Voleibol exercícios

  • 4 jogadores em formação de jogo
    • 3 lado a lado, o passador ligeiramente atrás, pronto para entrar
  • As raparigas do lado oposto atiram para cima em sucessão rápida, com pouco tempo de intervalo.
  • Depois, com o serviço.
  • Assegure-se de que são elas a marcar.
  • 10 bolas para trás é passar.
  • 2 equipas - 1 bola.
  • Atirar sobre a rede e tentar marcar.
  • Depois de cada bola, rodar as posições.
  • 3 jogadores na rede com uma bola
  • jogam alternadamente curto e longo
  • os defesas deslocam-se da direita para a esquerda
drawing defender brevemente ver

O jogo joga-se com um mínimo de 4 jogadores

  • 1 rato com uma t-shirt ou um pedaço de pano na parte de trás das calças
  • 1 cão com uma bola de ténis
  • 2 gatos sem atributo


  • o rato corre com o cão
  • os gatos tentam apanhar a cauda do rato e levá-la para o seu cone
  • mas o cão pode bater no gato com a bola de ténis, levando-o a cumprir um castigo à sua escolha no campo.
  • com mais jogadores, é possível formar um grupo e misturar 2 jogos
  • Dividir a equipa em 4 grupos.
  • Cada grupo recebe um ás (copas, ouros, espadas e paus).
  • As restantes cartas são colocadas no meio da sala.
  • Os 4 grupos ficam cada um num canto da sala.
  • Um jogador/jogadora pode deslocar-se até ao meio do campo, virar uma carta e regressar.
  • Só se a carta tiver a mesma figura que o seu próprio ás é que a pode tirar.
  • Se estiver errada, a carta tem de ser devolvida virada para baixo e o jogador regressa de mãos vazias.
  • Para ter primeiro, recolher todas as cartas da sua própria figura.
  • Cadeira do árbitro no canto como baliza
  • uma pessoa no canto para apanhar a bola
  • em vez de apanhar:ataque


  • O jogador fica de pé com o aro junto à rede, pode mover-se um pouco mas, no máximo, dá um passo.
  • O treinador coloca-se na linha de fundo com uma fila de jogadores com a bola ao seu lado.
  • O treinador atira a bola aleatoriamente para o campo e o jogador introduz a bola no cesto.
  • Tornar o jogo cada vez mais difícil.
  • Exercício de escada
  • Slalom
  • Deslocação lateral para a frente e para trás entre 2 peões (posição de passe baixo)
  • Banco: rv para cima - lv para cima - rv para fora - lv para fora (pode ser com passos ou saltos)
  • Atirar a bola contra a parede (deitado de barriga para baixo) com os cotovelos fora do tapete
  • Saltar sobre a corda para a frente e para trás (2 pés juntos) -> dar pequenos saltos -> rápido
  • Barreiras: posição mais baixa e saltar com os 2 pés
  • Banco: deite-se de barriga para baixo e puxe-se para a frente com os braços
  • Saltar à corda
  • Exercício abdominal: com as pernas esticadas e os pés sobre um cone grande de cada vez
  • Salto em baloiço sobre um banco
  • Exercício de escada
  • Mandar a bola ao cesto
  • Segurar uma bola de ténis em cada mão - braços de lado (90 graus em relação ao corpo) e depois apertar repetidamente a bola
  • Pranchas

Batendo com um armador regular, prestamos muita atenção à nossa preparação.

atacar-e-marcar-golos-2

Neste exercício, os atacantes são instruídos a marcar diretamente com o seu ataque. A defesa tem, naturalmente, instruções para o impedir.


O jogo é jogado com um armador fixo. Vários atacantes colocam-se num dos lados do campo de jogo com uma bola. Estes jogam a bola para o armador, que faz uma jogada na qual o atacante ataca.

Se o atacante marcar um golo, regressa à parte de trás da linha de ataque (como recompensa). Se o atacante não marcar, tem de defender. Isto é feito da seguinte forma: atacante - A - B - C - D - atacante.


Na defesa, A é o bloqueador.

Combinar previamente e de forma clara o que significa marcar diretamente: bola no chão ou também se não for defendida de forma lúdica.


Necessário:

  • jogador fixo s
  • fila de atacantes com bola joga a bola para o sv
  • Preparação para o atacante 1
  • Se o ataque marcar, recua a linha de atacantes
  • Caso contrário, atacante 1 para A - B - C- D- atacante
  • Na defesa: A = blocador, BCD= linha de trás

Neste exercício, os atacantes são instruídos a marcar diretamente com o seu ataque. A defesa tem, naturalmente, instruções para evitar que isso aconteça.

O jogo é jogado com um playmaker fixo. Vários atacantes colocam-se de um lado do campo com uma bola. Estes jogam a bola para o armador, que dá uma base para o atacante atacar.

Se o atacante marcar um golo, regressa ao fundo da linha de ataque (como recompensa). Se o atacante não marcar, tem de defender. Isto é feito da seguinte forma: atacante - A - B - C - D - atacante.

Na defesa, A é o bloqueador.

Combinar previamente e de forma clara o que significa marcar diretamente: bola no chão ou também se não for defendida de forma lúdica.

Necessário:

  • jogador fixo s
  • fila de atacantes com bola joga a bola para o sv
  • Preparação para o atacante 1
  • Se o ataque marcar, recua a linha de atacantes
  • Caso contrário, atacante 1 para A - B - C- D- atacante
  • Na defesa: A = bloqueador, BCD= linha de trás


atacar-e-marcar-golos-1


Para além da técnica, a comunicação é muito importante no voleibol. E ambos os aspectos se aplicam a este exercício. E responder adequadamente a situações que são diferentes do normal. Num exercício deste tipo, vê-se muito bem como os jogadores são diferentes.

servico-e-defesa-4

Posição de 3 jogadores para o passe (números 3, 4 e 5). O jogador 2 está pronto no lado do mesmo lado. Os outros jogadores estão prontos com a bola para servir do outro lado.


  • O jogador 1 serve a bola (e volta imediatamente para onde está o jogador 2)
  • Um jogador passa a bola. Outro jogador prepara-se. E um terceiro jogador joga a bola por cima da rede. Os três jogadores têm de jogar a bola, ou passar, ou preparar, ou atacar
  • Quando a bola passa por cima da rede, os jogadores rodam: o 2 entra em campo (onde estava o 3), o 3 vai para a defesa central, o 4 vai para onde estava o 5 e o 5 vai para o lugar de servir do outro lado.
  • Depois, o jogador seguinte pode servir, o jogador 8 no sorteio, etc.

Necessário:

  • 4 bolas
  • 7-8 jogadores
  • 4 cones nos cantos, 1 base no centro para onde o jogador regressa de cada vez.
  • O jogador desloca-se sempre em direção a um dos cones e volta a jogar a bola OH, o objetivo é recuperar bem a bola
  • Trocas de bola curtas e rápidas.
drawing Recuperação de bolas