Voleibol exercícios
- O jogador A atira a bola na direção do jogador C.
- O jogador C passa a bola ao jogador B.
- O jogador B coloca a bola no chão.
- O jogador C ataca se o passe foi bom.
Objetivo: a 3ª bola tenta atacar/jogar nos tapetes imaginários (a direito ou na diagonal).
Depois de cada bola: A alinha-se na posição C, C alinha-se na posição A, B troca depois do tempo.
Prolongamento: com um número suficiente de jogadores, bloco de uma mulher.
- Dividir a equipa ou equipas pelas duas metades do campo,
- dentro da linha dos 3 metros
- O treinador lança a bola e as equipas jogam a bola através dela, uma para a outra, 1, 2 ou 3 vezes,
- tentam marcar.
- Cada jogador que jogou a bola bate na linha de fundo e volta a entrar no campo
- O treinador lança a bola da rede e há 3 jogadores na linha de fundo, de barriga para baixo
- O treinador bate a bola, 3 jogadores levantam-se e o treinador atira a bola por cima da rede
- o 1º jogador do trio defende, o 2º faz uma preparação e o 3º ataca
- depois o trio seguinte
Pode jogar este jogo com quaisquer 4 exercícios de que se lembre.
- Formem pares que farão os exercícios em conjunto
- cada par recebe um bilhete com 4 caixas onde pode escrever um código com os números 1, 2, 3 e 4
- o treinador cria um código, que pode ter 4 dígitos diferentes (4231) ou dígitos repetidos (2233)
- os jogadores devem começar a fazer os 4 exercícios concebidos por ordem do código que escreveram. Quando tiverem feito os 4 exercícios, pedem ao treinador para verificar o código. Este anota quantos estão correctos e quantos estão errados.
- os jogadores escrevem o código seguinte e voltam a fazer 4 exercícios que correspondem ao código que escreveram.
Por exemplo
- Exercício 1: sprint 5x para a frente e para trás entre 9m
- Exercício 2: bloquear à esquerda, deslizar, bloquear ao meio, deslizar, bloquear à direita, com os pares de frente um para o outro, e ir e voltar duas vezes
- Exercício 3: banco, 20x dentro e fora do banco com 2 pés
- Exercício 4: 10x abdominais | 10x esquerda / 10 x direita
- O par que decifrar o código primeiro ganha
- 1 pessoa na rede, um defensor de costas, um apanhador e alguém do outro lado da rede.
- A pessoa que está do outro lado da rede atira a bola por cima do bloco, antes da linha dos três metros.
- O defensor vem de trás e coloca-se na sua boa posição inicial, onde tem de jogar a bola para o apanhador.
Rodar uma (1) posição após cada ataque.
Regras de jogo:
- tanto quanto possível em três (em dois ou um não é errado)
- só tophands ou antebraços (sem smash)
- servir do lado em que a bola corre mal
Ver ilustração. Cada equipa de 3 (ou 4) equipas 2 bolas. 2 jogadores na rede a vários metros de distância, outro(s) jogador(es) no campo de defesa.
- Exercício 1: Os jogadores lançam à vez, a um ritmo acelerado, o jogador no campo de trás joga a bola para trás com os braços.
- Exercício 2: A primeira bola vem em profundidade, a segunda bola vem curta
- Exercício 3: Os lançadores ficam um pouco mais afastados e lançam em linha reta: o jogador com a bola na linha lateral lança em profundidade, o outro em profundidade. O passador desloca-se assim para a esquerda/direita.
Trocar de lugar após um número x de bolas ou após um certo tempo.
- O jogador A atira a bola na direção do jogador C.
- O jogador C passa a bola ao jogador B.
- O jogador B coloca a bola no chão.
- O jogador C ataca.
Golo: 1º conjunto de bolas em linha reta, 2º conjunto de bolas em diagonal.
Linha de corrida: A junta-se à parte de trás da linha C, B fica para algumas bolas, C junta-se à parte de trás da linha A.
- Em ambos os lados, um jogador na posição 5. um reserva está à espera na linha lateral.
- os outros jogadores ficam de pé com a bola na posição 1.
- O jogador da posição 1 atira a bola por cima, os jogadores da posição 5 fazem a receção para o cesto.
- diferenciação: lançar a bola por cima / servir a partir da linha dos 6m / servir a partir da linha final
- passe: pos1 para o lado oposto da pos 5 e depois do mesmo lado para a pos 1
- 2 filas de jogadores
- 1 fila na lateral esquerda
- 1 fila nas costas direitas
- 1 captura
- Lançamento alternado à esquerda e à direita
- Passe para o apanhador
- Bola do apanhador no cesto das bolas, junta-se à fila mais curta
- O passador torna-se apanhador
- Lançamento, passe por cima
- Desarme, passe por baixo
- Desarme, passe por baixo
- Lançar, passar, preparar, atacar
- Lançar, passar, definir, atacar em linha reta, com bloqueio
- Lançar, passar, definir, bola colocada na diagonal, num raio de 3 metros (os blocadores saem da rede), passar ao treinador
- Lançar, passar, definir, atacar (rematar) em linha reta, com bloco e defesa
- Lançar, passar, definir, bola parada, com defesa de 3 metros
- os jogadores formam pares
- 1 jogador prepara-se para defender a bola, o outro jogador fica atrás com a bola
- num momento, o jogador de trás lança a bola com um pequeno arco sobre (esquerda ou direita) o jogador da frente
- este tenta levantar a bola para o segundo robot (punho por baixo ou mergulho para fora)
- --> o objetivo é que os jogadores reajam a uma situação inesperada
- Colocar 3 peões à volta de um jogador.
- 1 à esquerda, 1 à direita e 1 atrás ( jogador que trabalha )
- outro jogador, com a bola, indica para que peão o jogador que está a trabalhar se deve deslocar ( boa postura = mãos baixas soltas à frente do corpo )
- Num momento inesperado, o jogador com bola começa a lançar a bola ( de preferência não muito fácil ) e o jogador que está a trabalhar deve defender a bola
- Repetir isto várias vezes e depois mudar de jogador