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Voleibol exercícios

2 grupos:

O Grupo 1 serve e passa, numa metade longa do campo.
O Grupo 2 bate.

  • Setter fixo.
  • O atacante está virado para a rede.
  • Ao sinal do treinador, o jogador executa um bloqueio e a bola vem do treinador em direção ao setter. Após o bloco de finta, o atacante volta para atacar.
  • Pode ser uma bola curta de 1º tempo, normal para um central, ou uma bola de 2º tempo para um corredor, exterior.
  • Basta variar e pedir ao atacante para fazer as duas variações.
Mudança.

Setup:
  • Bloqueio em 2. (Cesto) Meio-avançado (Posicionador) e 2.
  • Combinem quem faz a cobertura do bloco. A minha posição preferida é a 1. A pessoa mais próxima, obviamente que a 6, a 5 e a 4 têm de defender o campo.
Após a rotação de 5 bolas. Variação: pode seguir-se uma 2ª e/ou 3ª bola.

Se ainda houver tempo, bloquear no meio e/ou bloquear no 4. Nota: cobertura do bloco.

4 contra 3 ou 4 contra 4.
Saída total, não é necessário um setter. O treinador inicia a jogada.
Atirar por cima com duas equipas com duas bolas:
  • Lançamento e captura simultâneos.
  • Um atira a bola, o outro atira a sua própria bola para o ar, apanha a bola que lhe foi atirada e, antes que a sua bola volte e seja apanhada, atira a bola que lhe foi atirada.
  • Um atira a bola, o outro atira a sua própria bola para o ar, apanha a bola atirada, gira-a à volta do corpo e, antes que a sua própria bola tenha de ser apanhada novamente, a bola atirada volta para trás.
  • 3 bolas. O que tem 2 bolas atira a bola para o outro lado, o outro atira a sua própria bola para o ar, apanha a bola atirada, volta a atirá-la rapidamente e apanha a sua própria bola.
2 pares uma bola:
  • Jogo excessivo.
  • Uma para si e a segunda bola para trás. Em seguida, uma bola de empurrar e depois uma bola de esmagar.

Em 2 lados da rede, um grupo:
  • Jogar em todo o campo, defender a partir de uma marcação.
Se for uma equipa de 4 jogadores, um definidor, um atacante, 2 defensores.
Se for uma equipa de 3 jogadores, um definidor, que joga a bola uma vez para si próprio e depois ataca.

Duração: 4 minutos e depois rodar.
  • Divida a equipa em dois grupos e faça com que formem duas filas de frente uma para a outra na linha de 3 metros.
  • Os jogadores jogam por cima da rede e depois correm à volta do poste da rede para se juntarem ao outro grupo.
  • Coloque uma escada speedfoot num dos lados, paralela à linha lateral, e antes de se juntarem à fila, peça aos jogadores para fazerem um exercício através da escada.
  • Possivelmente, alargar com saltos em bloco, passes de ataque ou exercícios de força.
  • É importante que a bola não caia no chão; a comunicação é importante.
  • Opcionalmente, adicione uma penalização se a bola cair no chão.
  • Alternar com as axilas e as mãos.
drawing Aquecimento com bola
Organização:
  • Treinador/jogador e portador da bola no campo B p4.
  • Bloquear o campo B em P2/ P3 e defender p5.
  • 2 jogadores no campo A no bloco P2/ P3 .
  • Defender o campo B em P4 e P5.
Execução:
  • O treinador/jogador bate a bola para P4/ P5.
  • Bloqueio e subida imediata após a ação.
  • Bola defendida, preparação e ataque a P4.
  • Bloqueio-defesa-captura.
Execução:
Ataque p4-bloqueio p2-bloqueio p3-reserva
Bloqueio p2-bloqueio p3-reserva p5-defesa p5
Exercício 1:
  • Bola inspirada para o lançador.
  • O definidor passa alternadamente para o 4 e o 2.
  • Os atacantes deslizam. Continuamos a jogar.
  • Variação: Pode ser em 2 lados ou construir com o ataque atrás do 3
Exercício 2:
  • O mesmo exercício 1; 1 defesa e 1 atacante por lado.
  • Jogamos por cima da rede.
  • Os atacantes passam as bolas na diagonal para os defesas.
  • Joga-se de uma só vez.
  • Variante: Transferência de bola de lugar ou ataque técnico.
Exercício 3:
  • Os jogadores deslizam sob a rede e trabalham em pares de 3. Os atacantes tornam-se defensores e vice-versa.

drawing Passe - 4 + 2
Pode fazer este exercício como aquecimento. Atirar a bola por cima e jogar para dentro das bolas recebidas.

