facebook pixel

Voleibol exercícios

  • Jogo de aquecimento com código.
  • Formam-se 2 ou 3 equipas.
  • Inventam um código de cerca de 8 números. {Depende da condição da equipa.}
  • Suponhamos que o meu código é 11325543.
    • 1- 2 x correr para a rede e voltar.
    • 2- 5x abdominais.
    • 3- 5x bloqueio.
    • 4- 2 x mergulho.
    • 5- 20 segundos na posição sentada contra a parede.
  • Os 2 tentam decifrar o código.
  • Fazem 1 dos 5 exercícios e depois dizem ao treinador se o número está correto.
  • Em caso afirmativo:
    • Podem tentar adivinhar o próximo.
  • Em caso negativo:
    • Têm de escolher outro número para adivinhar o código.
  • Ganha quem decifrar o código primeiro.
  • Formar 3 equipas, 1 bola por equipa e 1 banco.
  • Bancos igualmente espaçados (triângulo com 3 equipas).
  • As equipas tentam marcar pontos fazendo sempre ricochete com a bola no banco do adversário.
  • 1 ponto de cada vez. Nunca a mesma pessoa atrás da outra.
  • O colega de equipa defende o banco.
  • Qual é a primeira equipa a fazer 10 pontos?
  • Variante:
    • Não corram com a bola (ou seja, não a atirem).
  • Exercício para fazer vários movimentos em rápida sucessão e jogar suficientemente alto.
  • Cada criança coloca-se com a bola a um metro da rede.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Possivelmente, dificultar a tarefa variando a altura e a distância.



  • 4 bancos, com os pares a atravessar ao mesmo tempo, o par seguinte pode atravessar assim que o primeiro banco estiver livre.
  • Cada um começa em lados opostos do mesmo banco.
  • Atravessar o banco, passar um pelo outro a meio.
  • Caminhar ao longo do banco, saltar para o meio e bater palmas, depois para o banco seguinte.
  • Cada um salta 4 vezes sobre o banco com as mãos no banco. (avançar na direção um do outro)
  • Cada um com uma bola, correm ao longo do banco, passam um pelo outro no meio, enquanto saltam com a bola.
  • Saltar a bola, correr ao longo do banco, saltar para o meio e bater palmas.
  • Em pares, uma bola, cada um num lado do banco.
  • Continuem a atirar a bola enquanto se deslocam da direita para a esquerda (cada vez mais perto do meio e depois novamente mais longe).
  • Deslocar-se para os lados.
  • Idem 1 lado jogando com as axilas para trás.
  • Idem para um lado jogar com as mãos para trás.
  • Servir em pares sobre a rede a partir da linha (de fundo).
    • Possivelmente dividir por dois campos.
    • Distribuir os aros de um lado da rede.
  • A criança com a bola está na posição de servir, a outra está num cesto do outro lado.
  • Se a bola puder ser apanhada sem sair do cesto, o cesto é ganho.
  • Mudar de posição após cada serviço até não haver mais aros.
  • Qual é a equipa que recolhe mais aros?
drawing Armazenamento à mão em arcos com pares

2 crianças e 1 toalha

As crianças apanham e atiram a bola por cima da rede. A toalha está entre as duas crianças. O adversário também tem 2 deles com 1 toalha. Os pontos são iguais aos do voleibol normal

  • 2 equipas - 1 bola.
  • Atirar sobre a rede e tentar marcar.
  • Depois de cada bola, rodar as posições.
  • 3 jogadores na rede com uma bola
  • jogam alternadamente curto e longo
  • os defesas deslocam-se da direita para a esquerda
drawing defender brevemente ver

O jogo joga-se com um mínimo de 4 jogadores

  • 1 rato com uma t-shirt ou um pedaço de pano na parte de trás das calças
  • 1 cão com uma bola de ténis
  • 2 gatos sem atributo


  • o rato corre com o cão
  • os gatos tentam apanhar a cauda do rato e levá-la para o seu cone
  • mas o cão pode bater no gato com a bola de ténis, levando-o a cumprir um castigo à sua escolha no campo.
  • com mais jogadores, é possível formar um grupo e misturar 2 jogos
  • Dividir a equipa em 4 grupos.
  • Cada grupo recebe um ás (copas, ouros, espadas e paus).
  • As restantes cartas são colocadas no meio da sala.
  • Os 4 grupos ficam cada um num canto da sala.
  • Um jogador/jogadora pode deslocar-se até ao meio do campo, virar uma carta e regressar.
  • Só se a carta tiver a mesma figura que o seu próprio ás é que a pode tirar.
  • Se estiver errada, a carta tem de ser devolvida virada para baixo e o jogador regressa de mãos vazias.
  • Para ter primeiro, recolher todas as cartas da sua própria figura.
  • O jogador fica de pé com o aro junto à rede, pode mover-se um pouco mas, no máximo, dá um passo.
  • O treinador coloca-se na linha de fundo com uma fila de jogadores com a bola ao seu lado.
  • O treinador atira a bola aleatoriamente para o campo e o jogador introduz a bola no cesto.
  • Tornar o jogo cada vez mais difícil.
  • Exercício de escada
  • Slalom
  • Deslocação lateral para a frente e para trás entre 2 peões (posição de passe baixo)
  • Banco: rv para cima - lv para cima - rv para fora - lv para fora (pode ser com passos ou saltos)
  • Atirar a bola contra a parede (deitado de barriga para baixo) com os cotovelos fora do tapete
  • Saltar sobre a corda para a frente e para trás (2 pés juntos) -> dar pequenos saltos -> rápido
  • Barreiras: posição mais baixa e saltar com os 2 pés
  • Banco: deite-se de barriga para baixo e puxe-se para a frente com os braços
  • Saltar à corda
  • Exercício abdominal: com as pernas esticadas e os pés sobre um cone grande de cada vez
  • Salto em baloiço sobre um banco
  • Exercício de escada
  • Mandar a bola ao cesto
  • Segurar uma bola de ténis em cada mão - braços de lado (90 graus em relação ao corpo) e depois apertar repetidamente a bola
  • Pranchas