Voleibol exercícios

  • O treinador fica no meio, junto à rede.
  • Uma fila de três jogadores coloca-se atrás da linha de fundo.
  • O treinador lança as bolas alternadamente para a direita e depois para a esquerda.
  • Os jogadores correm em oito porque são um trio.
  • Os jogadores que não jogam na sua vez apanham as bolas.
  • Jogo de aquecimento com código.
  • Formam-se 2 ou 3 equipas.
  • Inventam um código de cerca de 8 números. {Depende da condição da equipa.}
  • Suponhamos que o meu código é 11325543.
    • 1- 2 x correr para a rede e voltar.
    • 2- 5x abdominais.
    • 3- 5x bloqueio.
    • 4- 2 x mergulho.
    • 5- 20 segundos na posição sentada contra a parede.
  • Os 2 tentam decifrar o código.
  • Fazem 1 dos 5 exercícios e depois dizem ao treinador se o número está correto.
  • Em caso afirmativo:
    • Podem tentar adivinhar o próximo.
  • Em caso negativo:
    • Têm de escolher outro número para adivinhar o código.
  • Ganha quem decifrar o código primeiro.
  • O treinador lança a bola para o passador.
  • A passa a bola para a posição de avançado-centro.
  • B fica junto ao cesto, apanha a bola e leva-a ao treinador, juntando-se depois ao fundo da linha.
  • A passa a ser B.


drawing Passar a meio para...
  • Explicação:
    • 2 equipas de 3 jogadores
    • Por equipa, 3 bolas de voleibol (bolas diferentes para que possa indicar a diferença, 2 bolas "bebé" e 1 bola "normal")
    • A equipa deve jogar a bola "normal" 3x por cima da rede e, entretanto, os "bebés" são lançados.
    • Cada jogador só pode tocar na bola "normal" uma vez!
    • (Se um jogador tiver tocado na bola "normal", é-lhe atirado um "bebé")
  • Posições iniciais:
    • O defesa central não tem bola (passa a bola ao armador).
    • O criador de jogadas faz uma preparação no exterior.
    • O 3º jogador joga a bola por cima da rede. (Inicialmente, não atacar ainda, só se correr bem!)
drawing Não deixar cair o(s) bebé(s)
  • O objetivo é jogar a bola em três. Para tal, é necessário o empenhamento de todos os jogadores.
  • Assim, alinham-se 3 jogadores.
  • Eles resolvem uma bola lançada (pelo treinador) jogando em três.
  • A 1ª bola é passada para o ponto superior.
  • O 2º jogador que está a fazer a tarefa de subir já corre para o ponto mais alto.
  • O 3º jogador prepara-se então para atacar.
  • Inicialmente, mantém a bola num dos lados da rede, não batendo a 3ª bola, mas apanhando-a.
  • De seguida, 3 outros jogadores deslizam para fazer o mesmo.
  • Do outro lado da rede, pratica-se o mesmo com a outra metade da equipa.
  • Depois de algum tempo, quando a bola é regularmente jogada em 3s, a bola é efetivamente jogada para o outro lado.
  • A equipa do outro lado volta a jogar a bola em três.
  • E assim por diante, jogando o máximo de tempo possível.
  • Não há golos, é tudo uma questão de jogar em três.
  • Este exercício treina o passo dividido.
  • Os jogadores alinham-se atrás da linha de fundo.
  • O treinador ou o jogador fica junto à rede.
  • Um a um, os jogadores entram a partir da linha de trás.
  • Quando o treinador bate a bola, o jogador dá um passo em falso.
  • Depois, a bola é-lhe atirada para qualquer ponto ao seu lado ou à sua frente.
  • O jogador passa para trás e recupera a bola, se necessário.
  • Depois, o jogador fecha-se atrás.
drawing Passo em falso
  • Em ambos os lados do campo, entram 2 jogadores de cada vez.
  • Segue-se um passe, uma preparação e um ataque (a partir da linha dos 3 metros).
  • Quando a equipa A tiver atacado, estes dois jogadores saem em círculo e entram dois novos jogadores.
  • A equipa B defende o ataque com o mesmo passe, preparação e ataque, estes jogadores vão para a linha de fundo e entram dois novos jogadores.
drawing Ataque de configuração de passe
  • Organização:
    • Dividir o grupo em trios.
    • Todos no campo A e o formador no campo B.
  • Execução:
    • O 1º trio entra no campo para o passe de serviço.
    • O treinador serve e o trio passa para o p2/3 onde um dos três apanha a bola.
    • Depois vem o trio 2, etc.
    • Construir com preparação e ataque a partir da posição.
    • Ainda mais tarde, um dos trios levanta-se para defender e jogamos o rali.
  • Organização:
    • Dividir o grupo em trios com um aro.
    • Ficam no campo A na p1.
    • Treinador com as bolas no campo B.
  • Aplicação:
    • Os jogadores seguram o aro juntos.
    • O treinador bate a bola.
    • O trio deve tentar fazer saltar a bola através do aro.
    • Recolher a bola e devolvê-la ao Tr.
    • Trio seguinte.
  • Para além de reconhecerem o rasto da bola, aprendem também a trabalhar em conjunto e a comunicar.
  • Formar 2 equipas
  • T (treinador) atira a bola ou serve na reta.
  • Ação 1:
    • O jogador corre e passa
  • Ação 2:
    • O jogador entra e fica pronto para a jogada
  • Ação 3:
    • O jogador passa para a posição 3
  • Ação 4:
    • Preparação na posição 4
  • O jogador tenta acertar num peão da bancada com um smash.
  • Peão fora do banco?
  • O par ganha 1 ponto.
drawing Passar - esmagar - bater o peão
  • Aprender a passar para o armador (posição 2) com movimento em direção à bola.
  • Fila na posição 1.
  • Os jogadores têm uma bola nas mãos.
  • O jogador A joga para o jogador B na posição 3.
  • O jogador A desloca-se lateralmente para a posição 6 (meio das costas).
  • O jogador B joga a bola de volta para a posição 6.
  • O jogador A joga a bola (de preferência) BH para o cesto na posição 2.
  • O jogador B apanha a bola e junta-se à linha na posição 1.
  • O jogador C desliza para a posição do jogador B.
  • O jogador A desloca-se para a posição do jogador C, posição 3.
  • O mesmo pode ser praticado do outro lado da rede.
  • Mais tarde, alternar com o jogador em vez do cesto, a posição de lançamento, a posição de retorno e a posição de passe.
  • Aprender a passar sempre para o jogador que está a jogar.



drawing Passe para o criador de jogadas (M. Kool)

Combinação de jogo aéreo, bloqueio e defesa em equipas de 4 pessoas.

  • Na rede, jogar 2x por cima, 1x para si e a bola seguinte para a defesa.
  • A defesa joga a bola de volta com a mão. (largo)
  • Depois de jogar por cima, 2x bloqueio na rede.
drawing Combinação de sobrecarga, bloqueios e defesa