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Voleibol exercícios

  • Dividir os jogadores em 2 grupos, um de cada lado da rede.
  • Por cada metade, 2 jogadores em campo, os outros atrás.
  • Quando um jogador tiver jogado, sai do campo e entra o jogador seguinte.
  • O treinador coloca a bola em jogo e os jogadores jogam a bola apenas com a mão para o outro campo.
  • Um grupo até 25 pessoas constitui um desafio suplementar.
    • Determinar a trajetória da bola,
    • mover-se rapidamente,
    • passar para uma determinada posição,
    • comunicação com o colega.
  • variação no Kings Court com 3 jogadores por equipa:
  • jogar apenas com a mão e por cima da rede,
  • os 3 jogadores da equipa devem jogar uma vez
  • e há uma segunda bola na equipa para ser passada entre os 3 jogadores da sua própria equipa (para jogar bra).
  • O treinador introduz facilmente a bola na nova equipa.
  • Qualquer bola no chão é considerada uma falta.
  • Tática (para onde se joga a bola),
    • técnica de bh,
    • comunicação entre si.
  • Formar equipas de 3 ou 4 jogadores.
  • Uma equipa de cada lado da rede.
  • Um dos campos é o campo dos vencedores (campo dos reis).
  • A partir do outro campo são efectuados os saques.
  • A equipa que ganhar o ponto vai para o campo dos vencedores ou permanece nele.
  • A equipa derrotada abandona o campo e é substituída por uma nova equipa que também serve.
  • (a aguardar com uma bola!).
  • Só contam os pontos feitos pela própria equipa no campo dos reis.

Formar dois grupos iguais;

O número 1 começa e caminha para o peão do meio, a partir do meio vai para os outros peões da seguinte forma;

1. Frente direita de volta para o meio
2. Frente esquerda de volta para o meio
3. Direita de volta para o meio
4. A direita volta para o centro.

Em seguida, toque no próximo na linha e ele faz o mesmo.

corrida-de-peoes

  • 2 jogadores com 2 bolas (diferentes).
  • 1 bola é exclusivamente passada por cima da cabeça a cerca de 3-4 metros,
  • a outra bola é lançada na direção oposta.
  • Os jogadores deslocam-se de uma linha lateral para a outra linha lateral.
  • Se isso for conseguido com 2 bolas, a tarefa está cumprida.
  • O treinador bate em 2 passadores.
  • Estes passam, preparam-se e atacam.
  • Depois, o par seguinte
  • O treinador joga aleatoriamente para 1 ou 2.
  • A partir daí, é dado um cenário ao outro (1 ou 2) e este ataca.
  • Dependendo da posição de ataque, os 6 jogadores do outro lado da rede colocam-se na posição correcta.
  • Bloquear, defender e jogar por cima da rede para mim.
  • Tempo elevado.
  • Se a bola não for defendida, atirá-la para o meu lado da rede para podermos continuar.

atacar-e-defender-em-linha

  • 60 segundos de pranchas
  • 2 x 30 segundos de pranchas laterais
  • 30 segundos de super-homem
  • 2 x 10 flexões


  • Há 2 filas de pessoas na linha de fundo e 2 atacantes na linha de 3 metros de cada lado.
  • O jogador inferior direito corre para o meio do campo e recebe uma bola lançada pelo jogador inferior esquerdo.
  • O jogador faz uma preparação para o atacante na linha de 3 metros.
  • Este atacante tenta atacar a bola por cima da rede da melhor forma possível.
  • Este exercício simula uma preparação não perfeita dada a partir do campo de defesa.
  • O objetivo é que o atacante continue a jogar a bola por cima da rede com alguma pressão.


atacar-com-uma-configuracao-a-partir-do-campo-de-defesa


Vários exercícios através da escada de velocidade através da escada de velocidade.

  • Prioridade à execução correcta do exercício, depois à velocidade.
  • Quatro escadas de repetição por exercício.
  • Exercícios possíveis para ilustrar - ver Youtube para muitos exemplos/desempenhos
    • 1 pé por quadrado -
    • 2 pés por caixa -
    • 2 dentro, 2 fora.
    • Saltos
      • estender para 1 caixa saltar 1 para trás
      • ou para os lados (direita da escada de velocidade, dentro, esquerda da escada de velocidade, dentro, etc.)


  • 1/3 jogadores num dos lados do campo (lado do golo)
  • 1/3 jogadores servem e vão para a outra metade
  • 1/3 jogadores esperam a sua vez
    • só pode marcar pontos no "lado da pontuação" do campo
    • se cometer um erro ou se a outra equipa marcar, tem de abandonar o campo
    • se ganhar contra a equipa que está a marcar pontos, toma o seu lugar no "lado dos pontos
    • se ganhares no lado do marcador, ganhas 1 ponto
      • jogar até que uma equipa tenha 15 pontos, ou até um limite de tempo, e ver quem tem mais pontos no final


Marcação de pontos com comando:

  1. Bola em 2x sobre ela
  2. Bola em 3x, colocada (BH ou OH)
  3. Bola em 3x, ataque a 3m
  4. Livre


servir-os-peoes-do-banco

  • Tenta servir os peões a partir da bancada. A equipa que limpar a bancada primeiro ganha