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Voleibol exercícios

  • Diferentes formas de lançar e apanhar.
    • Atirar para cima e apanhar atrás das costas (manter as costas direitas).
    • Atirar para cima, tocar nas axilas e apanhar atrás das costas (quem consegue fazer isto?).
    • Os pares fazem o mesmo exercício.
      • Um atira para cima.
      • Apanha o outro atrás das costas.
    • O mesmo exercício.
      • Jogar uma axila.
      • Apanhar o outro atrás das costas.


drawing Atirar/jogar a bola e apanhá-la atrás das costas
  • Dividir a equipa em pares.
    • O jogador 1 fica na linha de fundo do campo e o jogador 2 fica num ponto aleatório do outro lado da rede.
    • O objetivo é que o jogador 1 sirva a bola de forma direccionada para as mãos do jogador 2.
    • O jogador 2 não pode afastar-se. Se o jogador 1 servir por baixo do braço para as mãos do jogador 2, o jogador recebe 1 ponto.
    • por cima? --> 2 pontos.
  • Troca após 10 bolas.
  • A equipa com mais pontos ganha.

  • O jogador começa na linha de trás (C e acima)
    • ou atrás do meio (CMV).
  • O treinador serve alto sobre a rede
  • O jogador corre o mais rápido possível e tenta apanhar
  • Corre para fora

  • 2 bolas por pessoa
    • Uma bola entre as pernas/por baixo do braço, a outra nas duas mãos, num lado à escolha, atirar a bola a direito para cima e apanhá-la com as duas mãos
    • Se a bola estiver num dos lados, atirar a outra bola para o outro lado
    • Manter os braços esticados, atirar a bola a direito para cima o mais possível

  • Pares de 2 bolas.
    • Uma pessoa atira a bola a direito para a outra pessoa
    • Entretanto, a outra pessoa atira a sua bola a direito para cima e atira a bola atirada para trás.
    • Depois, apanha a sua própria bola

drawing voleibol de malabarismo
  • Objetivo do exercício:
    • Concentrar-se, comunicar, dominar a tarefa e perseverar
    • A partir de "A", com menos pessoas em campo para uma maior intensidade.
  • Explicação do exercício:
    • O "Chaos Easy" começa como um aquecimento, mas acaba como uma verdadeira batalha.
    • Os jogadores são colocados no campo (não importa onde).
    • A bola é apanhada e lançada diretamente sobre a rede (ou seja, uma jogada).
    • À medida que o jogador apanha a bola, atira-a.
    • Quando um jogador tiver lançado a bola, dirige-se a uma parede (na parte de trás do campo ou ao lado) e bate-lhe, regressando depois ao campo.
    • Os outros jogadores da equipa sobem um lugar.
    • Repara como é difícil marcar golos.
    • Quando alguém faz um lançamento errado (para a rede ou para fora), tem de correr uma volta ao campo do adversário.
  • Duração do exercício:
    • 5-10 minutos.
drawing O caos do fácil ao complexo
  • 3 pares servem calmamente um para o outro, A serve diretamente
  • Dois defesas, B passa por baixo para C
  • C faz um remate, de preferência por cima, e joga a bola de volta para B
  • B joga a bola por cima da rede
  • Troca após 5 boas bolas
drawing serviço e comício
  • Objetivo do exercício:
    • Melhorar a velocidade motora.
  • Explicação do exercício:
    • Faça um quadrado de bancadas e atire para lá todas as bolas que tiver.
    • Coloque dois jogadores no quadrado e os restantes à sua volta.
    • Ao sinal do treinador, os dois jogadores tentam atirar todas as bolas para fora do quadrado.
    • Os restantes têm de atirar todas as bolas para dentro do quadrado.
    • Após 60 segundos, os exercícios são interrompidos e os dois jogadores contam o número de bolas no quadrado.
    • Os vencedores são aqueles que tiverem o menor número de bolas no quadrado.
    • Cada um joga na sua vez.
  • Duração do exercício:
    • 20-25 min.
drawing Bolas fora
  • Jogo de aquecimento com código.
  • Formam-se 2 ou 3 equipas.
  • Inventam um código de cerca de 8 números. {Depende da condição da equipa.}
  • Suponhamos que o meu código é 11325543.
    • 1- 2 x correr para a rede e voltar.
    • 2- 5x abdominais.
    • 3- 5x bloqueio.
    • 4- 2 x mergulho.
    • 5- 20 segundos na posição sentada contra a parede.
  • Os 2 tentam decifrar o código.
  • Fazem 1 dos 5 exercícios e depois dizem ao treinador se o número está correto.
  • Em caso afirmativo:
    • Podem tentar adivinhar o próximo.
  • Em caso negativo:
    • Têm de escolher outro número para adivinhar o código.
  • Ganha quem decifrar o código primeiro.
  • Este exercício treina o passo dividido.
  • Os jogadores alinham-se atrás da linha de fundo.
  • O treinador ou o jogador fica junto à rede.
  • Um a um, os jogadores entram a partir da linha de trás.
  • Quando o treinador bate a bola, o jogador dá um passo em falso.
  • Depois, a bola é-lhe atirada para qualquer ponto ao seu lado ou à sua frente.
  • O jogador passa para trás e recupera a bola, se necessário.
  • Depois, o jogador fecha-se atrás.
drawing Passo em falso
  • Extensão do exercício anterior para o exercício de combinação de situações de jogo.
  • Os jogadores a, b e c partem para o peão
  • O jogador e bate na bola (a partir daí, os jogadores a, b, c, receção tomam posição) e defende.
  • Receção para o jogador d.
  • O jogador d toca a bola na posição V ou na posição II.
  • No saque errado, os jogadores a, b, c vão para o chão, o jogador g bate na bola (e chama a bola).
  • Se o jogador g também falhar, o treinador lança uma bola livre.
drawing situação de jogo (receção de movimentos)
  • Formar 3 equipas, 1 bola por equipa e 1 banco.
  • Bancos igualmente espaçados (triângulo com 3 equipas).
  • As equipas tentam marcar pontos fazendo sempre ricochete com a bola no banco do adversário.
  • 1 ponto de cada vez. Nunca a mesma pessoa atrás da outra.
  • O colega de equipa defende o banco.
  • Qual é a primeira equipa a fazer 10 pontos?
  • Variante:
    • Não corram com a bola (ou seja, não a atirem).
  • Exercício para fazer vários movimentos em rápida sucessão e jogar suficientemente alto.
  • Cada criança coloca-se com a bola a um metro da rede.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Atirar a bola por cima da rede com um movimento do antebraço e apanhá-la do outro lado.
  • Possivelmente, dificultar a tarefa variando a altura e a distância.