facebook pixel

Voleibol exercícios

jogo-etiqueta-e-contagem

  • Existem três tapetes, cada um num canto do campo (metade do pavilhão é suficiente).
  • Há dois marcadores. Os restantes jogadores estão de pé num dos tapetes.
  • Os marcadores tentam bater nos restantes jogadores.
  • Os jogadores tentam correr de tapete em tapete o maior número de vezes possível. Cada vez que o conseguem, ganham 1 ponto.
  • Se um jogador for marcado, o contador vai para 0 e o jogador tem de derrubar um peão.
  • Quando 5 peões tiverem sido derrubados, o ticker é alterado. Isto também pode ser feito, por exemplo, após 1-2 minutos em vez de peões.
  • Qual é o jogador que chegou mais longe na contagem?


Variação:

  • Em vez de mudar as fichas aos 5 peões, também pode ser feito ao longo do tempo. Por exemplo, mudar os tickers após 1-2 minutos.
  • Em vez de cada tapete valer 1 ponto, também se pode praticar a contagem: cada tapete vale 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 pontos. Dependendo da idade, claro.
  • Também se pode ajustar o número de tickers (mais ou menos).


2 equipas iguais

1 equipa defensiva, 1 equipa ofensiva

Joga-se na largura do campo

Equipa defensora: coloca-se atrás de uma linha lateral. Cada jogador tem um peão à sua frente a cerca de 1 a 2 metros de distância

Equipa atacante: coloca-se na linha lateral oposta. Tenta "roubar" estes peões. Para isso, agarram num peão e colocam-no atrás da sua linha

A equipa defensora tem de tentar afastar a outra equipa. Mas, se ultrapassarem a sua linha, têm de bater em alguém, caso contrário, estão eliminados.

Se alguém da equipa atacante for batido, também está fora e o peão tem de ser colocado de volta.

Golo

Equipa atacante: conquistar todos os peões

Equipa defensora: derrubar todos os peões

2 ou 3 filas espalhadas pela linha de fundo.
Objetivo: o serviço tem de ser bom!!!

  • O primeiro de cada fila serve a bola e recupera-a.
  • O seguinte só pode servir quando a bola for batida.
  • Se a bola for servida para a rede, a bola tem de ser recuperada e servida novamente.

Que linha tem uma pontuação de serviço de 100%?

As axilas tocam a bola.

  • Acentuar a posição dos pés (largura e uma perna antes e depois de passar o passo para fora)
  • Braços direitos e imóveis ao passar a perna direita antes e depois de passar a perna esquerda para fora para a ação de seguimento.
  • Utilizar também os joelhos


2 equipas ao longo do campo.
Atirar a bola à rede 10 vezes a 6 metros e o jogador a 6 metros passa a bola de volta de forma agradável.
Ensinar um ao outro quando as coisas não estão a correr bem e indicar se a bola é boa ou não.

  • 3 vezes para a rede (para a frente e para trás)
  • 3 vezes para a rede, atrás de 3 metros, para a rede e correr de volta
  • 2x elevações de joelhos para a frente e para trás (perna esquerda para cima, braço esquerdo para cima, etc.)
  • 2x para trás e para a frente calcanhares/nádegas parte superior do corpo direita
  • 2x para a frente e para trás, sentado numa posição defensiva, de lado
  • 3x trabalho de pés rápido em pé 9 metros, depois sprint para 3 metros
  • 6 vezes para a rede (para a frente e para trás)
  • 2 vezes para trás e para a frente para levantar os joelhos (perna esquerda para cima, braço esquerdo para cima, etc.)
  • 2x para trás e para a frente calcanhares/nádegas parte superior do corpo direita
  • 2 vezes para a frente e para trás, sentado numa posição defensiva
  • 2x passe cruzado para a frente e para trás.

Estes exercícios podem ter muitas variantes.

  • 2 grupos iguais
  • estaffete. qual o grupo que termina primeiro
    1. saltar sobre o banco
    2. através de um arco
    3. slalom através de postes
    4. 3x flexões
    5. saltar 10x com as duas pernas no banco
    6. bater no próximo
    7. ATENÇÃO: o contrabando é recomeçar a secção (não todo o percurso, claro)
  • Todas as crianças estão num campo definido.
  • Dois marcadores ficam fora do campo com uma bola.
  • Os marcadores devem tentar bater com a bola nas crianças que estão no campo.
  • => Se forem apanhados: tornam-se marcadores

campo-de-etiquetas

Objetivo do exercício:

Aumentar a velocidade e a agilidade.

Explicação do exercício:

As equipas colocam-se atrás de um peão. O jogador 1 corre para o peão seguinte, contorna-o e volta a correr. O jogador 2 pode começar quando o jogador 1 estiver de volta. A equipa que terminar primeiro ganha. Diferentes formas: sprint, salto de sapo, tigre, elevação do joelho, amarelinha, carrinho de mão, sprint com bola, jogo por cima e jogo por baixo do braço.

Desafio XL:

Colocar um balão na linha central. Ao sinal do treinador, corre para o balão, mergulha e sopra com muita força. Depois de ser tocado, o jogador seguinte também pode rebentar o balão. Ganha quem for o primeiro a soprar o balão sobre a linha de fundo.

Duração do exercício:

10-15 minutos.

Cada jogador tem uma bola e dribla (sempre a direito para a esquerda) pelo corredor.

Ao sinal do treinador

  • Atirar a bola para cima, contacto com o joelho, apanhar
  • Atirar a bola para cima, cabeça, apanhar
  • Atirar a bola para cima, chave, apanhar
  • Atirar a bola para cima, chaves, cabecear, apanhar
  • Atirar a bola para cima, chaves, overhand, chaves, apanhar


Depois disto, alongamentos, alongamentos e preparações de movimento

Exercícios de banco

Um ticker no meio do campo. Os restantes ficam nas linhas do campo e só se podem deslocar para o outro lado da linha.

Variações:

  1. Nariz para a rede
  2. Nariz para a parede esquerda
  3. Nariz para a parede do fundo
  4. Nariz para a parede direita


O ticker pode mover-se ao longo do campo.

- Músculos abdominais 1 minuto (pressionar o umbigo contra o chão)

- flexões invertidas, colocando os dedos na direção das costas 15x

- 60 segundos de pranchas (costas direitas)

- 15 x Natação

- Flexões 20x

- Agachamento 10x