Voleibol exercícios

  • 2bolas/2pessoas
  • o jogador 1 tem 2 bolas, lançando-as cada uma à vez,
  • o jogador 2 apanha as duas bolas. Os papéis são então trocados.
    • Opção 1: As bolas podem ser atiradas com dificuldade crescente.
    • Opção 2: a primeira bola é apanhada, a segunda bola é dividida.



habilidades-com-bola-1

  • 1bola/ 2pessoas
  • O jogador 1 atira a bola para debaixo da rede,
  • O jogador 2 apanha a bola do ar e passa por baixo da rede.
  • O jogador 1 e o jogador 2 trocam de lugar.
    • Opção 1: a bola é atirada por cima.
    • Opção 2: a bola é arrancada do ar, depois há uma colisão alta e a bola é desviada/empurrada.



habilidades-com-a-bola-20

  • 1 bola e 1 cesto/2 pessoas
  • o jogador 1 tenta atirar a bola para o cesto,
  • o jogador 2 deixa cair a bola no aro e depois apanha-a em posição dividida.
    • Opção 1: a pessoa 2 pode escolher onde fica o cesto.
    • Opção 2: depois de apanhar a bola em posição dividida, acumular.


bola-nas-chaves-do-aro

  • 2 bolas/2 pessoas
  • o jogador 1 tem 2 bolas, lançando-as à vez, o jogador 2 apanha as duas bolas.
  • Os papéis são depois trocados.
    • Opção 1: As bolas podem ser atiradas com dificuldade crescente.
    • Opção 2: a primeira bola é apanhada, a segunda bola é dividida.
    • Opção 3: o jogador 1 atira a bola por baixo da rede, o jogador 2 atira a bola por cima da rede



habilidades-com-bola

  • Em pares, de frente um para o outro, comecem pelo peão.
  • Colocar os cones no meio.
  • Um cone por par
  • primeiro para trás até à linha lateral.
  • Voltar para a frente.
  • Bater e passar os joelhos em posição de receção à espera do sinal.
  • Ao comando, deslocar-se lateralmente para a linha lateral.
  • Voltar para o mesmo lado.
  • Esperar com os joelhos cruzados.
  • Na terceira vez, joelhos para cima, costas contra o banco.
  • Joelho sentado ao lado do cone, perna direita para sair.
  • 4ª vez pedalar muito rápido para o lado oposto.
  • Deitar a barriga na linha e dar um pontapé para trás.


para-tras-e-para-a-frente

  • 1 pessoa defende.
  • No lado oposto, 3 defesas e uma pessoa no meio para apanhar a bola.
  • Começar pela linha de fundo. A bola deve chegar ao jogador.
  • Ensine-os a manterem-se imóveis quando apanham a bola.
  • 1 jogador que entra quando a bola sai.
  • A bola sai de uma pessoa que se encontra no fundo do campo (do mesmo lado que o SV).
  • O VS vira-se para dentro e tem de introduzir a bola nos aros, que é onde entra o outro atacante.
  • Se a bola estiver no cesto, apontar para o marcador.
  • Se for ao lado, apontar para o outro lado.
  • Vai buscar a bola e junta-se atrás para marcar a bola.
  • A diferença entre os pontos = número de abdominais depois.

1 bola/pessoa

  • todos jogam individualmente a bola BH contra a parede por cima de uma linha
  • os jogadores contam-se uns aos outros
  • registar a pontuação

OBJECTIVO

Melhorar a reatividade e a velocidade + ir à bola

ORGANIZAÇÃO

Os jogadores devem agarrar as bolas

EXECUÇÃO

  • Fila 1 de jogadores prontos para jogar à bola
  • Fila 2 de jogadores atrás do treinador com a bola
    • O da frente empurra a bola do treinador para a mão e junta-se à fila 1
  • O treinador lança a bola para o campo e o jogador da fila 1:
    • Corre para a bola, deixa-a saltar 1x, 1x OH e depois apanha-a
    • Corre para a bola, deixa-a saltar 1x, 1x OH e depois apanha-a
    • Corre para a bola, deixa-a saltar 1x, 1x OH, 1x BH e depois apanha-a
    • Corre para a bola, não a deixa saltar, e toca-lhe na mesma: mergulha assim.
  • Com a bola logo atrás na linha 2
  • Ritmo elevado e adaptação ao jogador.

OBJECTIVO

Melhorar a condição física e a força + aquecimento

ORGANIZAÇÃO

Decifrar um código através da realização de diferentes tarefas

IMPLEMENTAÇÃO

Este jogo pode ser jogado com quaisquer 4 exercícios de que se lembre.

1. Divide o grupo em dois. Estas são as equipas que irão realizar as tarefas.
2. O formador cria um código de dez dígitos, por exemplo (24 32 14 21 33)
3. Os jogadores começam a fazer os exercícios planeados numa determinada ordem. Por exemplo, se pensarem que o primeiro algarismo é 3, fazem o exercício 3. Depois de os terem feito, dirigem-se ao treinador que lhes dirá se o algarismo está certo ou errado. Se o algarismo estiver correto, tentam adivinhar o algarismo seguinte. Se o algarismo estiver errado, têm de fazer outro exercício, por exemplo, o exercício 4, para adivinhar o algarismo correto.

Por exemplo
Exercício 1: bombear 5 vezes
Exercício 2: correr três vezes a distância entre a linha de trás e a linha do meio
Exercício 3: bloquear 5 vezes em locais/posições diferentes
Exercício 4: 1 mergulho deslizante em direção à linha do meio, outro mergulho deslizante em direção à linha de trás

O par que decifrar o código primeiro ganha.

OBJECTIVO

Melhorar a condição física e o aquecimento

ORGANIZAÇÃO

Correr em círculos

EXECUÇÃO

Correr em círculos à volta do campo, um após o outro (deixar cerca de 2 m entre eles)

  1. se o treinador bater palmas uma vez - bombear uma vez
  2. se o treinador bater palmas 2 vezes - mergulhos deslizantes
  3. se o treinador bater palmas 3 vezes - toque na rede
  4. se o treinador bater palmas 4 vezes - correr uma volta inteira em redor do campo

Por 2 jogadores, 1 bola e 1 tapete

  • O jogador A tem a bola.
  • O jogador B segura o tapete.
  • O jogador A coloca-se na posição correcta para servir por baixo.
  • O jogador B desliza o tapete contra o jogador A.
  • O jogador A efectua um serviço por baixo.
  • O jogador A certifica-se de que o braço vai direito.