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Voleibol exercícios

É designado 1 assinalador, que deve tentar assinalar os restantes jogadores dentro das linhas amarelas.

  • O marcador marcou 3 jogadores? Próximo apanhador!
  • O campo de jogo é todo o campo de voleibol.
  • No meio do campo, a rede está suspensa a cerca de 40 cm do chão (não aperte a linha inferior por razões de segurança).
  • Os jogadores e os apanhadores podem mergulhar por baixo da rede para chegar ao outro lado do campo.

Para garantir que os jogadores aprendem a jogar num ritmo, a bola deve estar em movimento durante 2 segundos de cada vez (21 - 22).

  • Todos os jogadores começam a tentar jogar em sincronia ao mesmo tempo.
  • Isto começa com os dois jogadores de cima.
  • A próxima forma é o jogador no campo de defesa jogar por baixo e o jogador na rede jogar por cima.
  • Desta forma, o jogo pode ser alargado.


Mais importante ainda, os jogadores devem deixar a bola em movimento durante 2 contagens.

Batedor primeiro.


1 jogador

1 "finta" na outra metade do jogo

1 atacante sem bola

O resto com bola numa linha atrás do atacante.

  • O número 1 com bola atira para o armador, que faz uma preparação e o atacante começa a tentar marcar
  • O falso adversário tenta passar e apanhar a bola; se conseguir, o atacante está "morto" e tem de ocupar o lugar do falso adversário, que pode agora entrar na fila
  • Se o atacante marcar um golo, ele próprio recebe a bola e passa para o fim da fila
  • Isto continua até restar um atacante; se este voltar a marcar, é o vencedor.
  • O treinador atira a última bola.



  • Em cada campo, colocar um tapete ao acaso.
  • Em 2 lados, colocar um grupo para servir.
  • Sirva no tapete.
  • Depois, corram atrás da vossa bola, mergulhem, bloqueiem e juntem-se à fila do outro lado.
  • Quem é que acerta mais no tapete?
  • Os jogadores devem tentar ficar o mais próximo possível da linha de fundo, mas se não conseguirem, podem aproximar-se da rede
  • 2 filas de jogadores
    • 1 fila na lateral esquerda
    • 1 fila nas costas direitas
  • utilizar 4 peões para criar uma linha virtual atrás da qual os jogadores devem colocar-se
  • o treinador coloca-se do outro lado da rede e lança a bola algures no campo
  • 1 dos 2 jogadores da linha da frente chama LOS ou IK (a acordar)
  • este jogador passa a bola ao jogador, prepara-se e ataca diretamente. O atacante recupera a sua própria bola.
  • O armador começa a atacar, Paschal torna-se o jogador de preparação, o atacante junta-se à linha mais curta
  • Não tinha a bola, junta-se à linha mais curta
  • chamar-a-atencao-e-atacar
  • 3 pares
  • 1 na rede
  • outros 2 em 2 lados na parte de trás do campo
  • B atira a bola para A
  • B passa por baixo da rede
  • A joga a bola por baixo para C
  • C joga a bola por baixo para B
  • B apanha a bola
  • B atira a bola para C
  • B por baixo da rede
  • C passa por cima da rede para A

bola-por-baixo-da-rede-a-partir-do-campo-de-defesa-2

curto-longo-posicao-de-defesa-de-ataque-1-e-5-em-3-pares

Ver ilustração. Cada 3 tal 2 bolas. 2 jogadores na rede a vários metros de distância, outro jogador no campo de defesa.

  • Exercício 1: Os jogadores lançam à vez, a um ritmo acelerado, o jogador que está no campo de trás devolve a bola por baixo.
  • Exercício 2: A primeira bola vai em profundidade, a segunda bola vem curta
  • Exercício 3: Os lançadores ficam um pouco mais afastados e lançam em linha reta: o jogador com a bola na linha lateral lança em profundidade, o outro lança curto.


Trocar de lugar após um número x de bolas ou após um certo tempo.

ataque-direcionado-para-a-frente-diagonal

  • O jogador A atira a bola na direção do jogador C.
  • O jogador C passa a bola ao jogador B.
  • O jogador B coloca a bola no chão.
  • O jogador C ataca.


Objetivo: Tentar atacar/jogar a 3ª bola nos tapetes (a direito ou na diagonal).

Depois de cada bola, deslocam-se um lugar no seu próprio grupo.

Extensão: Com um número suficiente de jogadores, também se pode optar por colocar um bloco.

  • As cartas de 1 baralho completo (incluindo os jokers) são colocadas no chão, viradas para baixo, numa posição central da área de jogo.
  • Os jogadores são divididos em 4 equipas nos 4 cantos da área de jogo.
  • Cada equipa deve recolher um tipo diferente de cartas: copas, paus, espadas, paus.
  • Após o sinal, o primeiro jogador de cada equipa pode dirigir-se ao ponto central para recolher 1 carta.
  • O jogador vira uma carta e deve tirá-la se for do tipo correto (ou um joker).
  • Se for do tipo errado, deve voltar a tapá-las.
  • O jogador seguinte pode sair se estiver esgotado. ( corrida de estafetas ).


Que equipa pode ser a primeira a mostrar uma fila de 13 cartas do mesmo tipo?

  • Em cada campo, colocar um tapete ao acaso.
  • Em 2 lados, colocar um grupo para servir.
  • Sirva no tapete.
  • Depois, corra atrás da sua bola e junte-se à fila do lado oposto.
  • Quem é que acerta mais no tapete?
  • Os jogadores devem tentar ficar o mais próximo possível da linha de fundo, mas se não conseguirem, podem aproximar-se da rede
  • o objetivo é obter 3 vitórias consecutivas
  • 2 equipas por jogo
  • 9 arcos num quadrado (3x3)
  • cada equipa tem 3 fitas, cada uma da sua cor
  • o primeiro elemento de cada equipa corre para os aros e pousa a fita
  • regressa rapidamente e coloca a seguinte
  • o primeiro jogador a ficar sem fitas (está agora no quadrado) pode mover uma fita
  • a primeira equipa a conseguir 3 fitas seguidas ganha
  1. Mantenha-se de pé, com os pés ligeiramente afastados da largura dos ombros.
  2. Agarre os pés pelos dedos dos pés, mantendo as pernas esticadas.
  3. Mova as ancas para baixo até ficarem entre os tornozelos e mova o peito para a frente.
  4. Volte a subir as ancas até as pernas estarem esticadas. Enquanto faz isto, mantenha as costas direitas e continue a agarrar-se aos dedos dos pés.

agachamento-de-sumo-em-pe