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Voleibol exercícios

  • 4 cones nos cantos, 1 base no centro para onde o jogador regressa de cada vez.
  • O jogador desloca-se sempre em direção a um dos cones e volta a jogar a bola OH, o objetivo é recuperar bem a bola
  • Trocas de bola curtas e rápidas.
drawing Recuperação de bolas

começar com bolas de ténis

  • marcar 2 zonas do campo no campo de defesa
  • dar passos a partir da linha dos 3 metros e lançar a bola de ténis de forma orientada e com técnica de ataque
  • o exercício pode ser dificultado com o voleibol
    • tentar possuir lançamento + ataque
    • passe + batida
drawing Ataque de AVC a zonas assinaladas

Parte 1:

  • um cesto é colocado na posição em que o atacante normalmente passa a bola
  • com uma chave alta, a bola é jogada para o cesto
  • dificultar a tarefa acrescentando um passe suplementar BH ou OH


Parte 2:

  • em vez do cesto, o atacante faz o movimento mas não acerta!
  • apanhar a bola por cima com a mão que bate atrás da bola


Parte 3:

  • passe e ataque
drawing Passar para o ataque

Exercício sobre o golpe

  • um aro e uma bola de ténis por 2 jogadores
  • tentar jogar a bola de ténis no aro com um lançamento por cima da mão, prestar atenção ao movimento do pulso
  • a dificuldade pode ser determinada aumentando a distância até ao aro
  • depois, com o voleibol
  • passo seguinte lançar e bater-se a si próprio
drawing Ataque de batalha
  • Exercício em forma de jogo, 2 equipas de 3 jogadores contra cada uma.
  • 3 contactos antes de a bola ser jogada sobre a rede.
  • O 1º contacto é uma receção OH, o 2º contacto pode ser jogado com técnica de substituição (ao contrário do 1º contacto normal).
  • A técnica de substituição vai para o SV.
  • O SV faz um passe alto, que é controlado.

circuito-cmv-1

Exercício básico:

  • O treinador atira a bola, o jogador apanha a bola e coloca-a no carrinho.
  • Depois disso, o jogador vai para a escada. Aqui este passa e junta-se à fila seguinte.


Diferenciação/Extensão:

  • Lançamentos difíceis (esquerda e direita, frente e trás).
  • Jogar e apanhar com a mão.
  • Dois jogadores estão prontos um ao lado do outro e têm de chamar a bola.
  • Junta-se um lançador que tem de apanhar a bola jogada por baixo.
  • Junta-se um atacante que tem de jogar a bola do armador sobre a rede.


drawing Circuito CMV
  • A etiqueta Smurf é, de facto, muito semelhante à etiqueta normal.
  • Tens o Gasganete que tem de bater em toda a gente.
  • Tens o Smurffin/Smurf que pode libertar os que estão tapados.
  • Se fores apanhado, tens de ficar parado no local e esperar que o Smurffin/Smurf te liberte.
  • Se o Estrunfe estiver desligado, o jogo termina.
  • As crianças devem ficar de pé ou sentadas em fila, com os olhos fechados, para que possas bater no Gasganete e na Smurfette/Smurf.





Passa em corrida para a rede e volta para a linha de fundo.

  • Para a rede, balança o braço esquerdo para a frente e volta para a linha de fundo com o braço esquerdo para trás.
  • Agora faz o mesmo que no passo 1, mas com o braço direito.
  • Agora, os calcanhares tocam nas nádegas, o que significa que os calcanhares devem tocar nas nádegas, com as costas direitas (peito para a frente) e as mãos atrás contra as nádegas. Faz isto em direção à rede e volta para a linha de fundo.
  • Agora, faz-se a elevação dos joelhos, ou seja, eleva-se os joelhos a 90 graus, à altura das ancas. Também se faz isto com as costas direitas (peito para fora), em direção à rede e de volta à linha de fundo.
  • Agora vai fazer o passe lateral, o que significa que olha para um lado com o seu corpo e move-se para o lado. Faz-se isto como se estivesse a baralhar. Em direção à rede e de volta à linha de fundo. Quando vai da rede para a linha de fundo, volta-se novamente para trás.
  • Por fim, faz-se o passe cruzado, o que significa que olha para um lado com o corpo e as pernas cruzam-se, os braços acompanham-no da esquerda para a direita.
  • 2 equipas.
  • Colocam-se lado a lado, de quatro (costas convexas).
  • Um jogador rasteja por baixo dos outros com a bola a rolar à sua frente, no final volta a rolar a bola e fica convexo.
  • Depois, o jogador seguinte, etc. De linha lateral para linha lateral
  • 2 em frente um do outro na linha de fundo de ambos os campos, 1 bola na linha do meio.
  • Ao sinal do treinador, correm para a rede, quem tiver a bola primeiro.
  • Este exercício também pode ser efectuado com um mergulho primeiro e depois um sprint até à bola.
  • este exercício foi concebido para aperfeiçoar o tato dos jovens jogadores de uma forma lúdica e competitiva.
  • formar equipas de 2 pessoas, que se colocam sempre em lados opostos da rede
  • a primeira pessoa começa a fazer finca-pé à outra quando a bola chega à outra pessoa, a ideia é que ela apanhe a bola no ar duas vezes e a faça fincar de novo
  • fazemos isto em forma de competição até 10 pontos, a pessoa que fizer 10 pontos primeiro ganha
drawing apanhar a bola no ar
  • 2 jogadores com bola de um lado da rede, na linha dos 3 metros, lançam a bola à vez
  • 1 jogador do lado oposto na linha de 3 metros, este jogador faz a ação
    • corre para a rede e joga a bola no alto para o jogador de onde a bola veio
    • corre para trás até à linha de 3 metros
    • sessões de 10 jogadas e trocas
drawing OH na rede