Voleibol exercícios
- por 3, 1 bola
- 2 cones por trio na largura do campo de voleibol
- o jogador a corre e atira a bola para o alto, o jogador b corre e apanha a bola por baixo e volta a atirá-la para o alto, o jogador c corre e apanha a bola por baixo
- ajustar a bra, a receção ou combinações de
- O jogador A parte de uma posição sentada numa cadeira, ligeiramente curvado.
- O jogador B atira a bola para baixo.
- Esta é jogada de volta para A a partir da cadeira, de modo a que os ombros já estejam para a frente e baixos.
- Depois da primeira bola, volta-se e senta-se na cadeira logo atrás, idem com o jogador C, que também atira uma bola baixa.
- 4 bancos suecos foram colocados num quadrado.
- São colocadas no seu interior um máximo de bolas.
- 2 ou 3 jogadores colocam-se no quadrado e tentam atirar o maior número possível de bolas para fora do quadrado durante um minuto.
- Os outros jogadores da equipa correm atrás das bolas e atiram-nas de volta para o quadrado.
- Passado um minuto, verificam quantas bolas restam no quadrado.
É sempre divertido fazer isto, especialmente para as crianças mais pequenas.
- Tens um macaco= Esta pessoa é designada pelo treinador. Esta pessoa tem de tentar roubar o coco sem ser tocada.
- Tens um coco= Isto é basicamente a bola de voleibol, ou outra bola.
- Tens um perseguidor de macacos= Esta pessoa também é designada pelo treinador, mas o perseguidor de macacos está "disfarçado", por isso este é apenas uma palmeira, mas se o macaco tiver a bola na mão, pode bater no macaco.
- E, por fim, temos as palmeiras = são todos os outros jogadores que não são o macaco ou o caçador de macacos.
Coloca-se todos os jogadores num círculo de um lado do campo, no meio desse círculo coloca-se o "coco".
O treinador, em conjunto com toda a equipa, escolhe o macaco. O macaco dirige-se então para uma parede ou coloca-se num sítio qualquer com os olhos e as orelhas fechadas, virado para o outro lado onde a pessoa já não consegue ver a equipa. Diz-se então: "O caçador de macacos é ..... (aponta-se para a criança, não se diz o nome da criança)". Se todos souberem quem é o caçador de macacos, diz-se que o macaco pode voltar. O espaço entre as palmeiras que o macaco ultrapassa no início também deve voltar.
Por exemplo, se ele passar entre o Jan e o Piet em direção ao coco, não pode voltar entre o Henk e o Hans, tem de voltar através do Jan e do Piet.
Se o macaco tiver levado o coco para fora do círculo sem ser tocado, o macaco ganhou.
Se o macaco for tocado antes de sair do círculo com o coco, o caçador de macacos ganhou.
- As bolas azuis são os jogadores das "palmeiras".
- A bola vermelha é o "caçador de macacos". O macaco não sabe quem é o caçador de macacos. O caçador de macacos tenta bater no macaco.
- A bola branca é o "macaco". Este tenta agarrar o coco sem ser tocado.
- A bola amarela é o coco.
1 pessoa ao longo de ambos os lados do campo, os outros jogadores atrás da linha de fundo;
- O treinador coloca a bola em jogo no campo A ou B.
- A bola só pode ser jogada com os antebraços.
- Falta? Andar à volta do campo até ao final do jogo e garantir a segurança da bola.
Dividir os jogadores em 2 equipas. Cada equipa coloca-se de um lado da rede.
- Em cada lado da rede há um certo número de bolas (consoante o tamanho do grupo, pode acrescentar ou retirar bolas).
- O objetivo é que os jogadores, logo que seja dado o sinal de partida, atirem o maior número possível de bolas para o outro lado da rede.
- A equipa que tiver mais bolas no seu lado da rede no final do jogo perde.
- Cada jogador só pode jogar 1 bola para o outro lado de cada vez!
Variações para jogar por cima/por baixo da rede:
- Rolar com 2 braços
- Rolar com 1 braço
- lançamento por cima com 2 braços
- Arremesso por cima com o braço de ataque
- Arremesso por cima com o braço que não causa impacto
- Colidir com 2 braços em frente à rede de modo a que a bola voe por cima da rede após a colisão
- Bater debaixo da rede (2 braços, depois 1 braço, braço de ataque)
Como os balões se movem mais lentamente e são mais macios, são ideais para praticar.
Primeiro 1 criança com 1 balão:
- segurar o balão no ar.
- voltar a levantá-lo o mais baixo possível.
- bater com a maior força possível.
- bater por cima da rede, a criança por baixo e continuar do outro lado.
- etc. etc.
Depois, 2 equipas com 1 balão:
- Basicamente, as mesmas tarefas que com 1 criança, mas agora têm de bater no balão à vez.
- Assim, as crianças têm de trabalhar em conjunto e ver como podem facilitar as coisas umas às outras.
Mais uma vez, 1 balão para cada um:
- Agora também se pode praticar o serviço e o passe.
- O balão não é tão duro como uma bola e as crianças têm tempo para se posicionarem corretamente antes de o balão voltar a cair.
Drible:
- primeira mão boa
- outra mão
- fazer turnos
- agarrar alto
- agarrar em baixo
- driblar
- passar por baixo da perna
- 4 no ataque com playmaker.
- Do outro lado, 1 na reserva fora do campo (à direita na posição 1,2) e 3 no passe e um apanhador.
- Os restantes com bola na posição 2 do lado do ataque.
- Estes lançam a bola para o atacante que, por sua vez, passa a bola para o SV e recebe a bola de volta.
- Ataque sobre os 3 defesas que passam para o recetor.
- O reserva entra em campo depois disto e os passadores rodam.
- O último passador torna-se o recetor e este alinha-se com a bola.
- Passar a rede da linha de fundo 3x
- passes laterais 1x
- passes cruzados 1x
- joelhos saltos altos banco 1x
- sprints 2x
- Balançar os braços soltos 1x
Alongamento
- segurar perna 1x
- segurar perna para trás 1x
- empurrar a perna para o lado 1
- Passar pelos joelhos e virar exercício 1x
- 2 jogadores costas com costas,
- o jogador de trás tem a bola
- e o jogador da frente não sabe quando a bola é lançada
- o jogador da frente corre assim que a bola é lançada
- e tem de a parar antes de chegar à linha de fundo.
- O jogador da frente tem de correr assim que a bola rola e tem de a parar antes de chegar à linha de fundo.
- O jogador A atravessa o jogador B
- B tem o cesto à sua frente.
- A joga a bola para B
- B recebe a bola no alto do aro e apanha-a no aro