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Voleibol exercícios

  • 4 passadores (2 curtos 2 longos)
  • 1 jogador, 1 atacante e 1 blocador
  • O treinador efectua serviços difíceis
  • O objetivo é fazer chegar o passe ao jogador para atacar
  • Após o ataque, um lugar é ocupado: o blocador torna-se passador o atacante torna-se blocador


passe-de-servico-ataque

  • o treinador está na rede.
  • 1 pessoa no campo.
  • o treinador lança bolas difíceis
  • a pessoa no campo deve mantê-las fora do chão (5 bolas)
  • se não o fizer, continua até conseguir
  • os restantes jogadores ficam à volta do campo para apanhar as bolas e voltar a colocá-las no carrinho.

1 bola/pessoa

  • todos jogam individualmente a bola BH contra a parede por cima de uma linha
  • os jogadores contam-se uns aos outros
  • registar a pontuação

OBJECTIVO

Melhorar a reatividade e a velocidade + ir à bola

ORGANIZAÇÃO

Os jogadores devem agarrar as bolas

EXECUÇÃO

  • Fila 1 de jogadores prontos para jogar à bola
  • Fila 2 de jogadores atrás do treinador com a bola
    • O da frente empurra a bola do treinador para a mão e junta-se à fila 1
  • O treinador lança a bola para o campo e o jogador da fila 1:
    • Corre para a bola, deixa-a saltar 1x, 1x OH e depois apanha-a
    • Corre para a bola, deixa-a saltar 1x, 1x OH e depois apanha-a
    • Corre para a bola, deixa-a saltar 1x, 1x OH, 1x BH e depois apanha-a
    • Corre para a bola, não a deixa saltar, e toca-lhe na mesma: mergulha assim.
  • Com a bola logo atrás na linha 2
  • Ritmo elevado e adaptação ao jogador.

OBJECTIVO

Melhorar a condição física e a força + aquecimento

ORGANIZAÇÃO

Decifrar um código através da realização de diferentes tarefas

IMPLEMENTAÇÃO

Este jogo pode ser jogado com quaisquer 4 exercícios de que se lembre.

1. Divide o grupo em dois. Estas são as equipas que irão realizar as tarefas.
2. O formador cria um código de dez dígitos, por exemplo (24 32 14 21 33)
3. Os jogadores começam a fazer os exercícios planeados numa determinada ordem. Por exemplo, se pensarem que o primeiro algarismo é 3, fazem o exercício 3. Depois de os terem feito, dirigem-se ao treinador que lhes dirá se o algarismo está certo ou errado. Se o algarismo estiver correto, tentam adivinhar o algarismo seguinte. Se o algarismo estiver errado, têm de fazer outro exercício, por exemplo, o exercício 4, para adivinhar o algarismo correto.

Por exemplo
Exercício 1: bombear 5 vezes
Exercício 2: correr três vezes a distância entre a linha de trás e a linha do meio
Exercício 3: bloquear 5 vezes em locais/posições diferentes
Exercício 4: 1 mergulho deslizante em direção à linha do meio, outro mergulho deslizante em direção à linha de trás

O par que decifrar o código primeiro ganha.

OBJECTIVO

Melhorar a condição física e o aquecimento

ORGANIZAÇÃO

Correr em círculos

EXECUÇÃO

Correr em círculos à volta do campo, um após o outro (deixar cerca de 2 m entre eles)

  1. se o treinador bater palmas uma vez - bombear uma vez
  2. se o treinador bater palmas 2 vezes - mergulhos deslizantes
  3. se o treinador bater palmas 3 vezes - toque na rede
  4. se o treinador bater palmas 4 vezes - correr uma volta inteira em redor do campo
  • A equipa alinha-se de um lado, os restantes jogadores ficam de pé com o treinador do outro lado.
  • Os outros jogadores servem a bola para a formação da equipa (sem exercício de serviço, portanto, serviço moderado).
  • A bola é jogada de volta para a outra equipa, de preferência em 3x, mas pelo menos em 2x.
  • É permitido atacar, mas também é permitido "observar" onde estão os buracos.
    • Preste atenção às posições dos outros jogadores, estão prontos para defender a bola?
  • Quando a bola está no chão, a formação da equipa roda 1 posição.
  • os jogadores colocam-se em fila na posição 1.
  • O primeiro faz um serviço em suspensão (sem a bola), depois corre na diagonal para a rede (posição 4).
  • Em seguida, desloca-se para trás até à linha dos 3 metros e ataca.
  • Em seguida, baralha-se para o meio e faz o mesmo aqui.
  • Desloca-se mais para a direita e faz o mesmo aqui também.
  • Mergulha para a posição 1.
  • Cada trio tem um tapete.
  • Este pode ser colocado em qualquer sítio do campo.
  • São colocados cinco blocos de madeira no tapete.
  • Os adversários têm de atingir o tapete com o seu serviço.
  • Quando o tapete é atingido, um bloco de madeira pode ser retirado e colocado no tapete do adversário.
  • O primeiro grupo a ficar sem cubos no tapete é o perdedor (ou termina).
  • Os jogadores ficam dentro da linha de 3 metros.
  • Aqui devem efetuar 3 passes por cima da rede, também dentro da linha dos 3 metros.
  • Depois de bater uma bola, toca na linha de fundo.
  • Este exercício é feito em pares. Encontra alguém que esteja ao mesmo nível em termos de poupança.
  • Ambos de um lado da rede, começando na linha dos 3 metros.
  • Bata a bola por cima da cabeça do seu colega. Se fores bem sucedido, dá um passo atrás.
  • O outro lado faz o mesmo.
  • Bata outra bola por cima para o seu parceiro. Se conseguir, dê mais um passo para trás.
  • Continua assim.
  • Ver ilustração.
  • Lançar a bola alternadamente.
  • Após o lançamento, toque na linha de fundo e volte ao mesmo sítio.
  • Bom lançamento?
  • Então, tudo à mão. Mais tarde, tudo por cima.

aquecimento-para-o-lancamento-de-fitas