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Voleibol exercícios

O treinador fica de pé com o portador da bola na rede, posição 2/3, os jogadores ficam nas posições 1, 5 e 6 para a defesa.

O treinador lança a bola aos jogadores:

  • Se a bola estiver na posição 1, os jogadores das posições 1 e 6 trocam de posição depois de jogarem a bola para trás
  • Se a bola estiver na posição 6, os jogadores ficam de pé
  • Se a bola estiver na posição 5, os jogadores das posições 5 e 6 afastam-se depois de jogarem a bola para trás


  • Enquanto o passe permanecer bom a 2/3, o treinador continua a passar a bola.
  • Os jogadores que não participam ficam à volta do campo e certificam-se de que o cesto das bolas fica cheio.
  • Comece por dar 3 voltas ao campo completo.
  • Depois, um pequeno exercício de sprints.
  • Todos correm atrás uns dos outros com cerca de um metro e meio de distância entre si.
  • Ao sinal de partida, o último jogador da retaguarda sai e corre para a frente ao longo do exterior do grupo (enquanto continuam a correr). Quando o jogador da frente estiver na frente, diz "sim" e o último pode sair novamente.
  • Fazemos isto até que todos tenham corrido para a frente uma vez.
  • O grupo é dividido em pares.
  • Colocam-se diretamente em frente um do outro em posição de bomba.
  • Fazem pausas para as mãos
    • direita/direita, esquerda/esquerda
    • high five direita/esquerda, esquerda/direita
  • A equipa é dividida em 2 grupos (4 de acordo com o número de jogadores).
  • equipa 1 = equipa de armazenamento
  • equipa 2 = equipa de captura
  • A equipa 1 serve 1 de cada vez.
  • Começam perto da rede e, quando melhorarem, podem afastar-se cada vez mais.
  • A equipa 2 forma uma linha atrás da linha de fundo.
  • Quando o jogador 1 da equipa 1 serve, o jogador 1 da equipa 2 entra no campo para apanhar a bola.
  • Apanha a bola e corre para fora do quadrado para a equipa 1 para servir e junta-se à linha de trás.
  • O servidor corre para fora do quadrado para a equipa 2 para apanhar a bola e junta-se à parte de trás da linha.
  • As crianças andam pela sala.
  • Há 1 apanhador que pode apanhar as outras crianças, apanhando-as com a argola.
  • Quando alguém é apanhado, tem de segurar a argola juntamente com o apanhador e tentar apanhar as crianças.
  • No máximo, 3 crianças podem andar por cada aro.
  • Se apanharem uma quarta criança, esta tem de obter uma nova argola e continuar a apanhar.
  • O jogo termina quando não houver mais crianças a correr à solta.

A equipa é dividida em 2 (ou mais) grupos iguais.
Os grupos competem entre si em várias tarefas:

  1. andar para a frente até ao cone, tocar no cone, andar para trás para a frente
  2. andar para a frente até ao cone, tocar no cone, andar para trás
  3. correr para a frente até ao cone, tocar no cone, correr para trás, levar o jogador 2 até ao cone, o jogador 1 fica para trás e o jogador vai buscar o jogador 3 ...
  4. avançar com a bola até ao cone, colocar a bola no cone e voltar a avançar, o 2º jogador avança até ao cone, pega na bola e volta a avançar e passa a bola.
  5. passar a bola sentado acima da cabeça
  6. passar a bola através das pernas
  7. passar a bola para a esquerda/direita
  8. passar para o outro lado deslocando os aros
  9. Os 2 grupos formam agora um grande grupo
  10. chegar ao outro lado sentado acima da cabeça
  11. fazer passar a bola grande sem tocar no chão
  • A escada de velocidade parte da linha de fundo em direção à rede, no meio do campo.
  • Os jogadores deslocam-se através da escada de velocidade em direção à rede em cada ronda com um padrão de movimento de pés diferente, depois na posição 3 fazem um bloqueio, passam para a posição 2 ou 4 (alternadamente) e aí fazem outro bloqueio.
  • De seguida, dão uma volta ao quadrado até voltarem à escada.


exercícios de escada:

  1. 1 pé por quadrado
  2. 2 pés por secção
  3. esquerda dentro, direita fora
  4. 2 para a frente, 1 para trás
  5. salto aberto
  • Há seis jogadores com as costas viradas para a rede, três de cada lado.
    • A fica na linha de fundo,
    • o primeiro jogador atira a bola
    • e esta é apanhada por A e lançada para trás.
  • O segundo jogador lança uma bola curta,
    • A corre para a frente, apanha a bola e atira-a para trás.
  • O 3º jogador lança uma bola funda,
    • A desloca-se na diagonal para trás (de frente para a rede)
    • apanha a bola e atira-a para trás.
    • A corre para o outro lado da rede
    • onde se coloca à frente do jogador 4,
    • que lança uma bola curta,
    • A apanha e atira para trás.
  • O jogador 5 lança uma bola funda,
    • A desloca-se na diagonal para trás (de frente para a rede), apanha a bola e atira-a para trás.
  • O jogador 6 lança uma bola curta,
    • A avança (virado para a rede), apanha a bola e atira-a para trás.
  • Passe.
  • Os pares são formados.
  • Os jogadores estão de frente um para o outro. Jogador com bola de costas para a rede, jogador sem barriga deitado no meio do quadrado.
  • O jogador com bola bate a bola, neste momento o jogador de trás levanta-se rapidamente, a bola é lançada para o campo e deve ser apanhada com a mão ou com a mão.
  • A bola é lançada de novo em arco, por baixo ou por cima, para o jogador que está junto à rede e começa de novo.
  • Fazemos isto 5 vezes cada um.
  • No meio do campo, é feito um grande quadrado com 4 bancos. Dois jogadores colocam-se neste quadrado.
  • Todas as bolas estão espalhadas pelo salão e os outros jogadores estão à espera com o treinador.
  • Quando o treinador diz "começar", os jogadores devem tentar colocar o maior número possível de bolas no quadrado.
  • Os 2 jogadores que estão no quadrado atiram as bolas para fora de cada vez.
  • Passado 1 minuto, verificam quantas bolas restam no quadrado.
  • ATENÇÃO:
    • só podes atirar 1 bola para dentro ou para fora do quadrado de cada vez!
  • Pancada -> receção -> passe para 4 (diagonal) alternando com 2 (rua) -> defesa com 2
  • Variante: ataque ao 4 (rua) alternando com o 2 (diagonal) 7
  • Os jogadores de receção passam sempre
  • Depois de 2 bons passes
drawing 1
  • Dividir o grupo em 2 grupos,
  • cada grupo recebe um pequeno tapete e os adversários devem tentar acertar no tapete com uma bola.
  • Se acertarem no tapete, ganham um ponto.
  • Se o tapete cair, o adversário ganha um ponto.