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Voleibol exercícios

Explicação de como jogar com um criador de jogadas fixo/2 criadores de jogadas fixos.

  • Explicar claramente a posição inicial, onde se deve e onde não se deve ficar.
  • De seguida, comece com um armador na posição 1-6-5 e um armador na posição 2-3-4
  • Jogar o jogo com 3 contra 6
  • 6 Tal joga uma circulação inteira com 2 jogadores fixos.
  • Nota: trocar os jogadores de cada vez.



  • os jogadores presentes estão todos fora do terreno de jogo.
  • no centro do campo de jogo está um aro que contém um certo número de bolas
    • 1 menos do que o número de jogadores
  • os jogadores fazem um certo número de exercícios, por exemplo
    • prancha
    • abdominais
    • flexões.
  • Quando os jogadores tiverem feito estes exercícios, deitam-se de costas.
  • Ao sinal do treinador, correm para o meio e tentam conquistar uma bola.
  • continuar até restar apenas uma bola.
  • o vencedor marca um penalty para os outros jogadores.
  • 4 jogadores por cada metade de jogo.
  • os jogadores colocam-se num quadrado,
    • podem decidir qual a distância inicial
    • e depois aumentar a distância.
  • em seguida, os 4 jogadores jogam a bola no quadrado
    • devem, portanto, jogar num ângulo de 90 graus.
  • 2 equipas
    • quem jogar primeiro a bola 10 vezes à volta sem a deixar cair
    • ou por baixo.


  • De um lado da rede estão 6 jogadores. (Se tiverem dificuldades na montagem, o treinador pode assumir este lugar).
  • Os restantes jogadores ficam do outro lado da rede.
  • Começam o jogo, servindo.
  • Os 6 jogadores constroem um ataque. Passe/Programação/ Esmagamento.
  • O ponto é jogado.
  • Passe completo no smash.
  • Comunicação ao chamar o LOS, bom passe
  • os pares passam a bola a partir de um aro
  • não é permitido sair do aro
  • jogo posterior
  • Quem consegue jogar 10x mais.
  • Colocar 6 argolas, nas 6 posições. (P1 a 6).
  • Forme 2 equipas justas, com o mínimo de 4 jogadores por equipa.
    • De cada equipa, 1 pessoa começa no cesto na posição 1.
    • O resto da equipa fica de pé com uma bola na outra metade do jogo, atrás da linha de fundo e vice-versa.
    • Assim que o treinador dá o sinal, ambas as equipas começam a servir nos aros.
    • A pessoa que está no cesto tenta apanhar o serviço sem sair do cesto.
    • Quando um serviço é apanhado, a pessoa que serviu a bola vai para a posição 2, para apanhar a bola no cesto.
    • A pessoa que estava na posição 1 vai para a sua própria linha de fundo para servir.
  • A primeira equipa a apanhar a bola na posição 6 é a vencedora.
  • O importante aqui é a concentração, num bom serviço de cada vez.
  • O objetivo deste exercício é afastar ou bater uma bola de forma tática.
  • Isto através de um toque de bola a meio do campo ou de uma bola em profundidade na posição 1.
  • A utilização de cestos permite criar um bloqueio "constante", que pode eventualmente ser substituído por um bloqueio real.
  • Os peões na posição 1 podem ser substituídos por um armário, sobre o qual a bola deve cair, sobre o "defensor".
    • O treinador bate uma bola, ou joga uma bola para dentro, que é primeiro passada para o jogador,
    • o criador de jogadas faz uma preparação para o exterior.
    • O atacante decide se quer tentar um toque de bola curto a meio do campo (onde existe um aro)
    • ou procura a posição 1 com uma pancada ou uma bola rápida por cima.

remeter-a-bola-taticamente

  • Jogar fanaticamente a pares
  • Fazer séries longas.
  • Está a correr bem?
    • Então experimente bater discretamente de vez em quando.
  • O treinador atira a partir da rede:
    • Contagem de 3 na linha de fundo na barriga
  • O treinador bate na bola,
  • 3 jogadores levantam-se e o treinador ataca/joga.
    • O nº 1 do trio defende,
    • O n.º 2 prepara-se e
    • o n.º 3 ataca
      • depois o trio seguinte
  • 1 jogador é o ticker.
  • Quando for tocado, sentar-se contra a parede com 1 braço levantado. ATENÇÃO: pernas num ângulo de 90 graus.
  • Se alguém se sentar no seu colo (= casa de banho) e "puxar" o seu braço, fica novamente livre.
  • Mudar regularmente de tapador.

Quebra de código.

  • 2 equipas uma contra a outra
  • Conjunto de exercícios 1
    1. 4x sprint sobre 1 metade do campo
    2. 10x situps
    3. 30 segundos de pranchas
    4. 10x saltos no banco com os dois pés ao lado um do outro
  • Conjunto de exercícios 2
    1. 10x BH twist catch
    2. 10x BH OH sit catch
    3. 10x BH por cima da rede e apanhar
    4. 40x serviço contra a parede e apanhar


  • 1324321441
  • 3423112434
  • 2243121341
  • 4132124321

Situação inicial:

  • 2 jogadores a 5
  • 3 jogadores a 3
  • 3 jogadores no 4
    • O treinador começa por lançar a bola para 5, que passam sucessivamente para 3, que jogam o BH Set Up para 4 atacarem.
    • Os jogadores do 4 recolhem a bola. Depois de 6 atacarem, passam a bola.
    • Variação. SV começa na posição 4 ou 2, corre para 3 para o Set Up.