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Voleibol exercícios

  • A equipa é dividida em grupos de seis.
  • 4 crianças servem, 2 crianças apanham.
    • As crianças batem uma de cada vez (começar curto, à medida que as coisas melhoram, afastamo-nos cada vez mais).
    • Do outro lado da rede, 2 crianças colocam-se de pé para apanhar a bola. Têm de gritar quando querem apanhar a bola.
    • Fazemos isto 5 vezes e depois passamos a bola. (As crianças que estão a apanhar servem, 2 das crianças que estão a servir apanham.
  • Quando isto funciona bem, damos um passo em frente.
    • A criança que não está a apanhar a bola caminha até à rede (o local será marcado) e coloca-se em cruz sobre a rede.
    • A criança que apanhou a bola atira-a num pequeno arco para a criança que está junto à rede e esta apanha a bola com a mão e volta a fazê-la rolar para o servidor.
    • Fazemos isto 5 vezes e depois passamos à frente.
  • Quando isto for bem sucedido, avançamos mais um passo.
    • O mesmo que no exercício anterior, mas desta vez a pessoa que corre para a rede não rola a bola para trás, mas atira-a com a mão para o jogador 2
    • que, entretanto, também se dirigiu para a rede (o local está indicado).
    • Este jogador apanha a bola e rola-a para o servidor.
    • Fazemos isto 5 vezes, após o que a bola é novamente rolada.
  • Quando isto funciona bem, damos mais um passo em frente,
    • então a bola já não é rolada para trás, mas sim jogada por cima da rede.



  • Os pares são formados.
  • Os jogadores estão de frente um para o outro. Jogador com bola de costas para a rede, jogador sem barriga deitado no meio do quadrado.
  • O jogador com bola bate a bola, neste momento o jogador de trás levanta-se rapidamente, a bola é lançada para o campo e deve ser apanhada com a mão ou com a mão.
  • A bola é lançada de novo em arco, por baixo ou por cima, para o jogador que está junto à rede e começa de novo.
  • Fazemos isto 5 vezes cada um.
  • No meio do campo, é feito um grande quadrado com 4 bancos. Dois jogadores colocam-se neste quadrado.
  • Todas as bolas estão espalhadas pelo salão e os outros jogadores estão à espera com o treinador.
  • Quando o treinador diz "começar", os jogadores devem tentar colocar o maior número possível de bolas no quadrado.
  • Os 2 jogadores que estão no quadrado atiram as bolas para fora de cada vez.
  • Passado 1 minuto, verificam quantas bolas restam no quadrado.
  • ATENÇÃO:
    • só podes atirar 1 bola para dentro ou para fora do quadrado de cada vez!
  • Pancada -> receção -> passe para 4 (diagonal) alternando com 2 (rua) -> defesa com 2
  • Variante: ataque ao 4 (rua) alternando com o 2 (diagonal) 7
  • Os jogadores de receção passam sempre
  • Depois de 2 bons passes
drawing 1
  • Dividir o grupo em 2 grupos,
  • cada grupo recebe um pequeno tapete e os adversários devem tentar acertar no tapete com uma bola.
  • Se acertarem no tapete, ganham um ponto.
  • Se o tapete cair, o adversário ganha um ponto.
  • a bola livre é trazida pelo jogador da receção
  • depois o passe é efectuado
  • e o atacante ataca na zona definida.
  • Sistema de pontuação:
    • fora: -1,
    • rede: -1,
    • dentro: 0,
    • dentro da caixa: +2
  • bola livre -> passe -> ataque diagonal:
    • 3 bloqueadores,
    • 2 defesas que escolhem entre 5/6 ou 1/6
    • e 2 atacantes a 4 e 2 a atacar na diagonal.

  • Em pares com 1 bola e com a rede no meio.
  • Na linha dos 3 metros, servem calmamente um ao outro.
  • Atirar para cima e concentrar-se.
  • O mesmo, mas aumentando a distância.
  • Se correr bem, aumentar novamente a distância
  • a bola deve ser apanhada pelo outro jogador.
  • Se a bola cair, avançam um metro.

1) sair (de meias)
2) esticar

1) Bombas de ombros
2) T-Y-90/90 exo (levantar braços esticados)
3) pranchas 1'
4) superman 16x
5) deadbug
6) pranchas 1'

  • Os 2 lançadores estão em cima dos armários e os atacantes andam no chão.
  • Os lançadores e os atacantes tentam derrubar os pilares da equipa adversária ou expulsar os atacantes.


Regras:

  • Não podem defender os vossos pilares, eventualmente façam um círculo com giz dentro do qual os alunos não podem entrar
  • Como lançador e atacante, pode optar por apontar para um atacante ou para os pilares.
  • O servidor não pode defender-se, mas se apanhar a bola, o lançador está fora e deve entrar um novo lançador.
  • Se for expulso como apontador, fica sentado no banco de espera. Se um pilão cair na equipa adversária, todos os observadores podem voltar a entrar.
  • Os lançadores não podem ser expulsos.
  • Quando os pilões da outra equipa caírem, ganhas ou quando todos os titulares da outra equipa caírem.

dodgeball-com-rede-de-voleibol

Jogar fanaticamente em trio. Depois de jogar à bola, correm para o outro lado e juntam-se. O jogador A joga para o jogador B e junta-se atrás do jogador B. O jogador B joga para o jogador C e junta-se atrás do jogador C. Etc.

Depois:

  • 1 com bola na rede,
  • 1 sem bola atrás da linha de fundo, de barriga para baixo.
  • O atacante bate na bola, o defensor defende na linha de 7 metros,
    • depois bola curta na linha dos 3 metros.