facebook pixel

Voleibol exercícios

O foco do exercício é o passe de serviço.

Comece por servir calmamente, aumentando a pressão à medida que o exercício avança.

  • A serve para B
  • B passa para C
  • C apanha e liga na posição D
  • D serve para E
  • E passa para F
  • F apanha e faz a ligação na posição A


Extensões:

  • A corre 3 passos para o campo e, após o passe/conjunto, segue-se um ataque controlado em linha reta, que A defende para si próprio.
  • A apanha a bola, passando-a a um servidor de reserva na posição A
  • O mesmo para D


8 jogadores: reserva na posição de serviço
10 jogadores: reserva na posição de serviço e na posição de passe
12 jogadores: 2 reservas na posição de serviço, 1 reserva na posição de passe
14 jogadores: 2 reservas na posição de serviço e na posição de passe

captura-de-passes-de-servico

  • Os jogadores dividem-se em 2 equipas.
  • Cada equipa tem o seu próprio tapete e tem de chegar ao outro lado o mais rapidamente possível, mergulhando nele à vez.
  • A equipa que chegar primeiro ao outro lado do tapete é a vencedora!

Treino de passes de serviço para 4 a 12 pessoas
4 pessoas:
2 servidores no local de serviço.
1 passador
1 apanhador
(dinâmico) igual ao estático, mas o servidor de dança joga a bola no passador. O passador joga com o apanhador. Perseguição da bola (o servidor torna-se reserva, o reserva torna-se passador, o passador torna-se apanhador, etc.).

6 pessoas.
2 servidores
3 passadores
1 apanhador
(estático) ver quatro pessoas
(dinâmico) o servidor serve a bola e corre atrás da sua bola.
O passador passa a bola ao apanhador. O jogador mais à direita torna-se o apanhador
O servidor desliza para a esquerda. O apanhador passa a ser o servidor. Se isto não funcionar, 1 passador torna-se reserva.

Acrescentar um sv permanente e um jogador extra na posição 4, que ataca. O passador torna-se atacante; se o passador falhar, o passador sai.

Expandir com um bloqueador extra.

exercicio-de-passe-de-servico-1

Faça pares e um aro por par

  • Jogo 2x2.
  • A bola é lançada para o campo,
  • o jogador 1 coloca o aro no chão, no sítio onde a bola deve bater.
  • A bola ressalta para o aro e o jogador 2 tem de passar a bola.
  • A pessoa 1 termina jogando a bola por cima da rede.
  • De seguida, é a vez da outra equipa e esta faz o mesmo.

OBJECTIVO: Correr com a bola e escolher a posição correcta.

  • Três jogadores na linha de fundo.
  • A cerca de um metro da linha lateral, coloca-se um pilar.
  • Os outros jogadores ficam à volta do campo para apanhar as bolas.
  • O treinador, de pé junto à rede, lança as bolas para o campo a grande velocidade.
  • Cabe aos jogadores passarem as bolas de volta para o treinador, ou pelo menos acertarem na bola.
  • De seguida, o jogador volta a juntar-se à retaguarda, e assim continuam a correr e a observar a bola.
  • Os restantes jogadores ficam à volta do campo para recolher as bolas jogadas e passá-las de volta ao treinador.
  • Expansão:
  • Peões mais afastados, lançar mais depressa, apanhar.
  • 2 equipas (6, 8, 10 ou 12 jogadores)
  • 1 pessoa no campo.
  • Os outros jogadores ficam atrás da linha de fundo na sala de espera.
  • T coloca a bola em jogo no campo A ou B.
  • Só se pode jogar a bola com as axilas.
  • Depois de jogar a bola, sai e entra alguém na sala de espera.
  • Se cometer um erro, certifica-se de que tem a segurança da bola e vai aplaudir os seus colegas de equipa.
  • Se todos forem jogados fora de uma equipa, então tem um ponto.

borboleta-2

  • A serve em B
  • B joga em C
  • C prepara e B joga sobre a rede
  • Corrida atrás da própria bola
    adicionar libero no 6 e possível bloqueio
  • 2 pares estão de pé num grande círculo,
  • no meio há bolas (1 a menos do que o número de pares)
  • A pessoa A sobe para as costas da pessoa B
  • quando o treinador diz "Sim", A salta das costas e corre à volta do círculo.
  • Entretanto, B coloca as pernas abertas para que A possa passar entre elas.
  • A passa por entre as pernas de B e agarra uma bola o mais depressa possível; se não tiver uma bola, está fora.
  • Etc, até haver um vencedor.

varadouro:

  • 2 grupos igualmente iguais em lados opostos da rede numa fila,
  • jogar a bola por cima e tentar marcar o ponto, cada pessoa tem 3 vidas.
  • superball:
    • superbolas de um lado da rede (fala por si).

2 jogadores colocam-se a cerca de 3 metros de distância e jogam a bola um ao outro.

Variante com 3 jogadores

  • O mesmo exercício, mas um jogador coloca-se entre
  • entre os outros dois e actua como criador de jogadas.
  • A defesa vai sempre para o jogador do meio, que passa a bola ao outro jogador.
  • Este jogador bate a bola de volta para o outro jogador, que a passa para o armador, e assim por diante....
  • Ao fim de algum tempo, muda-se o jogador do meio (armador)
  • 2 jogadores de cada lado da rede.
  • O jogador atira a bola por cima da rede.
  • É passada para o jogador e
  • depois para o preparador e
  • depois calmamente jogada sobre a rede.
  • O outro lado passa a bola de novo para o jogador e assim por diante.
  • Isto para completar o ataque de 3 metros.
  • 6 jogadores ficam em posição no campo.
  • o resto do outro lado. guardar e ocasionalmente trazer uma bola rápida pelo treinador.
  • após 5 desvios.
  • ou deixar a equipa defender-se a si própria.