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Voleibol exercícios

jogar a bola com a mão:

  • Atirar a bola por cima da cabeça com o braço e as pernas esticados para cima. Apanhar a bola.
  • manter sempre as mãos acima da cabeça
  • apanhar a bola
  • os braços "saltam para dentro
  • e lançar/jogar a bola a direito, estendendo os braços
  • etc



  • O treinador atira a bola para o jogador central
  • Este passa para SV
  • O SV prepara a bola
  • O atacante joga a bola SLIM por cima da baliza
    • por isso, apenas por cima da baliza
    • OU na parte de trás do campo, nos cantos
  • Do outro lado, 2 pessoas estão a bloquear e ficam atrás para defender
  • O atacante recebe a bola e coloca-a no treinador (na área)
  • Todos rodam um lugar de cada vez (correm atrás da sua própria bola)
  • Dar instruções a toda a hora
    • jogo-tatico-2
  • Fila de jogadores A (+- 4 jogadores) no meio do campo com uma bola
  • O jogador 1 fica no meio-campo, bem lançado pelo primeiro jogador da linha A
  • O jogador 1 joga a bola com a mão para o cesto
    • dobrar os cotovelos para dentro
    • estender os cotovelos e apontar para a bola
  • O jogador no cesto apanha a bola e fica na linha A.

grupo-1-jogar-por-cima-do-cesto

  • Os jogadores correm em silêncio para o outro lado da sala.
  • Um jogador indica através de um "Sim" que os outros jogadores devem executar uma tarefa
  • No regresso, outro jogador dá as tarefas.
  • As tarefas são:
    • Bater no chão
    • Rodar em torno do seu próprio eixo
    • Saltar para cima
    • Correr para trás
    • Dar saltos com as nádegas (6 vezes)
    • Mãos e pés para cima, ao comando para trás sobre as mãos e os pés
  • Agachamentos com balanço dos braços, dobrar os joelhos (peso para trás como se estivesse sentado numa cadeira), balançar os braços para baixo e, assim que voltar a subir com os braços, o corpo volta também a subir até aos dedos dos pés --> 10 vezes ritmo, 10 vezes fácil, 5 vezes super lento
  • Andar à mão. Colocar a mão no chão e andar o mais longe possível com as mãos para a frente, andar para trás com as mãos até abaixo do ombro, empurrar para cima e depois andar com os pés até às mãos

É designado 1 assinalador, que deve tentar assinalar os restantes jogadores dentro das linhas amarelas.

  • O marcador marcou 3 jogadores? Próximo apanhador!
  • O campo de jogo é todo o campo de voleibol.
  • No meio do campo, a rede está suspensa a cerca de 40 cm do chão (não aperte a linha inferior por razões de segurança).
  • Os jogadores e os apanhadores podem mergulhar por baixo da rede para chegar ao outro lado do campo.
  • Os jogadores colocam-se lado a lado na linha de fundo
  • A partir da posição defensiva, é dado um passo em frente
    • e a parte superior do corpo é deslocada para a frente o mais baixo possível.
    • A perna da frente deve ser dobrada para que o corpo permaneça baixo.
    • Entretanto, os braços permanecem estendidos, apontando para a frente.
    • Quando os posteriores do jogador passam o pé da frente, o jogador cai para a frente e os braços são colocados lado a lado no chão para apanhar a queda.
  • Enquanto as mãos estão no chão, as costas devem ficar encovadas e o corpo deve mover-se ligeiramente mais para a frente.
  • O objetivo é que a barriga toque primeiro no chão.
  • Depois disso, o jogador levanta-se novamente no local onde aterrou e repete o exercício até atingir a rede.
  • Normalmente, isto consegue-se em 2 ou 3 mergulhos.
  • Em cada campo, colocar um tapete ao acaso.
  • Em 2 lados, colocar um grupo para servir.
  • Sirva no tapete.
  • Depois, corram atrás da vossa bola, mergulhem, bloqueiem e juntem-se à fila do outro lado.
  • Quem é que acerta mais no tapete?
  • Os jogadores devem tentar ficar o mais próximo possível da linha de fundo, mas se não conseguirem, podem aproximar-se da rede

- Faça um círculo de 3 a 5 jogadores (possivelmente incluindo o treinador se os jogadores ainda não souberem passar muito bem a bola)

- Passar a bola o mais frequentemente possível dentro do círculo

- Um jogador pode tocar na bola no máximo duas vezes seguidas; caso contrário, recomeça a contagem

- Se a bola bater no chão, recomeça também a contagem

Um tapete grande e grosso no meio do campo.

E obstáculos à volta para se esconderem.

Algumas crianças ficam em cima do tapete e têm de tentar atirar bolas às outras crianças.

As outras crianças têm de tentar percorrer todo o campo antes de poderem entregar, por exemplo, um ponto ou um anel como ponto.


Material necessário:

Bolas, tapete grosso, obstáculos como armários ou carrinhos de tapetes e pontos ou chapéus para utilizar como pontos.

  • Em cada campo, colocar um tapete ao acaso.
  • Em 2 lados, colocar um grupo para servir.
  • Sirva no tapete.
  • Depois, corra atrás da sua bola e junte-se à fila do lado oposto.
  • Quem é que acerta mais no tapete?
  • Os jogadores devem tentar ficar o mais próximo possível da linha de fundo, mas se não conseguirem, podem aproximar-se da rede
  • o objetivo é obter 3 vitórias consecutivas
  • 2 equipas por jogo
  • 9 arcos num quadrado (3x3)
  • cada equipa tem 3 fitas, cada uma da sua cor
  • o primeiro elemento de cada equipa corre para os aros e pousa a fita
  • regressa rapidamente e coloca a seguinte
  • o primeiro jogador a ficar sem fitas (está agora no quadrado) pode mover uma fita
  • a primeira equipa a conseguir 3 fitas seguidas ganha

achtjes-corre-em-tres

  • Fazer trigémeos
  • Cada trio tem uma bola.
  • O jogador do meio corre um 8 de cada vez. Cada vez que este jogador chega ao meio, é lançada uma bola:
    • A atira (ou joga por cima) a bola para B (no meio)
    • B joga a bola por baixo para A e depois corre à volta de A até estar novamente no meio.
    • Entretanto, A joga a bola por cima para C.
    • C joga a bola por cima para B novamente.
    • B joga a bola por baixo para C e corre à volta de C até estar de novo no meio.
    • etc.
  • Após 2-3 minutos, o jogador do meio muda.


Variação:

  • Para facilitar, os jogadores A e C também podem deixar A lançar a bola em vez de a jogar por cima. Pode ser tanto um lançamento/apanhamento por baixo como um lançamento/apanhamento por cima.
  • Para praticar a permanência imóvel durante o jogo/lançamento, o jogador B pode também lançar/apanhar por baixo.