Voleibol exercícios
Pode fazer este exercício como aquecimento. Atirar a bola por cima e jogar para dentro das bolas recebidas.
Passe: seguimento da bola.
Variante:
Passe: seguimento da bola.
Variante:
- A bola já não é atirada, mas tecnicamente batida. Defesa + passe.
- A bola é testada de uma só vez. Defesa + passe com teste intermédio.
- A bola é atirada para o lado para passar.
- Saltar a bola.
- Jogar na outra direção.
Este exercício pode ser efectuado durante o aquecimento, permitindo apenas o lançamento e o OH.
Pode funcionar com um sistema de 1 tentativa de passe ou com um determinado número de tempo.
Pode funcionar com um sistema de 1 tentativa de passe ou com um determinado número de tempo.
- Os duos atiram a bola para a rede, o outro jogador defende.
Variação:
- Batida na rede
- Batida no chão e depois na rede.
- Emparelhar com OH BH AAV para um determinado objetivo, como um (pneu de bicicleta)
- Com sistema de pontos - 2 jogadores cada um no pote inicial com 1 bola. Jogar a bola um para o outro.
Variação:
- Os jogadores ficam cada um num lado: com ritmo: BH BH - OH -OH -BH BH .... ou BH - AV - OH - BH - AV.
- Os jogadores jogam numa chave de Z a intermédio, o 1º jogador toma o lugar do 2º. - O mesmo que o 1, mas a bola é lançada para o Tchouk. O 2º jogador defende.
- Jogo com apenas BH e OH no tchouk, ponto quando o defensor não consegue defender é um ponto. Máximo de 2 contactos por jogador.
Variação: trabalhar definitivamente com um campo de jogo.
- No ponto por ataque/golpe = 2 pontos, no OH/BH = 1 ponto.
Jogo Guusje
pares:
- passe em excesso.
- 1x controlo em frente ao seu e depois BH para trás.
- 1x controlo BH para o seu e depois BH para trás. 1x controlo BH para o seu próprio e depois BH alto para trás, para que o colega de equipa também possa jogar por cima.
Seguimento diagonal da bola.
Tentar também BH.
O treinador lança a bola por cima a partir da posição 5, o jogador tem de correr a partir da posição 2 e jogar a bola por cima para o jogador na posição 5, este apanha a bola e junta-se à parte de trás da linha, o jogador que jogou a bola por cima vai para a posição 5 para a apanhar.
O mesmo, mas o jogador que tem de jogar BH joga para trás para o jogador atrás dele. Este último apanha a bola e atira-a para o jogador na posição 5. Todos se deslocam um lugar para a frente.
3 contra 3 na área de 3 metros, apenas BH, passar 3 vezes e depois por cima da rede, sem jogo mas exercício de técnica.
Dividir em 2 grupos:
grupo 1.:
- passar a bola ao apanhador na posição 2/3. (trocar de grupo após 5 bolas e, ao entrar no campo, trocar também de posição)
- o mesmo, mas terminar o ataque, e o grupo 2 recolhe as bolas.
pares:
- passe em excesso.
- 1x controlo em frente ao seu e depois BH para trás.
- 1x controlo BH para o seu e depois BH para trás. 1x controlo BH para o seu próprio e depois BH alto para trás, para que o colega de equipa também possa jogar por cima.
Seguimento diagonal da bola.
Tentar também BH.
O treinador lança a bola por cima a partir da posição 5, o jogador tem de correr a partir da posição 2 e jogar a bola por cima para o jogador na posição 5, este apanha a bola e junta-se à parte de trás da linha, o jogador que jogou a bola por cima vai para a posição 5 para a apanhar.
O mesmo, mas o jogador que tem de jogar BH joga para trás para o jogador atrás dele. Este último apanha a bola e atira-a para o jogador na posição 5. Todos se deslocam um lugar para a frente.
3 contra 3 na área de 3 metros, apenas BH, passar 3 vezes e depois por cima da rede, sem jogo mas exercício de técnica.
