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Voleibol exercícios

  • cada criança pega numa bola e coloca-se com a bola o mais perto possível da parede.
    • Tentem jogar a bola contra a parede tantas vezes (e tão rapidamente) quanto possível.
  • 1 bola por par.
    • Uma pessoa (1) segura a bola à sua frente com os braços estendidos
    • e a outra fica à frente da bola,
    • dobra os joelhos
    • e tenta tirar a bola das mãos da pessoa 1
  • alguém fica em cima do armário com um aro e
    • e o jogador recebe a bola do campo de defesa.
    • Depois, joga a bola através do aro

Objetivo: reconhecimento da trajetória da bola, posicionamento atempado.

  • Trajetória da bola: A lança para B, B passa para C.
  • Direção do movimento: A, B, C
  • B desloca-se (antes de a bola passar a rede) para a posição correcta (90%) e é ativo em vez de reativo.
  • B assume a posição correcta quando a bola passa a rede.
  • B ajusta a posição correcta no tempo restante (10%).
  • Possível acumulação:
    • primeiro, B apanha a bola com os braços dobrados
    • depois B passa a bola por baixo dos braços

Ensinar o rolo de panqueca em 5 exercícios:

1. prática em seco, passo a passo (repetir 5x)
(abaixo descreve um rolo para a direita; trocar direita/esquerda para um rolo para a esquerda)
- posição inicial de passagem por baixo (sentar-se baixo)
- afastar uma perna (direita) para o lado e dobrar profundamente o joelho
- deslizar a mão (direita) pelo chão na diagonal para a direita, para a frente (panqueca)
- descair até que a anca direita esteja no chão
- balançar as pernas sobre as ancas para o outro lado
- durante o balanço, dobrar a perna esticada (esquerda) e esticar a perna dobrada (direita)
- devido à velocidade do balanço, continuar a rodar para voltar à posição de underhand pass

2. Habitue-se (também é bom aplicá-lo como exercício de aquecimento)
- comece na linha lateral de frente para a rede
- role para a outra linha lateral em três voltas
- role de volta para a primeira linha lateral em três voltas (ou caminhe para trás se quiser aprender primeiro o rolo unidirecional)

3. ganhar experiência (repetir 5x)
- pares com 1 bola
- lançador com a bola na rede, defesa a 6 ou 7 metros
- lançar a bola de modo a que ela atinja o solo 2 metros ao lado e 1 metro à frente do defensor
- o defensor tenta acertar na bola com um rolo de panqueca (o rolo é inicialmente mais importante do que acertar na bola)

4. Obter precisão
- trios ou quartetos com 2 ou 3 bolas (1 defensor, os restantes são lançadores)
- os lançadores colocam-se em LV, MV e eventualmente RV, o defensor coloca-se na linha lateral (LA)
- o LV lança a bola de modo a que esta caia no solo 2 metros ao lado e 1 metro à frente do defensor
- o defensor tenta acertar na bola com um rolo de panqueca
- Assim que o defensor termina o lançamento, o VM lança a bola de modo a que esta caia no chão novamente 2 metros ao lado e 1 metro à frente do defensor
- o defensor também tenta acertar nesta bola com um lançamento em panqueca
- assim que o defensor tiver completado o lançamento, o LV lança a bola de modo a que esta volte a cair no chão 2 metros para o lado e 1 metro à frente do defensor
- o defensor também tenta acertar nesta bola com um lançamento em panqueca
- após 5x os jogadores rodam de posição

5. rolo em ambas as direcções
- trios com 2 bolas (2 lançadores, 1 defensor)
- os lançadores colocam-se em LV e MV, o defensor coloca-se na linha lateral (LA)
- O MV lança a bola de modo a que esta bata no solo do lado direito, 2 metros ao lado e 1 metro à frente do defensor
- o defensor tenta acertar na bola com um rolo de panqueca para a direita
- depois de o defensor ter terminado o rolo, o LV lança a bola de modo a que esta toque no solo do lado esquerdo a 2 metros ao lado e 1 metro à frente do defensor
- o defensor tenta acertar nesta bola com um rolo de panqueca para a esquerda
- depois de 5x os jogadores em posição rodam

  • lançamento da bola
  • lançar a bola com um ressalto
  • jogar por cima
  • jogar com a mão
  • misturar jogo por cima/por baixo/esmagar

borboleta-3

  • A serve em B
  • B joga em C
  • C prepara a jogada e B joga por cima da rede
  • Corre atrás da própria bola


2 equipas.

  • Lança a bola de forma rápida e tática por cima da rede, com o objetivo de a fazer cair no chão dentro das linhas antes que um defesa a apanhe.
  • Se fores bem sucedido, marcas 1 ponto.
  • Deve atirar a bola imediatamente após a ter apanhado, não é permitido segurá-la.
  • Extensão 1: rodar 1 posição no sentido dos ponteiros do relógio após cada ação.
  • Extensão 2: depois de cada ação de lançamento, caminha até à rede e toca-lhe antes de voltares para trás.
  • Jogar até, por exemplo, 5 pontos ou à melhor de 3/5/7 ou a um determinado tempo fixo
  • Dividir a equipa ou equipas pelas duas metades do campo.
  • O treinador lança a bola e as equipas jogam a bola através dela, uma para a outra.
  • Cada jogador que tenha jogado a bola bate na linha de fundo e volta a entrar no campo.
  • Começar por apanhar e lançar e, se correr bem, começar a jogar a sério (BH ou OA)
  • OU
  • Depois de jogar sobre a rede de cada vez, ativar
  • jogar ao longo da rede em toda a largura, por cima ou por baixo.
  • perseguir a sua bola (mínimo 5 pessoas para passar)
  • três defesas e um criador de jogadas em campo
  • três (ou mais) jogadores estão prontos como reserva atrás da linha de fundo (à frente dos três jogadores de campo)
  • descanso: servir
  • um dos três jogadores de campo defende, passa para qualquer jogador de campo, os outros jogadores de campo fazem movimentos de ataque
  • apenas o jogador de campo que atacou avança e serve
  • um dos jogadores de reserva preenche o espaço deixado pelo jogador de campo
  • pelo menos 4 equipas de 2
  • demarcar o campo com cones
  • jogos curtos em equipas de 2 contra 2 até 10 pontos
  • cada equipa joga um jogo contra cada uma das outras equipas
  • Há 1 jogador, 1 jogador que atira as bolas para os números para as colocar nos aros.
  • O armador prepara a bola para o atacante, que a atira para o cesto.
  • Pode colocar os aros nas posições que quiser, à medida que treina a sua equipa.
  • Tente que joguem por ordem.
  • Depois de se terem habituado um pouco.
  • Diga o número de aros e eles têm de atirar a bola para dentro deles.

2 grupos começam na linha de fundo de cada campo, meio espalhados ao longo de todo o comprimento, pares (por major).

  • Os VW caminham até à rede, atravessam-na com as duas mãos e batem palmas ao parceiro; os VW voltam à linha de fundo. 6x
  • VW corre para a rede, salta e bate palmas por cima da rede; AW corre para a linha de trás. 6x
  • VW corre e levanta os calcanhares até à rede, salta e bate palmas acima da rede, VW corre e levanta os joelhos. 6x
  • Passes baixos de corrente ascendente de SW, quarto de volta e salto com palmas por cima da rede. 6x