Voleibol exercícios

Aquecimento (1)

  • Estafeta em pares, na rede 2 dados por dupla.
  • Corram para a rede, lancem os dados e somem o número.
  • Voltam a correr e tocam no próximo, que soma o número anterior até perfazerem 56.
  • Tem de obter o número exato, por isso, ao 52, tem de lançar 4.
  • Ganha a pessoa que chegarprimeiro ao 56.
  • Há um ticker e uma vítima.
  • Os outros jogadores estão em grupos de dois espalhados pela sala.
  • Os grupos de dois ficam em pares atrás uns dos outros, virados na mesma direção.
  • O carrapato tenta bater na vítima.
  • A vítima pode juntar-se a um grupo de dois no fundo, mas o primeiro da fila torna-se o novo carrapato e o antigo carrapato torna-se a nova vítima.
  • Se o carrapato conseguir bater na vítima, os papéis também mudam.

dois pares

  • os jogadores colocam-se atrás um do outro, o jogador da frente atira a bola com força
  • o outro jogador sai de trás do jogador 1
  • e tenta mandar a bola de volta para o jogador 1 bra ou oh
  • nota: o jogador deve virar-se antes de devolver a bola

https://www.youtube.com/watch?v=nA-aXXA5ex8


  • Pares de frente um para o outro com uma rede no meio
  • Smash de mão,
    • começando no 3,
    • com cada bola boa, 1 passo para trás,
    • para a linha de trás

Configuração: várias filas em fila atrás da linha de fundo.

insectos

  1. Preguiça: sentar-se com as costas viradas para o lado oposto, pernas esticadas. Puxar para o outro lado com as mãos.
  2. Selo: de barriga para baixo --> puxar novamente com as mãos para chegar ao outro lado.
  3. Homem-Aranha: de quatro, juntar as mãos e os pés opostos: LH + RV & RH + LV
  4. Andar deurso: de quatro para o outro lado
  5. Andar demacaco: deixar as mãos e os braços pendurados para a frente, quase até ao chão (como um macaco) e assim para o outro lado.
  6. Pavão: dar um passo, calmamente, trazendo de cada vez a perna/joelho para cima até formar um ângulo reto com o tronco.
  7. Canguru: idem pavão, mas mais rápido/mais saltitante.


Variação:

  1. Em vez de fazer uma corrida de estafetas, os jogadores podem também andar à volta e, a um determinado sinal, executar o movimento de um determinado animal.
  2. Os exercícios podem ser efectuados num campo inteiro ou em metade de um campo.

Preparação: círculo/retângulo (em meio campo)

amigos-da-bola

  1. Driblar com a mão direita
  2. Drible com a mão esquerda
  3. Drible alternado
  4. Enquanto dribla, tente ajoelhar-se (joelho com joelho) --> sentar-se --> deitar-se

Em pares, atirar a bola por cima em combinação com o equilíbrio do corpo.

  • De pé sobre uma perna (exercício individual)
    • Lançamento com 2 mãos
    • Lançamento com 1 mão

=> Bater no chão com a bola após cada lançamento (= inclinar-se para a frente + braços esticados = bater no chão) + mudar de perna a cada 5 bolas por exercício.

  • Agora lançar com 2
    • Passar com 2 mãos do pescoço através de um ressalto para o outro
    • Com 1 mão: lançar com força e firmeza.
    • Com a outra mão: lançar com força e firmeza.

=> Depois da ação: cada pessoa tem 2 potes + 1 bola de ténis. Depois de ter lançado a bola ao adversário, este passa a bola de ténis de um pote para o outro.

Por cada 2, cada um tem uma letra A ou B. Andamos uns pelos outros e ao sinal A B faz tique-taque ou vice-versa, o treinador decide.

Variações da marcha:

  • Andar para trás
  • Andar de lado
  • Passagem cruzada
  • Saltar
  • Calcanhares contra o assento
  • Joelhos altos
  • ...


Variações "Tap":

  • Rastejar pelas pernas
  • Saltar
  • Correr à volta da pessoa
  • Bater com os calcanhares
  • Realizar um jogo/rotina de sapateado

Preparação: cada jogador tem uma bola.

