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Voleibol exercícios

  • Divida a equipa em dois grupos e faça com que formem duas filas de frente uma para a outra na linha de 3 metros.
  • Os jogadores jogam por cima da rede e depois correm à volta do poste da rede para se juntarem ao outro grupo.
  • Coloque uma escada speedfoot num dos lados, paralela à linha lateral, e antes de se juntarem à fila, peça aos jogadores para fazerem um exercício através da escada.
  • Possivelmente, alargar com saltos em bloco, passes de ataque ou exercícios de força.
  • É importante que a bola não caia no chão; a comunicação é importante.
  • Opcionalmente, adicione uma penalização se a bola cair no chão.
  • Alternar com as axilas e as mãos.
drawing Aquecimento com bola
Pode fazer este exercício como aquecimento. Atirar a bola por cima e jogar para dentro das bolas recebidas.

Passe: seguimento da bola.

Variante:
  • A bola já não é atirada, mas tecnicamente batida. Defesa + passe.
  • A bola é testada de uma só vez. Defesa + passe com teste intermédio.
  • A bola é atirada para o lado para passar.
  • Saltar a bola.
  • Jogar na outra direção.
drawing A brincar - OP
Este exercício pode ser efectuado durante o aquecimento, permitindo apenas o lançamento e o OH.
Pode funcionar com um sistema de 1 tentativa de passe ou com um determinado número de tempo.

  1. Os duos atiram a bola para a rede, o outro jogador defende.
    Variação:
    - Batida na rede

    - Batida no chão e depois na rede.
    - Emparelhar com OH BH AAV para um determinado objetivo, como um (pneu de bicicleta)
    - Com sistema de pontos

  2. 2 jogadores cada um no pote inicial com 1 bola. Jogar a bola um para o outro.
    Variação:
    - Os jogadores ficam cada um num lado: com ritmo: BH BH - OH -OH -BH BH .... ou BH - AV - OH - BH - AV.

    - Os jogadores jogam numa chave de Z a intermédio, o 1º jogador toma o lugar do 2º.

  3. O mesmo que o 1, mas a bola é lançada para o Tchouk. O 2º jogador defende.
    - Jogo com apenas BH e OH no tchouk, ponto quando o defensor não consegue defender é um ponto. Máximo de 2 contactos por jogador.
    Variação: trabalhar definitivamente com um campo de jogo.
    - No ponto por ataque/golpe = 2 pontos, no OH/BH = 1 ponto.
drawing OP - Tecnologia - AVC
Objetivo: marcar o maior número de pontos possível no pneu da outra pessoa.
  • Os duos enfrentam-se com 2 pneus de bicicleta e 1 bola.
  • Marca-se um ponto ao atirar a bola para o pneu do adversário, após o que a bola não pode ser apanhada pelo adversário.
Variantes:
  • Com várias bolas.
  • Diferentes tipos de bola.
  • Com ou sem passe para o colega de equipa.
  • Com vários jogadores.
  • Com mais empates.
drawing Bola saltitante
Preparação:
  • Um jogador no 2/3 que apanha as bolas e as atira para o lançador.
  • Um jogador que lança as bolas.
  • Uma fila atrás da linha de fundo.
O lançador recebe a bola a 2/3 e junta-se à linha de trás.
Diferentes variantes de lançamento.

  • O campo de jogo é constituído por 4 quadrados, nos quais os pares estão sempre sentados.
  • Os pares entram no campo 1 e o objetivo é chegar ao campo 4.
  • Se um par marcar um ponto ou se o par cometer um erro, abandona o campo.
  • Todos os pares sobem um campo e um novo par toma o seu lugar no campo 1.
No início, é simples, para fazer o aquecimento.
Depois, alarga-se com mais e mais elementos de competição e mais tarefas.
Organização:
  • 3 passadores e "Sv" a 2 e reserva a 1
  • 3 defesas e 1 sv/bloqueio a 2

Execução:
  • A bola é servida. Primeiro o treinador, depois os jogadores
  • Passe por 1, 5 ou 6 para p2/3.
  • O "Sv" faz uma preparação para o p4
  • O jogador no p5 faz um "C" e ataca a bola.
  • Possível jogada de saída
  • O "Sv" vai buscar a bola e depois serve

Direcções de corrida:
  • Campo A:
    • Reserva=>1=>6=>5=>2=>Campo B
  • Campo B:
    • Reserva =>5=>2=>1=>6=>serviço=>campo A

NOTA: A TÓNICA É COLOCADA NO PASSE DE SERVIÇO



drawing Passe de serviço
Organização:
  • Pares com 1 bola
  • Jogador com bola na rede
  • Jogador sem bola no campo de defesa

Execução:
  • O jogador sem bola prepara-se
  • O jogador com bola lança a bola e o jogador apanha a bola
  • Com os braços esticados à frente do corpo, à altura do umbigo
  • Após 10x trocas de bola
  • 2 séries
  • Passagem por baixo do cesto.
  • No cesto no 2/3.
  • Passe por cima a partir da posição de jogo no cesto em ataque.
  • Sob os cestos: 1 apanhador.
Dois grupos.
  • Um grupo está de um lado da rede, o outro do outro lado.
  • Ambos os grupos batem para cima.
  • Quando a bola estiver na rede ou fora dela, a pessoa deve sentar-se no campo do outro grupo.
  • Os colegas de equipa da pessoa devem agora servir a sua bola ao "peixe morto".
  • Se a pessoa conseguir apanhar a bola, pode começar a servir a bola de volta.
  • Depois de um certo tempo, o treinador diz "stop" e ganha quem tiver menos "peixes mortos".
Organização:
  • Treinadores com carrinho de bolas no campo B
  • Jogadores com aro no campo A, na linha dos 7m
  • Os jogadores seguram o aro com 2 mãos

Execução:
  • O treinador lança a bola em arco sobre a rede
    1. O jogador corre e coloca o aro no sítio onde a bola vai cair
    2. Igual a 1, mas apanha a bola com as 2 mãos à altura do umbigo
    3. Igual a 2, mas agora joga a bola para cima com a mão
Organização:
  • Jogadores costas com costas na p1
  • Treinador com o portador da bola na p2

Execução:
  • O treinador lança bolas num arco no meio do campo
  • Os jogadores devem:
    • Apanhar a bola, passar por ela e colocá-la no cesto das bolas
    • Virar para p1 e apanhar a bola à altura do umbigo
    • Durante a corrida, fazer uma curva e apanhar a bola
    • A partir da posição deitada, correr para a bola e apanhá-la
    • No local onde a bola vai cair, deitar-se e fazer saltar a bola sobre as costas