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Voleibol exercícios

  • Há seis jogadores com as costas viradas para a rede, três de cada lado.
    • A fica na linha de fundo,
    • o primeiro jogador atira a bola
    • e esta é apanhada por A e lançada para trás.
  • O segundo jogador lança uma bola curta,
    • A corre para a frente, apanha a bola e atira-a para trás.
  • O 3º jogador lança uma bola funda,
    • A desloca-se na diagonal para trás (de frente para a rede)
    • apanha a bola e atira-a para trás.
    • A corre para o outro lado da rede
    • onde se coloca à frente do jogador 4,
    • que lança uma bola curta,
    • A apanha e atira para trás.
  • O jogador 5 lança uma bola funda,
    • A desloca-se na diagonal para trás (de frente para a rede), apanha a bola e atira-a para trás.
  • O jogador 6 lança uma bola curta,
    • A avança (virado para a rede), apanha a bola e atira-a para trás.
  • Passe.
  • Por cada 5 crianças, há 1 ticker com uma bola (macia).
  • Este tenta atirar todas as crianças com a bola.

De uma ponta à outra do corredor como um animal particular.

OBJECTIVO

Melhorar a condição física e o aquecimento

ORGANIZAÇÃO

Correr em círculos

EXECUÇÃO

Correr em círculos à volta do campo, um após o outro (deixar cerca de 2 m entre eles)

  1. se o treinador bater palmas uma vez - bombear uma vez
  2. se o treinador bater palmas 2 vezes - mergulhos deslizantes
  3. se o treinador bater palmas 3 vezes - um salto em bloco
  4. se o treinador bater palmas 4 vezes - volta-se e faz um sprint curto
  • os jogadores presentes estão todos fora do terreno de jogo.
  • no centro do campo de jogo está um aro que contém um certo número de bolas
    • 1 menos do que o número de jogadores
  • os jogadores fazem um certo número de exercícios, por exemplo
    • prancha
    • abdominais
    • flexões.
  • Quando os jogadores tiverem feito estes exercícios, deitam-se de costas.
  • Ao sinal do treinador, correm para o meio e tentam conquistar uma bola.
  • continuar até restar apenas uma bola.
  • o vencedor marca um penalty para os outros jogadores.
  • 1 jogador é o ticker.
  • Quando for tocado, sentar-se contra a parede com 1 braço levantado. ATENÇÃO: pernas num ângulo de 90 graus.
  • Se alguém se sentar no seu colo (= casa de banho) e "puxar" o seu braço, fica novamente livre.
  • Mudar regularmente de tapador.

Aquecimento (1)

  • Estafeta em pares, na rede 2 dados por dupla.
  • Corram para a rede, lancem os dados e somem o número.
  • Voltam a correr e tocam no próximo, que soma o número anterior até perfazerem 56.
  • Tem de obter o número exato, por isso, ao 52, tem de lançar 4.
  • Ganha a pessoa que chegarprimeiro ao 56.
  • Há um ticker e uma vítima.
  • Os outros jogadores estão em grupos de dois espalhados pela sala.
  • Os grupos de dois ficam em pares atrás uns dos outros, virados na mesma direção.
  • O carrapato tenta bater na vítima.
  • A vítima pode juntar-se a um grupo de dois no fundo, mas o primeiro da fila torna-se o novo carrapato e o antigo carrapato torna-se a nova vítima.
  • Se o carrapato conseguir bater na vítima, os papéis também mudam.
  • Toda a equipa se senta contra a parede
  • O primeiro passa da parede para a rede e volta e senta-se novamente contra a parede,
  • Depois, o passe seguinte pode correr.
  • Só podem parar quando toda a equipa tiver corrido uma vez para trás e para a frente.
    • Depois, o mesmo exercício, mas com pranchas em vez de se sentarem contra a parede.


  • O jogador bate duas vezes na bola com o pulso mole.
  • Ao terceiro toque, a jogadora bate a bola com força no chão.
  • Apanha a bola ela própria.
  • Cada equipa de 2 tem uma flanela.
  • Uma das jogadoras coloca-se num banco.
  • Segura a flanela bem alto, obrigando o segundo jogador a bater na flanela com uma boa pancada.
  • 4 jogadores por cada metade de jogo.
  • Um deles deve efetuar um passe de ataque.
    • Esquerda, direita/esquerda para os jogadores destros.
    • Direita, esquerda/direita para os jogadores esquerdinos.
  • Com este passe, deve tentar fazer um cesto.
  • Se correr bem, têm de apanhar uma bola no ar que lhes é lançada pelo treinador.