facebook pixel

Voleibol exercícios

  • 1 jogador na baliza.
  • todos têm uma bola e o que está à frente não tem bola.
  • a bola é jogada pela pessoa que está atrás de si
  • o armador dá um passe para o lado de fora e depois também para o meio.

Dois jogadores

  • o jogador 1 joga a bola por cima para o jogador 2
  • enquanto o jogador 2 atira imediatamente a bola para o jogador 1,
  • assim, jogar 1 bola constantemente + lançar e apanhar 1 bola ao mesmo tempo.
  • jogar alto e lançar de forma direccionada e rápida: tempo!

3 jogadores

  • o jogador 1 serve por cima da rede para o jogador 2
  • o jogador 2 passa por baixo do braço ou por cima da mão para o jogador 3 na rede.
  • Quando o jogador 1 tiver servido a bola, o jogador 3 atira a bola por baixo da rede com um ressalto para o jogador 1.
  • O jogador 3 apanha a bola jogada pelo jogador 2.
  • Após 15 bons serviços ou após 2 minutos: 1 volta de placa (perseguição da bola)
  • Forme a sua equipa (básica),
  • os restantes jogadores estão do outro lado da rede
    • tempo de pagamento: são 20 contra 20, jogue até 25
    • dê uma desvantagem à sua equipa de base se os restantes jogadores não forem muitos, por exemplo: ataque apenas na diagonal
  • Dividir a equipa ou equipas pelas duas metades do campo.
  • O treinador lança a bola e as equipas jogam a bola através dela, uma para a outra.
  • Cada jogador que tenha jogado a bola bate na linha de fundo e volta a entrar no campo.
  • Começar por apanhar e lançar e, se correr bem, começar a jogar a sério (BH ou OA)
  • OU
  • Depois de jogar sobre a rede de cada vez, ativar
  • jogar ao longo da rede em toda a largura, por cima ou por baixo.
  • perseguir a sua bola (mínimo 5 pessoas para passar)
  • todos os jogadores correm uniformemente.
  • 2x campo de ataque normal para cima e para baixo.
  • 2x para a frente para a rede, baralhar para trás.
  • 4x passe lateral.
  • 2x passe cruzado
  • 3x correr para a rede, bloquear, dar a volta e, na corrida de volta, mergulhar.
Recolher na linha lateral, depois:
  • Para o lado oposto e para trás (2x)
  • Lateral para o lado oposto e para trás (1x)
  • Passe cruzado para o lado oposto e para trás (1)
  • Levantamento de joelhos para o lado oposto e para trás (1x)
  • Salto com as nádegas para a frente e para trás (1x)
  • Balanço do braço para a frente para o lado e para trás (1x)
  • Salto de sapo em frente e para trás (1x)
  • Passo para o lado oposto e para trás (1x)
  • Passo para o outro lado e para trás (1x)


achtjes-corre-em-tres-3

  • Fazer trigémeos
  • Cada trio tem uma bola.
  • O jogador do meio corre um 8 de cada vez. Cada vez que este jogador chega ao meio, é lançada uma bola:
    • A atira (ou joga por cima) a bola para B (no meio)
    • B joga a bola por baixo para A e depois corre à volta de A até estar novamente no meio.
    • Entretanto, A joga a bola por cima para C.
    • C joga a bola por cima para B novamente.
    • B joga a bola por baixo para C e corre à volta de C até estar de novo no meio.
    • etc.
  • Após 2-3 minutos, o jogador do meio muda.


Variação:

  • Para facilitar, os jogadores A e C também podem deixar A lançar a bola em vez de a jogar por cima. Pode ser tanto um lançamento/apanhamento por baixo como um lançamento/apanhamento por cima.
  • Para praticar a permanência imóvel durante o jogo/lançamento, o jogador B pode também lançar/apanhar por baixo.
  • 2 pares,
    • 1 com bola na rede,
    • 1 sem bola atrás da linha de fundo, de barriga para baixo.
  • o jogador que está na rede lança a bola, o jogador dois apanha a bola/o jogador que está na rede
    • depois trocam de posição
  • 2 equipas (6, 8, 10 ou 12 jogadores)
  • 1 pessoa no campo.
  • Os outros jogadores ficam atrás da linha de fundo na sala de espera.
  • T coloca a bola em jogo no campo A ou B.
  • Só se pode jogar a bola com as axilas.
  • Depois de jogar a bola, sai-se e entra alguém na sala de espera.
  • Se cometeres um erro, o adversário ganha um ponto

3 rondas

  • primeira ronda = lançamento ( bola livre )
  • segunda ronda = batida técnica ( bola livre ) --> bola curta já pode ser uma bola mergulhada
  • terceira ronda = pancada forte --> bola curta quase impossível de apanhar



aquecimento-defensivo-1