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Voleibol exercícios

  • Metade dos jogadores coloca-se numa linha, a 2 metros de distância.
  • De preferência com uma parede nas suas costas.
  • Os outros jogadores passam à vez por esta linha a 4 metros do lançador.
  • Não há rede entre eles.
  • É-lhes lançada uma bola para jogarem para trás com a mão.
  • Depois, deslocam-se lateralmente para o lançador seguinte.
  • Desce a fila e volta a juntar-se ao início.
  • Opcionalmente, se houver um número suficiente de jogadores, pode ser criada uma segunda fila de lançadores em espelho.
  • Os jogadores que jogam a bola para trás voltam a percorrer esta fila e dão então a volta.
  • (Assim, os jogadores da fila 1 ficam de costas para os jogadores da fila 2 e os lançadores 1 e 2 ficam de frente um para o outro).
  • Depois, pode alternar entre os grupos e fazer o mesmo com os lançamentos por baixo.
  • Como variação, utilize diferentes distâncias de lançamento.
  • Pontos de atenção importantes: lançar corretamente, deslocar-se lateralmente, sentar-se baixo ao jogar OH, alta velocidade da bola.
drawing passe por cima e por baixo em ritmo elevado (1) (M. Kool)
  • Jogo de festa no sistema 4-2.
  • Atar com fita vermelha, amarela e verde na rede.
  • Passar por todas as posições no serviço e na receção.
  • Ao alinhar, ter em atenção que o Jogador Principal (S), o Jogador Externo (B) e o Atacante Médio (M) estão sempre virados um para o outro na diagonal.
  • A ordem de alinhamento no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio é S, B, M (Bate na bola mas).


  • 7 x forma de corrida diagonal.
  • 5 x para a rede com ataque, 3 x bloqueio, mergulho para a linha de fundo.
  • 3 x sprint no lugar, seguido de sprint até à linha dos 3m, AW de volta.
  • 3 minutos em círculo.
  • Lançamento/jogo de entrada.
drawing Jogo de aquecimento 1
  • O treinador fica no meio, junto à rede.
  • Três jogadores estão no campo.
  • O treinador atira/joga a bola para os jogadores.
  • Não importa a forma como o fazem, mas a bola tem de chegar ao treinador.
  • O treinador não pode dar mais do que um passo para apanhar a bola.
  • A bola também pode ser jogada para o treinador em dois ou três passes.
  • Com 7 ou mais jogadores, o mesmo pode ser feito do outro lado, mas em vez de um treinador, um jogador fica junto à rede.
  • É então importante assegurar que a bola é passada corretamente.
  • Com mais jogadores, alguém pode ficar na fila de espera.
  • Se a bola cair no chão, o substituto é colocado nessa posição. (Se houver uma grande diferença de nível, pode também fazer-se uma rotação).
  • 1 jogador na posição 2.
  • 1 jogador na posição 3.
  • Treinador ou jogador na posição 4.
  • O resto dos jogadores alinham-se atrás da linha de fundo na posição 1.
  • O jogador na posição 2 lança uma bola em profundidade.
  • O jogador passa para trás.
  • O jogador na posição 3 lança uma bola curta dentro de três metros.
  • O jogador passa também esta bola para trás.
  • O jogador/treinador na posição 4 bate ou lança uma bola em profundidade.
  • O jogador passa também esta bola para trás e volta a juntar-se à linha de trás.
  • Lembra-te de passar regularmente!
  • O treinador fica no meio, junto à rede.
  • Uma fila de três jogadores coloca-se atrás da linha de fundo.
  • O treinador lança as bolas alternadamente para a direita e depois para a esquerda.
  • Os jogadores correm em oito porque são um trio.
  • Os jogadores que não jogam na sua vez apanham as bolas.
  • Organização:
    • 2 foursomes divididos entre os dois campos.
    • Os jogadores colocam-se na linha dos 3 metros.
    • O primeiro jogador no campo A tem uma bola
  • Execução:
    • O jogador do campo A com a bola atira-a com as duas mãos do pescoço para cima da rede, passa por baixo da rede pela linha de fundo e junta-se atrás.
    • O primeiro jogador do campo B apanha a bola, lança-a para trás e passa também por baixo da rede.
    • Ajustar regularmente a forma de lançamento: com a mão direita, com a mão esquerda e com um ressalto à altura do peito.
    • Após 2 ou 3 minutos, deixar BH jogar. Agora não é necessário passar por cima da linha de fundo.
