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Voleibol exercícios

  • Ambas as equipas alinham uma equipa, configuração normal do jogo.
  • O treinador atira a bola para o campo de defesa, a equipa defende e constrói o ataque, o adversário idem, a bola é inserida pelo treinador no local onde foi cometido o erro.
  • Troca rápida de bola, rallies duradouros e sem atrasos devido ao serviço.
  • Reviravoltas regulares por indicação do treinador.

O treinador fica de pé com o portador da bola na rede, posição 2/3, os jogadores ficam nas posições 1, 5 e 6 para a defesa.

O treinador lança a bola aos jogadores:

  • Se a bola estiver na posição 1, os jogadores das posições 1 e 6 trocam de posição depois de jogarem a bola para trás
  • Se a bola estiver na posição 6, os jogadores ficam de pé
  • Se a bola estiver na posição 5, os jogadores das posições 5 e 6 afastam-se depois de jogarem a bola para trás


  • Enquanto o passe permanecer bom a 2/3, o treinador continua a passar a bola.
  • Os jogadores que não participam ficam à volta do campo e certificam-se de que o cesto das bolas fica cheio.
  • Atirar a bola contra a parede.
  • Terminar com as duas mãos espalmadas.
  • Apanhar a bola bem alto junto ao nariz.
  • À medida que melhora, fazer 1 jogada e depois apanhar.
  • 1 jogador fica à frente, à direita.
  • Os outros jogadores alinham-se um atrás do outro.
  • O treinador lança a bola na diagonal com força para o canto.
    • O jogador posiciona-se bem debaixo da bola, na direção do jogador da frente à direita
    • O jogador segura-se como uma prancha
    • O jogador joga por baixo para o jogador da frente direita
    • O jogador roda para o avançado direito
  • O treinador lança a bola em diferentes posições.
  • A equipa resolve o problema em três jogadas.
  • O cesto está à direita da frente.
  • Os jogadores alinham-se um atrás do outro.
  • O treinador lança a bola na diagonal com força para o canto.
    • O jogador posiciona-se bem debaixo da bola em direção ao cesto
    • O jogador faz a bola saltar bem
    • O jogador joga por cima do cesto
    • O jogador recupera a sua própria bola e coloca-a no caixote do lixo
  • Quem marcar mais pontos.
  • O treinador coloca arcos em locais difíceis antes do treino.
  • Os jogadores servem para os aros.
  • Formar grupos de 3,
    • um jogador coloca-se com a bola na linha de fundo para servir,
    • os outros 2 colocam-se do outro lado da rede.
  • O 1º jogador serve, os outros 2 defendem e chamam a bola.
  • O jogador que não está a defender corre para a frente e apanha a bola.
  • Esta é rolada para o jogador que defendeu e o jogador que apanhou passa por baixo da rede para o jogador que serviu.
  • É sempre assim.
  • Construir com um passe e atacar, se necessário.
  • Se a bola cair entre os jogadores ou se a bola cair sem ser chamada, como penalização, fazer abdominais ou bombas.

6 exercícios diferentes efectuados alternadamente durante 30 segundos (a 100%) e depois 30 segundos a 1 minuto de descanso

  • escadas + mergulhos
  • abdominais
  • linhas de sapateado + corrida de ataque
  • agachamentos
  • banco/passo para saltar
  • posição de bombeamento ombros a bater ou a bombear


  • O grupo é dividido em pares.
  • Colocam-se diretamente em frente um do outro em posição de bomba.
  • Fazem pausas para as mãos
    • direita/direita, esquerda/esquerda
    • high five direita/esquerda, esquerda/direita
  • A equipa é dividida em 2 grupos (4 de acordo com o número de jogadores).
  • equipa 1 = equipa de armazenamento
  • equipa 2 = equipa de captura
  • A equipa 1 serve 1 de cada vez.
  • Começam perto da rede e, quando melhorarem, podem afastar-se cada vez mais.
  • A equipa 2 forma uma linha atrás da linha de fundo.
  • Quando o jogador 1 da equipa 1 serve, o jogador 1 da equipa 2 entra no campo para apanhar a bola.
  • Apanha a bola e corre para fora do quadrado para a equipa 1 para servir e junta-se à linha de trás.
  • O servidor corre para fora do quadrado para a equipa 2 para apanhar a bola e junta-se à parte de trás da linha.
  • As crianças andam pela sala.
  • Há 1 apanhador que pode apanhar as outras crianças, apanhando-as com a argola.
  • Quando alguém é apanhado, tem de segurar a argola juntamente com o apanhador e tentar apanhar as crianças.
  • No máximo, 3 crianças podem andar por cada aro.
  • Se apanharem uma quarta criança, esta tem de obter uma nova argola e continuar a apanhar.
  • O jogo termina quando não houver mais crianças a correr à solta.