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Voleibol exercícios

  • O jogador começa na linha de trás (C e acima)
    • ou atrás do meio (CMV).
  • O treinador serve alto sobre a rede
  • O jogador corre o mais rápido possível e tenta apanhar
  • Corre para fora

  • 2 bolas por pessoa
    • Uma bola entre as pernas/por baixo do braço, a outra nas duas mãos, num lado à escolha, atirar a bola a direito para cima e apanhá-la com as duas mãos
    • Se a bola estiver num dos lados, atirar a outra bola para o outro lado
    • Manter os braços esticados, atirar a bola a direito para cima o mais possível

  • Pares de 2 bolas.
    • Uma pessoa atira a bola a direito para a outra pessoa
    • Entretanto, a outra pessoa atira a sua bola a direito para cima e atira a bola atirada para trás.
    • Depois, apanha a sua própria bola

drawing voleibol de malabarismo
Ver desenho

4 jogadores de um lado para o intensivo 2 vezes, do outro lado 4 jogadores para a força durante 2 minutos e depois trocar
  • 2 min intensivo (escadas + ataque - bloco - bloco + aro + ataque + cones de deslocação lateral + banco)
  • 2 min de força com bolas mais pesadas (4 exercícios x 30 segs)

drawing Trilho
  • Objetivo do exercício:
    • Melhorar a velocidade motora.
  • Explicação do exercício:
    • Faça um quadrado de bancadas e atire para lá todas as bolas que tiver.
    • Coloque dois jogadores no quadrado e os restantes à sua volta.
    • Ao sinal do treinador, os dois jogadores tentam atirar todas as bolas para fora do quadrado.
    • Os restantes têm de atirar todas as bolas para dentro do quadrado.
    • Após 60 segundos, os exercícios são interrompidos e os dois jogadores contam o número de bolas no quadrado.
    • Os vencedores são aqueles que tiverem o menor número de bolas no quadrado.
    • Cada um joga na sua vez.
  • Duração do exercício:
    • 20-25 min.
drawing Bolas fora
  • Jogo de aquecimento com código.
  • Formam-se 2 ou 3 equipas.
  • Inventam um código de cerca de 8 números. {Depende da condição da equipa.}
  • Suponhamos que o meu código é 11325543.
    • 1- 2 x correr para a rede e voltar.
    • 2- 5x abdominais.
    • 3- 5x bloqueio.
    • 4- 2 x mergulho.
    • 5- 20 segundos na posição sentada contra a parede.
  • Os 2 tentam decifrar o código.
  • Fazem 1 dos 5 exercícios e depois dizem ao treinador se o número está correto.
  • Em caso afirmativo:
    • Podem tentar adivinhar o próximo.
  • Em caso negativo:
    • Têm de escolher outro número para adivinhar o código.
  • Ganha quem decifrar o código primeiro.
  • Formar 3 equipas, 1 bola por equipa e 1 banco.
  • Bancos igualmente espaçados (triângulo com 3 equipas).
  • As equipas tentam marcar pontos fazendo sempre ricochete com a bola no banco do adversário.
  • 1 ponto de cada vez. Nunca a mesma pessoa atrás da outra.
  • O colega de equipa defende o banco.
  • Qual é a primeira equipa a fazer 10 pontos?
  • Variante:
    • Não corram com a bola (ou seja, não a atirem).
  • Exercício para fazer vários movimentos em rápida sucessão e jogar suficientemente alto.
  • Cada criança coloca-se com a bola a um metro da rede.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Possivelmente, dificultar a tarefa variando a altura e a distância.



  • 4 bancos, com os pares a atravessar ao mesmo tempo, o par seguinte pode atravessar assim que o primeiro banco estiver livre.
  • Cada um começa em lados opostos do mesmo banco.
  • Atravessar o banco, passar um pelo outro a meio.
  • Caminhar ao longo do banco, saltar para o meio e bater palmas, depois para o banco seguinte.
  • Cada um salta 4 vezes sobre o banco com as mãos no banco. (avançar na direção um do outro)
  • Cada um com uma bola, correm ao longo do banco, passam um pelo outro no meio, enquanto saltam com a bola.
  • Saltar a bola, correr ao longo do banco, saltar para o meio e bater palmas.
  • Em pares, uma bola, cada um num lado do banco.
  • Continuem a atirar a bola enquanto se deslocam da direita para a esquerda (cada vez mais perto do meio e depois novamente mais longe).
  • Deslocar-se para os lados.
  • Idem 1 lado jogando com as axilas para trás.
  • Idem para um lado jogar com as mãos para trás.
  • Servir em pares sobre a rede a partir da linha (de fundo).
    • Possivelmente dividir por dois campos.
    • Distribuir os aros de um lado da rede.
  • A criança com a bola está na posição de servir, a outra está num cesto do outro lado.
  • Se a bola puder ser apanhada sem sair do cesto, o cesto é ganho.
  • Mudar de posição após cada serviço até não haver mais aros.
  • Qual é a equipa que recolhe mais aros?
drawing Armazenamento à mão em arcos com pares
  • Em pares, a 3 metros de distância (armazenamento prático),
    • Depois, afastem-se mais: 4 - 5 - 6 m
  • Atirar com a mão, corpo imóvel



  • 1 e 2 começam na parte de trás do campo
  • 3 fica do outro lado da rede
  • 3 tem a bola batida e atira por cima
  • Quando a bola é batida, 1 corre para a frente e passa a bola por baixo para 3


drawing por baixo da rede
  • Começar a construir.
  • A pessoa que está a marcar dá uma palmada na bola,
  • O passador vem de trás do cone.
  • Passes altos, saltando para jogar por cima.
drawing Superestrutura com passagem