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Voleibol exercícios

peoes-do-banco

  • O jogador A atira a bola por cima da rede.
  • O jogador B ou C passa a bola por cima da rede.
  • O outro jogador passa rapidamente por baixo da rede e prepara a bola para o mesmo jogador que a passou.
  • Este jogador tenta tirar um peão do banco com uma jogada de mão ou um golpe.


Qual é o par ou a equipa que retirou/jogou mais peões do banco após um número X de minutos?


Independente:

  • Atirar a bola a direito acima da cabeça. Utilizar as pernas e os braços. Apanhar a bola.
  • Manter a bola no ar, não importa como. Basta aquecer a bola.
  • Jogar a bola 5x (ou mais) com a técnica overhand
  • Jogar a bola 5 vezes (ou mais) com a técnica de mão baixa


Por 2 jogadores:

  • 10x Atirar e apanhar a bola com a técnica de overhand
  • 10x lançar bem a bola, o outro jogador joga para trás com a mão. E vice-versa
  • 10x lançar a bola corretamente, o outro jogador joga para trás com a mão baixa. E vice-versa.

jogar a bola com a mão:

  • Atirar a bola por cima da cabeça com o braço e as pernas esticados para cima. Apanhar a bola.
  • manter sempre as mãos acima da cabeça
  • apanhar a bola
  • os braços "saltam para dentro
  • e lançar/jogar a bola a direito, estendendo os braços
  • etc



  • o treinador coloca-se do outro lado da rede e atira a bola para um sítio qualquer do campo
  • o jogador passa a bola para o cesto



Podes jogar este jogo com quaisquer 4 exercícios que possas imaginar.

1. Façam pares que vão fazer os exercícios em conjunto
2. Cada par recebe uma nota com 4 caixas onde podem colocar um código com os números 1, 2, 3 e 4
3. O formador faz um código, que pode ser 4 números diferentes (4231) ou com números repetidos (2233)
4. Os jogadores têm de começar a fazer os 4 exercícios concebidos por ordem do código que escreveram. Quando tiverem feito os 4 exercícios, o código é verificado pelo treinador. O treinador anota quantos estão correctos e quantos estão errados.
5. Os jogadores escrevem o código seguinte e voltam a fazer 4 exercícios que se enquadram no código que criaram.

Por exemplo
Exercício 1: sprint para a frente e para trás 5x entre 9m
Exercício 2; bloquear à esquerda, deslizar, bloquear ao meio, deslizar, bloquear à direita com os pares de frente um para o outro e duas vezes para a frente e para trás
Exercício 3: sentar-se no banco, a bola é atirada para si, jogar para trás com a mão enquanto está de pé. Ambos os jogadores atiram 5x, apanham 5x
Exercício 4: 10x abdominais | 10x flexões | 10x joelhos a 90 graus - salto

O par que decifrar o código primeiro ganha.

  • O treinador atira a bola para o jogador central
  • Este passa para SV
  • O SV prepara a bola
  • O atacante joga a bola SLIM por cima da baliza
    • por isso, apenas por cima da baliza
    • OU na parte de trás do campo, nos cantos
  • Do outro lado, 2 pessoas estão a bloquear e ficam atrás para defender
  • O atacante recebe a bola e coloca-a no treinador (na área)
  • Todos rodam um lugar de cada vez (correm atrás da sua própria bola)
  • Dar instruções a toda a hora
    • jogo-tatico-2
  • 5 pares com 1 bola. 1 jogador coloca-se na rede
  • À sua frente, 3 jogadores colocam-se lado a lado.
  • Se o lançador da bola atirar uma bola para o meio, o jogador do meio passa a bola para trás e ficam de pé.
  • Se a bola for lançada para a esquerda, o jogador passa a bola para trás e troca a esquerda com o meio
  • Se a bola for lançada para a direita, o jogador passa a bola para trás e troca a direita com o meio


Qual é o trio que consegue manter isto durante mais tempo?
Se uma bola for falhada, o jogador que cometeu o erro sai e entra um novo jogador no centro.

  • o treinador está na rede.
  • 1 pessoa no campo.
  • o treinador lança bolas difíceis
  • a pessoa no campo tem de tocar nessas bolas 3 vezes seguidas.
  • se não o fizer, continua até conseguir.
  • os restantes jogadores ficam à volta do campo para apanhar as bolas e colocá-las de volta no carrinho.
  • 2 filas de jogadores
    • 1 fila na lateral esquerda
    • 1 fila nas costas direitas
  • utilizar 4 peões para criar uma linha virtual atrás da qual os jogadores devem colocar-se
  • o treinador coloca-se do outro lado da rede e lança a bola algures no campo
  • 1 dos 2 jogadores da linha da frente chama LOS ou IK (a acordar)
  • este jogador passa a bola por cima da rede para o jogador anterior
  • apanhar uma ronda para o jogador seguinte
  • Se não tiveres a bola, junta-te à linha mais curta
  • grupo-2-chamar-solto
  • Fila de jogadores A (+- 4 jogadores) no meio do campo com uma bola
  • O jogador 1 fica no meio-campo, bem lançado pelo primeiro jogador da linha A
  • O jogador 1 joga a bola com a mão para o cesto
    • dobrar os cotovelos para dentro
    • estender os cotovelos e apontar para a bola
  • O jogador no cesto apanha a bola e fica na linha A.

grupo-1-jogar-por-cima-do-cesto

  • Os jogadores correm em silêncio para o outro lado da sala.
  • Um jogador indica através de um "Sim" que os outros jogadores devem executar uma tarefa
  • No regresso, outro jogador dá as tarefas.
  • As tarefas são:
    • Bater no chão
    • Rodar em torno do seu próprio eixo
    • Saltar para cima
    • Correr para trás
    • Dar saltos com as nádegas (6 vezes)
    • Mãos e pés para cima, ao comando para trás sobre as mãos e os pés
  • Agachamentos com balanço dos braços, dobrar os joelhos (peso para trás como se estivesse sentado numa cadeira), balançar os braços para baixo e, assim que voltar a subir com os braços, o corpo volta também a subir até aos dedos dos pés --> 10 vezes ritmo, 10 vezes fácil, 5 vezes super lento
  • Andar à mão. Colocar a mão no chão e andar o mais longe possível com as mãos para a frente, andar para trás com as mãos até abaixo do ombro, empurrar para cima e depois andar com os pés até às mãos

3 jogadores na rede igualmente espaçados (1, 2, 3, 4).
3 jogadores na linha de fundo (A, B, C, D).

  • O jogador A joga o BH para o jogador 1,
  • o jogador 1 joga o BH para trás,
  • O jogador A joga o BH para o jogador 2,
  • o jogador 2 joga o BH para trás,
  • etc.


No momento em que o jogador A joga para o jogador 2, o jogador B começa a jogar BH para o jogador 1, etc.