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Voleibol exercícios

Os jogadores recebem uma bola de rally do treinador. Os jogadores recebem previamente uma tarefa do treinador.
As tarefas são as seguintes:

  1. Ataque forte das posições 2 e 4.
  2. Bola de jab das posições 2 e 4.
  3. Ataque de 1º ritmo para o meio.
  4. Bola longa para os cantos a partir das posições 2 e 4.
  5. Bola no defensor da rede livre a partir das posições 2 e 4.
  6. Colocar a bola no jogador.
Cada tarefa é executada duas vezes, uma vez com o executante atrás e outra com o executante à frente. Tarefa 6 apenas com o armador atrás.
  • Há duas equipas. Uma equipa de cada lado da rede.
  • De cada equipa há sempre três pessoas em campo - um passador, um jogador e um atacante.
  • Depois de a bola ter sido jogada sobre a rede, passam, mas com tarefas. Ver no desenho.

  • O jogador de reserva entra em campo na posição 4, perto do peão, e joga a bola por cima da rede.
  • Este jogador faz então um bloqueio nas posições 4 e 3 e torna-se o armador.
  • Após a preparação, o armador corre à volta do peão na posição 1 e torna-se passador.
  • O passador mergulha após o passe para o peão na posição 5 e torna-se o amortecedor.
  • O amortecedor entra em campo na posição 4.
drawing Jogar com duas equipas e tarefas
  • Os jogadores formam um grande círculo. Cerca de uma metade do jogo.
  • A bola é atirada com uma ordem e os jogadores correm atrás da bola depois de a atirarem.
  • Se atirarem a bola para o lado errado ou não a apanharem, devem sair do círculo e executar a tarefa.
Exercício:
  • jogar por cima da mão;
  • alternar entre overhand e underarm;
  • passe - preparação - ataque
  • A base é em borboleta com SV fixo.
  • Dois passes no lado B.
  • O jogador atira a bola em dois passes.
  • O passe é P/L. É possível construir com ataque médio.
drawing movimento de passe (voleibol de 2 acções)
  • Pares com uma bola.
  • A joga por cima à esquerda ao lado de B.
  • B move-se e joga por baixo das axilas para trás para A.
  • Agora o mesmo para a direita.
  • Jogar cerca de 1,5 metros ao lado da pessoa.
  • Após 10 mudanças
Objetivo: deslocar-se e virar para dentro.
drawing jogo de exercícios de aquecimento
O ataque, DIAGONAL, aplica-se a todos:
  • Esmagamento total ou bom empurrão na bola.
  • E/ou bola longe para o campo de defesa.
1. Ataque na diagonal.
  • O jogador 1 na posição 5 lança a bola na direção de 2/3.
  • O jogador 2 na posição 1 corre em direção a 2/3 e prepara o atacante que vem da posição 5. O ataque é feito na posição 4/3.
  • O atacante recupera a bola, o definidor desloca-se para a posição de grupo 5.
2. O mesmo acontece com um defesa.
  • Este defensor tem de fazer tudo o que for possível para apanhar a bola de qualquer forma.
  • O defesa recebe a bola e junta-se ao grupo de bases, o atacante torna-se defesa, o base torna-se atacante.
3. O mesmo, mas com 2 defesas.

4. O mesmo, mas com 2 defesas e um blocador. Grupo fixo de 3.
  • O blocador vem da posição 3.
  • Estes podem trocar as posições de blocador/defensor.
  • Troca após um determinado número de bolas.
5. O mesmo, mas com o definidor fixo.
  • Isto significa que o grupo na posição 1 desaparece. Grupo fixo de 3.
  • O blocador vem da posição 3.
  • Estes podem alternar entre si as posições de blocador/defensor.
6. O mesmo, mas com um marcador fixo, 2 defesas e 2 blocadores. Grupo fixo de 4.
  • Estes podem trocar de posição.
Exercício de aquecimento
  • Desde o início --> correr para a frente, blocos no MID
  • Bloqueios duplos laterais --> os jogadores azuis atiram a bola para cima
  • O jogador exterior (bloco) vira-se para trás e recebe a bola curta do TR
  • Sprint até à linha de fundo e mergulho
  • Sprint --> 3 metros e volta SHUFFLE para a linha de fundo
  • Sprint/corrida para a linha de fundo

drawing Aquecimento com bola ao ritmo
Todos os exercícios começam juntos, caminhando para a rede e bloqueios simultâneos no meio.

  1. Bloqueios no meio, lateral para o canto e bloqueio aí também.
  2. Bloqueios centrais, defesa de frente para a rede a 4 metros, ataque no canto, defesa de frente para a rede a 4 metros, etc.
  3. Bloqueios médios, 5x mergulho na linha dos 3 metros, 5x bloco no canto, mergulho na linha dos 3 metros.
  4. O mesmo que no 3, mas depois do mergulho a 3 metros continua a defender no T de ataque.
Todos os exercícios 5x e mudar de lado de cada vez após cada exercício.
drawing Aquecimento de exercícios em bloco
2 equipas -2 toques

2 equipas jogam uma contra a outra. As equipas só podem:
  • Jogar a bola por baixo.
  • Jogar a bola por cima.
  • Jogar a bola com um empurrão/pontapé.
  • Não esmagar!
Objetivo: manter a bola em jogo.
Objetivo da variação: jogo, dificultar o mais possível um ao outro. Correr sobre tudo, reagir, mergulhar.

2-pares OH replay. Controlo, bolas altas, pronto para baixo.
Do movimento:
  • Depois do OH, mover para a esquerda e para a direita. Primeiro para a esquerda, depois para a direita.
  • Depois de OH recuar e voltar a correr. Mudança após 10 bolas.
OH com o treinador a partir da posição 2
O treinador lança as bolas:
  • A partir de uma linha:
    • A partir do campo lateral.
    • A partir do meio-campo.
    • A partir do campo de defesa.
    • A partir de uma zona de 3 metros.
  • A partir de uma linha:
    • Lançamento a partir de um passe do treinador e auto-apanhamento na posição 3
  • 3 em linha:
    • Apanhador regular na posição 3. De cada vez, os 3s sobem e um jogador junta-se do lado de fora.
  • O treinador fica numa secção do armário na posição 2 ou 4.
  • O treinador lança uma bola e bate/coloca uma bola no campo onde há uma formação de equipas.
  • O objetivo é defender estas bolas e assumir o controlo da jogada.
  • Jogamos em sets até aos 15, em que marcar diretamente da defesa marca 2 pontos e marcar a bola na jogada - por erro do adversário ou outro - marca 1 ponto.
  • No lado oposto está um trio. Estes três jogadores defendem e atacam a partir de 3 metros.
  • No campo, existem todos os arcos em locais estratégicos. Nos sítios onde, durante o jogo, se pode fazer o melhor serviço.
  • Uma pessoa do par fica num aro, a outra serve.
  • Se a pessoa que está no cesto conseguir apanhar a bola - não pode sair do cesto -, o cesto pode ser retirado. Isto conta como um ponto.
  • Depois de cada serviço, há uma troca.
  • Os jogadores dividem-se em grupos de 2 ou 3.
  • De seguida, realizam um dos 5 exercícios.
  • Cada exercício corresponde a um número.
  • Quando um exercício é feito, o formador é questionado se o número no código está correto.
  • Se estiver, podem passar para o número seguinte, caso contrário, fazem outro exercício.
  • O grupo que decifrar o código primeiro ganha.
drawing Decifrar o código