Todos passam uns pelos outros, enquanto saltam com a bola, e realizam as seguintes tarefas.

Sinais + tarefa

  • No 1: saltar a bola com a direita
  • No 2: saltar a bola com a esquerda
  • No 3: saltar a bola com as duas mãos
    • De cada vez, continuar o percurso com a outra mão.
  • Apanhar a bola no ar após o ressalto com uma ou duas mãos
  • Deixar a própria bola após o ressalto o mais rapidamente possível para intercetar outra bola.


Inclinar-se mais para as teclas:

  • Depois de driblar a bola, apanhar a própria bola por cima da cabeça e voltar a atirar a bola para o ar sem a deixar cair debaixo dos olhos.
  • Idem anterior, manter durante 1 batida
  • Idem primeiro, encurtar o contacto
  • Idem, mas primeiro apanhar a bola e depois afastá-la com a chave
  • Idem, mas com chave dupla

Forma de jogo 1B:

Durante:

  • O serviço: a bola é lançada em jogo com as duas mãos.
  • Apanhar a bola por cima da cabeça com as duas mãos.
  • Atirar a bola para cima à sua frente (sem descer abaixo do nível dos olhos) e depois jogar por cima com um toque superior.


A seguir:

  • 2 pés fora do campo, onde o jogador quiser: esquerda - direita - costas
  • Variante: tocar num cone de cada vez que a bola cruza a baliza.


Notas:

  • Atirar a bola para o sítio onde a apanhou (não correr com a bola nas mãos).
  • Não segurar a bola nas mãos durante mais de 2 segundos.
  • Ficar parado quando a bola é apanhada (e talvez a apontar).


Forma de jogo 1C:

Durante:

  • Apanhar a bola no ar com uma mão, fazê-la saltar uma vez e fazê-la saltar uma segunda vez através de um drible de basquetebol com uma mão, suficientemente alto para jogar por cima. (Podem ser tocadas uma ou duas teclas de controlo).
  • A escolha deve ser feita o mais alto possível.


A seguir:

  • 2 pés fora do campo, onde o jogador quiser (esquerda - direita - costas)
  • Variante: deslocar uma das duas bolas de ténis colocadas nos 2 cones (na parte de trás do campo).

Configuração: 2 bolas por 4 jogadores


-bowling-repetir-teclas-um-pouco-abaixo-da-mao

1.

  • O jogador A (jogada de bowling) faz rolar a bola para o jogador B (a bola deve passar entre os 2 cones!!!).
  • O jogador B pega na bola, salta 2 vezes e depois joga em arco para o jogador C.
  • O jogador C segura um aro e coloca-o no sítio onde a bola vai colidir. A bola é apanhada após 1 colisão. O jogador C agarra a bola e junta-se ao jogador D na parte de trás.
  • Cada um segue a sua bola = desloca-se para um lugar.


2.

  • O jogador A atira a bola por baixo da rede para o jogador B.
  • O jogador B apanha a bola, faz um bote alto uma vez, faz uma chave de controlo e depois passa para o jogador C.
  • O jogador C apanha a bola rente ao chão na posição correcta de receção e corre para D para se juntar à parte de trás da linha.
  • Todos seguem a sua bola = sobem um lugar.


3.

  • O jogador A atira a bola (movimento de bowling!) por cima da rede para o jogador B.
  • O jogador B apanha a bola do ar, choca 3 vezes (tem de se virar durante esses 3 choques para ficar de frente para o jogador C) e depois passa a bola ao jogador C.
  • O jogador C faz a receção para si próprio e junta-se ao jogador D.
  • Cada um segue a sua bola = desloca-se para um lugar.


4.

  • O jogador A bate calmamente a bola por baixo da rede para o jogador B.
  • O jogador B tira a bola do ar, faz 1 ressalto de controlo, depois faz chaves de controlo até estar totalmente virada para o jogador C e depois joga a bola para o jogador C.
  • O jogador C faz a receção para si próprio, apanha a bola e junta-se ao jogador D.
  • Cada um segue a sua bola = sobe um lugar.