Dividir em 2 grupos:
grupo 1.:
- passar a bola ao apanhador na posição 2/3. (trocar de grupo após 5 bolas e, ao entrar no campo, trocar também de posição)
- o mesmo, mas terminar o ataque, e o grupo 2 recolhe as bolas.
Objetivo: marcar o maior número de pontos possível no pneu da outra pessoa.
- Os duos enfrentam-se com 2 pneus de bicicleta e 1 bola.
- Marca-se um ponto ao atirar a bola para o pneu do adversário, após o que a bola não pode ser apanhada pelo adversário.
Variantes:
- Com várias bolas.
- Diferentes tipos de bola.
- Com ou sem passe para o colega de equipa.
- Com vários jogadores.
- Com mais empates.
- O treinador lança a bola ao trio de jogadores que se encontram juntos numa metade do campo.
- O trio deve jogar a bola de três em três por cima da rede.
- Assim que o primeiro jogador se precipita, passa por baixo da rede e escolhe uma posição do outro lado do campo.
- O jogador que joga a bola por cima da rede deve tocar para a pessoa que acabou de chegar ao outro lado da rede.
- O treinador lança a bola ao trio de jogadores que se encontram juntos numa metade do campo.
- O trio deve jogar a bola de três em três por cima da rede.
- Assim que o primeiro jogador se precipita, passa por baixo da rede e escolhe uma posição do outro lado do campo.
- O jogador que joga a bola por cima da rede deve tocar para a pessoa que acabou de chegar ao outro lado da rede.
Preparação:
- Um jogador no 2/3 que apanha as bolas e as atira para o lançador.
- Um jogador que lança as bolas.
- Uma fila atrás da linha de fundo.
O lançador recebe a bola a 2/3 e junta-se à linha de trás.
Diferentes variantes de lançamento.
Diferentes variantes de lançamento.
Formulário do partido
A equipa de base será consecutiva;
A equipa de base será consecutiva;
- Serviço,
- Ataque,
- Bola livre, para resolver.
- Se marcarem 2 em 3, ganham um ponto e passam, caso contrário, mantêm-se na mesma rotação.
- 2 passadores regulares
- 3 atacantes
- 3 blocadores
- O serviço é efectuado e é jogado um side-out.
- O side-out é seguido de uma bola de rally.
- O servidor vem da posição 1 -2 bolas- e da posição 5 -2 bolas-.
- O sacador vai defender após o serviço e também fica na bola de rally.
- O serviço e o passe de rali têm de ir para atacantes diferentes.
- O atacante que marca fica de pé, o atacante que não marca troca com o blocador.
- 3 jogadores tratam do passe de serviço.
- Para criar uma pressão extra, os passadores começam sempre na linha dos 3 metros.
- Assim que a bola é lançada para cima, deslocam-se e passam.
- Em ambos os lados, 3 passadores servem alternadamente.
- O campo de jogo é constituído por 4 quadrados, nos quais os pares estão sempre sentados.
- Os pares entram no campo 1 e o objetivo é chegar ao campo 4.
- Se um par marcar um ponto ou se o par cometer um erro, abandona o campo.
- Todos os pares sobem um campo e um novo par toma o seu lugar no campo 1.
No início, é simples, para fazer o aquecimento.
Depois, alarga-se com mais e mais elementos de competição e mais tarefas.
Depois, alarga-se com mais e mais elementos de competição e mais tarefas.
Organização:
- Fazer trigémeos
Execução:
- O trio entra em campo no P2.
- O treinador lança a bola para o campo de defesa
- O trio deve jogar a bola de volta para o treinador
Objetivo:
- 1 jogador diz "solta" e vai buscar a bola, jogando-a apenas para cima
- O 2º jogador certifica-se de que a bola vai para a linha dos 3 metros, onde o 3º jogador joga a bola para o treinador.
Opção:
- O 3º jogador bate a bola fora de posição para o outro campo, onde um trio defende e apanha a bola.