Passe: seguimento da bola.

Variante:
  • A bola já não é atirada, mas tecnicamente batida. Defesa + passe.
  • A bola é testada de uma só vez. Defesa + passe com teste intermédio.
  • A bola é atirada para o lado para passar.
  • Saltar a bola.
  • Jogar na outra direção.
drawing A brincar - OP
Este exercício pode ser efectuado durante o aquecimento, permitindo apenas o lançamento e o OH.
Pode funcionar com um sistema de 1 tentativa de passe ou com um determinado número de tempo.

  1. Os duos atiram a bola para a rede, o outro jogador defende.
    Variação:
    - Batida na rede

    - Batida no chão e depois na rede.
    - Emparelhar com OH BH AAV para um determinado objetivo, como um (pneu de bicicleta)
    - Com sistema de pontos

  2. 2 jogadores cada um no pote inicial com 1 bola. Jogar a bola um para o outro.
    Variação:
    - Os jogadores ficam cada um num lado: com ritmo: BH BH - OH -OH -BH BH .... ou BH - AV - OH - BH - AV.

    - Os jogadores jogam numa chave de Z a intermédio, o 1º jogador toma o lugar do 2º.

  3. O mesmo que o 1, mas a bola é lançada para o Tchouk. O 2º jogador defende.
    - Jogo com apenas BH e OH no tchouk, ponto quando o defensor não consegue defender é um ponto. Máximo de 2 contactos por jogador.
    Variação: trabalhar definitivamente com um campo de jogo.
    - No ponto por ataque/golpe = 2 pontos, no OH/BH = 1 ponto.
drawing OP - Tecnologia - AVC
TR de um lado do campo + bloqueador e libero/SV e atacantes do outro lado.

  • O defesa joga a bola (facilmente).
  • Passe do líbero --> SV.
  • O SV prepara o 52 e o C.
  • Ataque e o blocador desliza com o ataque para bloquear.
Rotação:
  • Bloqueador recebe a bola, o 2º bloqueador está pronto, bola na caixa de bolas, atacante.
  • Atacante --> blocador à espera.


drawing Bater com líbero e blocos
TR num dos lados do campo e o líbero no outro lado.

  • TR joga a bola com facilidade.
  • Passe do líbero --> SV.
  • SV faz a marcação no 52, C e MID.
  • Colocar os atacantes e os blocadores em fila na linha dos 3 metros.
  • TR joga a bola de rally no atacante 1.
  • O blocador 4 vai para a rede.
  • 1 passa para S e diz onde quer que a bola seja colocada: esquerda, meio ou direita.
  • O blocador segue o atacante e bloqueia.
  • O atacante recebe a bola, ligando atrás da sua própria linha de atacantes.
  • Se os atacantes marcarem 10 golos, o atacante e o blocador trocam.
drawing Atacantes contra bloqueadores
  • O jogador 1 bloqueia primeiro ao centro e depois à esquerda.
  • Depois de bloquear, vira-se e defende o ataque de costas do jogador 3.
  • De seguida, defende a bola curta de mergulho do jogador 5.
  • O jogador 2 é o próximo.
  • Passagem: jogador 1 para a bola curta, jogador 3 para o bloqueio, jogador 5 para o ataque.
drawing Bloquear a defesa com mergulho
Objetivo: marcar o maior número de pontos possível no pneu da outra pessoa.
  • Os duos enfrentam-se com 2 pneus de bicicleta e 1 bola.
  • Marca-se um ponto ao atirar a bola para o pneu do adversário, após o que a bola não pode ser apanhada pelo adversário.
Variantes:
  • Com várias bolas.
  • Diferentes tipos de bola.
  • Com ou sem passe para o colega de equipa.
  • Com vários jogadores.
  • Com mais empates.
drawing Bola saltitante