    • Novamente, após 2 minutos, antes de correr para debaixo da rede, primeiro faça um salto em bloco.
    • Depois, após o salto em bloco, deslocar-se para o lado e efetuar outro salto em bloco.
  • Ponto de solução:
    • A jogada deve continuar.
    • No caso de não ser possível jogar BH, pode jogar-se OH.
drawing 4x4 Sobrecarga
  • Jogo de aquecimento com código.
  • Formam-se 2 ou 3 equipas.
  • Inventam um código de cerca de 8 números. {Depende da condição da equipa.}
  • Suponhamos que o meu código é 11325543.
    • 1- 2 x correr para a rede e voltar.
    • 2- 5x abdominais.
    • 3- 5x bloqueio.
    • 4- 2 x mergulho.
    • 5- 20 segundos na posição sentada contra a parede.
  • Os 2 tentam decifrar o código.
  • Fazem 1 dos 5 exercícios e depois dizem ao treinador se o número está correto.
  • Em caso afirmativo:
    • Podem tentar adivinhar o próximo.
  • Em caso negativo:
    • Têm de escolher outro número para adivinhar o código.
  • Ganha quem decifrar o código primeiro.
  • Jogador na baliza.
  • Dois atacantes centrais, dois exteriores e dois diagonais.
  • Os outros jogadores formam uma linha para passar.
  • O treinador coloca a bola em jogo do outro lado da rede.
  • O passador passa, o jogador escolhe o atacante e é lançado um ataque.
  • Depois do ataque, pega na bola e junta-se aos passadores.
  • Depois dos passes, ataca na tua própria posição (ou numa posição vazia).
drawing Atacar - dividir
  • Organização:
    • Dividir o grupo entre os 2 campos.
    • 2 jogadores na posição 2 com 1 bola, 1 na 4, 1 na 5 e 1 na 1
  • Execução:
    • A bola é jogada da p2 BH para a 4.
    • Na p4 a bola é tecnicamente batida para a p1.
    • Este último defende a bola em 3m p3 e, nesse momento, o jogador em p5 vem jogar a bola Bh para p2.
    • E começa tudo de novo.
  • Corrida:
    • P2 para p4.
    • P4 para p5.
    • P5 para p1.
    • P1 para p2.
drawing Exercício da borboleta
  • Há um passador no campo na posição [6].
  • O treinador ou um armador fica de pé com as bolas na rede, na posição [3].
  • A bola é colocada por pancada ou empurrão e existe uma variação entre curto/longo e forte/suave.
  • O passador mantém a bola fora do chão (prio 1) e faz o passe para [2/3] (prio 2) onde a bola é apanhada por um colega de equipa.
  • Este exercício pode ser jogado em duas variantes.
  • A. [Adequado para equipas grandes].
    • Após o passe, um novo jogador entra em campo e o passador junta-se ao fundo da linha.
    • Tempo elevado!
    • Aqui a equipa pode ser dividida em duas, de modo a que uma equipa apanhe sempre as bolas da outra.
  • B. [Adequado para equipas pequenas].
    • O passador permanece de pé.
    • Após o passe, retoma rapidamente a sua posição e processa uma nova bola (10 no total).
    • Os outros jogadores espalham-se para recolher as bolas.
    • Após 10 passes, o passador deixa de apanhar e é passado para a frente.
    • Tempo elevado!
  • O objetivo é jogar a bola em três. Para tal, é necessário o empenhamento de todos os jogadores.
  • Assim, alinham-se 3 jogadores.
  • Eles resolvem uma bola lançada (pelo treinador) jogando em três.
  • A 1ª bola é passada para o ponto superior.
  • O 2º jogador que está a fazer a tarefa de subir já corre para o ponto mais alto.
  • O 3º jogador prepara-se então para atacar.
  • Inicialmente, mantém a bola num dos lados da rede, não batendo a 3ª bola, mas apanhando-a.
  • De seguida, 3 outros jogadores deslizam para fazer o mesmo.
  • Do outro lado da rede, pratica-se o mesmo com a outra metade da equipa.
  • Depois de algum tempo, quando a bola é regularmente jogada em 3s, a bola é efetivamente jogada para o outro lado.
  • A equipa do outro lado volta a jogar a bola em três.
  • E assim por diante, jogando o máximo de tempo possível.
  • Não há golos, é tudo uma questão de jogar em três.