Voleibol exercícios para sub-14
- lançar a bola com uma mão
- apanhar com 2 mãos
- 3x
- lançar a bola com uma mão
- apanhar com 1 mão
- 3x direita + esquerda
Equipamento: peões + bolas de ténis
- 2 pares; por par, 1 bola de ténis e 1 peão
- A lança a bola de ténis em arco para B
- B apanha a bola com o peão, utilizando a técnica da mão invertida
- Se correr bem -> alternar bola curta/bola longa
- e/ou deslocar-se lateralmente para atirar para a esquerda ou para a direita da pessoa
OBJECTIVO
Melhorar a condição física e o aquecimento
ORGANIZAÇÃO
Correr em círculos
EXECUÇÃO
Correr em círculos à volta do campo, um após o outro (deixar cerca de 2 m entre eles)
- se o treinador bater palmas uma vez - bombear uma vez
- se o treinador bater palmas 2 vezes - mergulhos deslizantes
- se o treinador bater palmas 3 vezes - um salto em bloco
- se o treinador bater palmas 4 vezes - volta-se e faz um sprint curto
4 jogos de aquecimento para equipas de jovens.
Jogo 1: ( Korfvolley )
- Tema de treino: Jogar com a mão esquerda
- Explicação:
- Um jogo de Korfvolley, com as mesmas regras, mas a marcação de golos só é permitida através de uma bola de overhand.
- Mais difícil:
- A bola tem de ser presa por um colega de equipa
- Mais fácil:
- Desenhar um círculo à volta do cesto, onde só o lado atacante pode ir
- Pontuação:
- 1 ponto por cada bola marcada
- 2 pontos se um colega de equipa jogar a bola para dentro
Jogo 2: ( Voleibol de basquetebol )
- Tema de treino: Jogar por baixo
- Explicação:
- Constituir 1 grupo por cesto e lançar a bola num ângulo esquerdo ou direito por baixo do cesto.
- Os jogadores têm de jogar a bola por baixo do cesto.
- Mais difícil:
- Bater a bola de forma controlada em vez de a atirar
- Apanhar a bola antes de ela chegar ao chão através do cesto como ação de seguimento
- Mais fácil:
- Lançar a bola a direito em vez de em ângulo
- Reduzir a distância até ao cesto
- Pontuação:
- 1 ponto por cada bola marcada
- 2 pontos se a bola for atingida
- 3 pontos se a bola for apanhada como ação de seguimento
Forma 3: ( Ténis voleibol )
- Tema de treino: ataque
- Explicação:
- Estender a rede à altura do ténis e formar equipas de 3 ou 4 jogadores.
- Cada um tem de jogar a bola para a frente e para trás, sendo a bola esmagada no chão através de um golpe de ataque do seu próprio lado.
- A equipa que recebe a bola não pode bater a bola primeiro.
- Vire-se de cada vez que a bola é jogada para o lado oposto.
- Verá que este é um exercício muito difícil se o reconhecimento da trajetória da bola não estiver em ordem
- Mais difícil:
- Saltar na jogada de ataque
- Mais fácil:
- Não virar
- A bola não deve terminar a menos de 3 metros
- Pontuação:
- 1 ponto por cada bola marcada
Forma 4: ( Trefvolley )
- Tema de treino: Defesa
- Explicação:
- Jogo de dodgeball em que todas as técnicas defensivas do voleibol são permitidas como defesa.
- O jogador lança a bola ao adversário, que tenta defender a bola para que o seu colega a apanhe.
- Mais difícil:
- Dividir o campo em campo da frente e campo de trás, o colega de equipa que apanha a bola deve ficar no campo da frente
- A bola atirada tem de se tornar numa bola batida
- Mais fácil:
- Lançamento com as 2 mãos a partir do pescoço
- Atirar com as 2 mãos a partir do peito
- Pontuação:
- 1 ponto por cada bola defendida
Generalidades:
- O aquecimento dos jovens deve ser lúdico e sempre com a bola.
- Não aquecer demasiado, alongar, jogar imediatamente o voleibol.
Explicação de como jogar com um criador de jogadas fixo/2 criadores de jogadas fixos.
- Explicar claramente a posição inicial, onde se deve e onde não se deve ficar.
- De seguida, comece com um armador na posição 1-6-5 e um armador na posição 2-3-4
- Jogar o jogo com 3 contra 6
- 6 Tal joga uma circulação inteira com 2 jogadores fixos.
- Nota: trocar os jogadores de cada vez.
- os jogadores presentes estão todos fora do terreno de jogo.
- no centro do campo de jogo está um aro que contém um certo número de bolas
- 1 menos do que o número de jogadores
- os jogadores fazem um certo número de exercícios, por exemplo
- prancha
- abdominais
- flexões.
- Quando os jogadores tiverem feito estes exercícios, deitam-se de costas.
- Ao sinal do treinador, correm para o meio e tentam conquistar uma bola.
- continuar até restar apenas uma bola.
- o vencedor marca um penalty para os outros jogadores.
- 4 jogadores por cada metade de jogo.
- os jogadores colocam-se num quadrado,
- podem decidir qual a distância inicial
- e depois aumentar a distância.
- em seguida, os 4 jogadores jogam a bola no quadrado
- devem, portanto, jogar num ângulo de 90 graus.
- 2 equipas
- quem jogar primeiro a bola 10 vezes à volta sem a deixar cair
- ou por baixo.
- De um lado da rede estão 6 jogadores. (Se tiverem dificuldades na montagem, o treinador pode assumir este lugar).
- Os restantes jogadores ficam do outro lado da rede.
- Começam o jogo, servindo.
- Os 6 jogadores constroem um ataque. Passe/Programação/ Esmagamento.
- O ponto é jogado.
- Passe completo no smash.
- Comunicação ao chamar o LOS, bom passe
- os pares passam a bola a partir de um aro
- não é permitido sair do aro
- jogo posterior
- Quem consegue jogar 10x mais.
- Colocar 6 argolas, nas 6 posições. (P1 a 6).
- Forme 2 equipas justas, com o mínimo de 4 jogadores por equipa.
- De cada equipa, 1 pessoa começa no cesto na posição 1.
- O resto da equipa fica de pé com uma bola na outra metade do jogo, atrás da linha de fundo e vice-versa.
- Assim que o treinador dá o sinal, ambas as equipas começam a servir nos aros.
- A pessoa que está no cesto tenta apanhar o serviço sem sair do cesto.
- Quando um serviço é apanhado, a pessoa que serviu a bola vai para a posição 2, para apanhar a bola no cesto.
- A pessoa que estava na posição 1 vai para a sua própria linha de fundo para servir.
- A primeira equipa a apanhar a bola na posição 6 é a vencedora.
- O importante aqui é a concentração, num bom serviço de cada vez.
- O objetivo deste exercício é afastar ou bater uma bola de forma tática.
- Isto através de um toque de bola a meio do campo ou de uma bola em profundidade na posição 1.
- A utilização de cestos permite criar um bloqueio "constante", que pode eventualmente ser substituído por um bloqueio real.
- Os peões na posição 1 podem ser substituídos por um armário, sobre o qual a bola deve cair, sobre o "defensor".
- O treinador bate uma bola, ou joga uma bola para dentro, que é primeiro passada para o jogador,
- o criador de jogadas faz uma preparação para o exterior.
- O atacante decide se quer tentar um toque de bola curto a meio do campo (onde existe um aro)
- ou procura a posição 1 com uma pancada ou uma bola rápida por cima.