Voleibol exercícios
Os jogadores recebem uma bola de rally do treinador. Os jogadores recebem previamente uma tarefa do treinador.
As tarefas são as seguintes:
As tarefas são as seguintes:
- Ataque forte das posições 2 e 4.
- Bola de jab das posições 2 e 4.
- Ataque de 1º ritmo para o meio.
- Bola longa para os cantos a partir das posições 2 e 4.
- Bola no defensor da rede livre a partir das posições 2 e 4.
- Colocar a bola no jogador.
Cada tarefa é executada duas vezes, uma vez com o executante atrás e outra com o executante à frente. Tarefa 6 apenas com o armador atrás.
- Há duas equipas. Uma equipa de cada lado da rede.
- De cada equipa há sempre três pessoas em campo - um passador, um jogador e um atacante.
- Depois de a bola ter sido jogada sobre a rede, passam, mas com tarefas. Ver no desenho.
- O jogador de reserva entra em campo na posição 4, perto do peão, e joga a bola por cima da rede.
- Este jogador faz então um bloqueio nas posições 4 e 3 e torna-se o armador.
- Após a preparação, o armador corre à volta do peão na posição 1 e torna-se passador.
- O passador mergulha após o passe para o peão na posição 5 e torna-se o amortecedor.
- O amortecedor entra em campo na posição 4.
- Os jogadores formam um grande círculo. Cerca de uma metade do jogo.
- A bola é atirada com uma ordem e os jogadores correm atrás da bola depois de a atirarem.
- Se atirarem a bola para o lado errado ou não a apanharem, devem sair do círculo e executar a tarefa.
Exercício:
- jogar por cima da mão;
- alternar entre overhand e underarm;
- passe - preparação - ataque
- A base é em borboleta com SV fixo.
- Dois passes no lado B.
- O jogador atira a bola em dois passes.
- O passe é P/L. É possível construir com ataque médio.
- Pares com uma bola.
- A joga por cima à esquerda ao lado de B.
- B move-se e joga por baixo das axilas para trás para A.
- Agora o mesmo para a direita.
- Jogar cerca de 1,5 metros ao lado da pessoa.
- Após 10 mudanças
Objetivo: deslocar-se e virar para dentro.
O ataque, DIAGONAL, aplica-se a todos:
- Esmagamento total ou bom empurrão na bola.
- E/ou bola longe para o campo de defesa.
1. Ataque na diagonal.
- O jogador 1 na posição 5 lança a bola na direção de 2/3.
- O jogador 2 na posição 1 corre em direção a 2/3 e prepara o atacante que vem da posição 5. O ataque é feito na posição 4/3.
- O atacante recupera a bola, o definidor desloca-se para a posição de grupo 5.
2. O mesmo acontece com um defesa.
- Este defensor tem de fazer tudo o que for possível para apanhar a bola de qualquer forma.
- O defesa recebe a bola e junta-se ao grupo de bases, o atacante torna-se defesa, o base torna-se atacante.
3. O mesmo, mas com 2 defesas.
4. O mesmo, mas com 2 defesas e um blocador. Grupo fixo de 3.
4. O mesmo, mas com 2 defesas e um blocador. Grupo fixo de 3.
- O blocador vem da posição 3.
- Estes podem trocar as posições de blocador/defensor.
- Troca após um determinado número de bolas.
5. O mesmo, mas com o definidor fixo.
- Isto significa que o grupo na posição 1 desaparece. Grupo fixo de 3.
- O blocador vem da posição 3.
- Estes podem alternar entre si as posições de blocador/defensor.
6. O mesmo, mas com um marcador fixo, 2 defesas e 2 blocadores. Grupo fixo de 4.
- Estes podem trocar de posição.
Exercício de aquecimento
- Desde o início --> correr para a frente, blocos no MID
- Bloqueios duplos laterais --> os jogadores azuis atiram a bola para cima
- O jogador exterior (bloco) vira-se para trás e recebe a bola curta do TR
- Sprint até à linha de fundo e mergulho
- Sprint --> 3 metros e volta SHUFFLE para a linha de fundo
- Sprint/corrida para a linha de fundo
Todos os exercícios começam juntos, caminhando para a rede e bloqueios simultâneos no meio.
- Bloqueios no meio, lateral para o canto e bloqueio aí também.
- Bloqueios centrais, defesa de frente para a rede a 4 metros, ataque no canto, defesa de frente para a rede a 4 metros, etc.
- Bloqueios médios, 5x mergulho na linha dos 3 metros, 5x bloco no canto, mergulho na linha dos 3 metros.
- O mesmo que no 3, mas depois do mergulho a 3 metros continua a defender no T de ataque.
Todos os exercícios 5x e mudar de lado de cada vez após cada exercício.
2 equipas -2 toques
2 equipas jogam uma contra a outra. As equipas só podem:
2 equipas jogam uma contra a outra. As equipas só podem:
- Jogar a bola por baixo.
- Jogar a bola por cima.
- Jogar a bola com um empurrão/pontapé.
- Não esmagar!
Objetivo: manter a bola em jogo.
Objetivo da variação: jogo, dificultar o mais possível um ao outro. Correr sobre tudo, reagir, mergulhar.
2-pares OH replay. Controlo, bolas altas, pronto para baixo.
Do movimento:
Objetivo da variação: jogo, dificultar o mais possível um ao outro. Correr sobre tudo, reagir, mergulhar.
2-pares OH replay. Controlo, bolas altas, pronto para baixo.
Do movimento:
- Depois do OH, mover para a esquerda e para a direita. Primeiro para a esquerda, depois para a direita.
- Depois de OH recuar e voltar a correr. Mudança após 10 bolas.
OH com o treinador a partir da posição 2
O treinador lança as bolas:
O treinador lança as bolas:
- A partir de uma linha:
- A partir do campo lateral.
- A partir do meio-campo.
- A partir do campo de defesa.
- A partir de uma zona de 3 metros.
- A partir de uma linha:
- Lançamento a partir de um passe do treinador e auto-apanhamento na posição 3
- 3 em linha:
- Apanhador regular na posição 3. De cada vez, os 3s sobem e um jogador junta-se do lado de fora.
- O treinador fica numa secção do armário na posição 2 ou 4.
- O treinador lança uma bola e bate/coloca uma bola no campo onde há uma formação de equipas.
- O objetivo é defender estas bolas e assumir o controlo da jogada.
- Jogamos em sets até aos 15, em que marcar diretamente da defesa marca 2 pontos e marcar a bola na jogada - por erro do adversário ou outro - marca 1 ponto.
- No lado oposto está um trio. Estes três jogadores defendem e atacam a partir de 3 metros.
- No campo, existem todos os arcos em locais estratégicos. Nos sítios onde, durante o jogo, se pode fazer o melhor serviço.
- Uma pessoa do par fica num aro, a outra serve.
- Se a pessoa que está no cesto conseguir apanhar a bola - não pode sair do cesto -, o cesto pode ser retirado. Isto conta como um ponto.
- Depois de cada serviço, há uma troca.
- Os jogadores dividem-se em grupos de 2 ou 3.
- De seguida, realizam um dos 5 exercícios.
- Cada exercício corresponde a um número.
- Quando um exercício é feito, o formador é questionado se o número no código está correto.
- Se estiver, podem passar para o número seguinte, caso contrário, fazem outro exercício.
- O grupo que decifrar o código primeiro ganha.