pote inicial com 1 bola. Jogar a bola um para o outro.
    Variação:
    - Os jogadores ficam cada um num lado: com ritmo: BH BH - OH -OH -BH BH .... ou BH - AV - OH - BH - AV.

    - Os jogadores jogam numa chave de Z a intermédio, o 1º jogador toma o lugar do 2º.

  3. O mesmo que o 1, mas a bola é lançada para o Tchouk. O 2º jogador defende.
    - Jogo com apenas BH e OH no tchouk, ponto quando o defensor não consegue defender é um ponto. Máximo de 2 contactos por jogador.
    Variação: trabalhar definitivamente com um campo de jogo.
    - No ponto por ataque/golpe = 2 pontos, no OH/BH = 1 ponto.
drawing OP - Tecnologia - AVC
Objetivo: marcar o maior número de pontos possível no pneu da outra pessoa.
  • Os duos enfrentam-se com 2 pneus de bicicleta e 1 bola.
  • Marca-se um ponto ao atirar a bola para o pneu do adversário, após o que a bola não pode ser apanhada pelo adversário.
Variantes:
  • Com várias bolas.
  • Diferentes tipos de bola.
  • Com ou sem passe para o colega de equipa.
  • Com vários jogadores.
  • Com mais empates.
drawing Bola saltitante
Preparação:
  • Um jogador no 2/3 que apanha as bolas e as atira para o lançador.
  • Um jogador que lança as bolas.
  • Uma fila atrás da linha de fundo.
O lançador recebe a bola a 2/3 e junta-se à linha de trás.
Diferentes variantes de lançamento.

  • O campo de jogo é constituído por 4 quadrados, nos quais os pares estão sempre sentados.
  • Os pares entram no campo 1 e o objetivo é chegar ao campo 4.
  • Se um par marcar um ponto ou se o par cometer um erro, abandona o campo.
  • Todos os pares sobem um campo e um novo par toma o seu lugar no campo 1.
No início, é simples, para fazer o aquecimento.
Depois, alarga-se com mais e mais elementos de competição e mais tarefas.
Organização:
  • 3 passadores e "Sv" a 2 e reserva a 1
  • 3 defesas e 1 sv/bloqueio a 2

Execução:
  • A bola é servida. Primeiro o treinador, depois os jogadores
  • Passe por 1, 5 ou 6 para p2/3.
  • O "Sv" faz uma preparação para o p4
  • O jogador no p5 faz um "C" e ataca a bola.
  • Possível jogada de saída
  • O "Sv" vai buscar a bola e depois serve

Direcções de corrida:
  • Campo A:
    • Reserva=>1=>6=>5=>2=>Campo B
  • Campo B:
    • Reserva =>5=>2=>1=>6=>serviço=>campo A

NOTA: A TÓNICA É COLOCADA NO PASSE DE SERVIÇO



drawing Passe de serviço
Organização:
  • Pares com 1 bola
  • Jogador com bola na rede
  • Jogador sem bola no campo de defesa

Execução:
  • O jogador sem bola prepara-se
  • O jogador com bola lança a bola e o jogador apanha a bola
  • Com os braços esticados à frente do corpo, à altura do umbigo
  • Após 10x trocas de bola
  • 2 séries