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Handebol exercícios

1. o guarda-redes fica mesmo em frente à baliza
Os jogadores alinham-se na área do canto da baliza, o jogador anda à volta do peão, continua a observar o guarda-redes e volta a juntar-se
O guarda-redes atira a bola para o canto e o jogador volta a atirar, etc.

2. o guarda-redes atira a bola para o pião 2, os jogadores ficam atrás do pião prontos para a apanhar e dirigem-se para a bola
- atenção à técnica de atirar e apanhar

3. Praticar o movimento completo

  • Todas as bolas são colocadas um metro à frente dos 9 metros.
  • Dois jogadores são colocados atrás de um peão no centro do meio campo.
  • Os jogadores tentam à vez rematar à baliza, variando o mais possível os remates e as posições na baliza.
  • Quando o primeiro jogador tiver rematado à baliza, o outro jogador pode correr para pegar também numa bola e rematar à baliza.
  • Após o remate à baliza, volte a correr rapidamente à volta do peão antes de pegar noutra bola para rematar à baliza.
  • A ideia é continuar a correr de uma só vez sem parar e durante o mesmo tempo até ficar sem bolas para rematar à baliza.
  • Os outros jogadores espalham-se pelo campo e junto à baliza para apanhar as bolas e voltar a colocá-las na posição em que se encontram todas as bolas.
  • Os outros jogadores também registam a pontuação.
  • Quem, neste duelo, consegue colocar mais bolas na baliza?
  • Depois disto, recomeça-se com dois novos jogadores.
  • Tenta obter um quarteto com a tua equipa, colocando 3 ou 4 dos mesmos objectos (por exemplo, 4 cubos) na tua caixa.
  • Evite que outra equipa lhe roube objectos, batendo-lhes.
  • Regras:
    • Na tua própria casa, és livre e não podes ser tocado.
    • Se estiveres noutro quadrado, podes ser tocado.
    • Se fores tocado, voltas para a tua própria casa.
    • Se entrares num dos quadrados dos teus adversários sem seres tocado, podes voltar ao teu quadrado com o objeto roubado.
    • Só se pode levar um objeto de cada vez.
    • Uma equipa ganha se tiver 4 objectos iguais na sua própria casa.
  • Variações/ajustes:
    • Podes ser batido no caminho de volta.
    • Adicionar quartetos extra.

Aquecimento: correr à volta de todo o campo

  • A 1 apito, tocar no chão.
  • Aos 2 apitos, bater no chão com as duas mãos
  • Aos 3 apitos, saltar no ar.
  • Aos 4 apitos, dar a volta e correr para o outro lado
  • Coloca-se 4 peões num quadrado de 6x6m.
  • Os jogadores alinham-se junto dos peões, possivelmente em fila.
  • Um jogador pega na bola, caminha calmamente até ao peão seguinte e atira a bola ao primeiro jogador do peão seguinte, que também começou a caminhar.
  • Assim que a bola é apanhada, o primeiro jogador do peão seguinte começa a andar e volta a apanhar a bola, etc.
  • É importante que os jogadores não corram para os lados, mas sim para a frente e que dobrem o tronco para os lados.
  • Certifique-se de que os jogadores atiram a bola para as mãos do jogador seguinte.
  • Quanto maior for a velocidade do exercício, mais à frente do jogador a bola deve ser lançada.
  • O exercício pode ser efectuado a todos os tipos de velocidade, a andar e a correr.
  • Há 2 equipas num campo de voleibol com uma pequena baliza na parte de trás do campo.
  • Há 1 jogador de cada lado e os outros jogadores ficam de pé na lateral do campo.
  • 1 jogador atira a bola à baliza adversária, o jogador que atira sai do campo e outro jogador da equipa entra.
  • O guarda-redes agarra a bola, atira-a à baliza e sai.
  • É sempre assim.
  • Se marcares, a tua equipa ganha um ponto.
  • Com um lançamento em suspensão, não é permitido aterrar para lá da linha de meio campo.



drawing Atirar e disparar
  • Todos os jogadores têm uma bola e, após o apito, todos começam a driblar por todo o campo.
  • Após o apito, todos fazem os três passes.
  • Primeiro os passos para a esquerda, direita e esquerda.
  • Em seguida, fica parado numa perna só e segura o braço e a bola bem alto.
  • Após o apito, continuar a driblar e repetir o exercício algumas vezes, depois mudar de perna (os passos para a direita, para a esquerda, para a direita).




  • Colocar uma bola medicinal no meio.
  • A alguns metros de distância, dois jogadores colocam-se em frente um do outro.
  • Tenta acertar na bola medicinal com a tua bola de mão, de modo a que ela role sobre a linha.
  • Ganha quem conseguir passar primeiro a bola medicinal por cima da linha.
drawing bola de medicina
  • Divide o grupo em dois.
  • Cada grupo tem um número de cubos.
  • Estes devem ser levados para o outro lado, um de cada vez.
  • Os cubos devem ser empilhados.
  • Se a pilha cair.
  • Primeiro endireita-a e depois volta a colocá-la no lugar.
  • Qual é o primeiro grupo a retirar todos os cubos?
  • Próxima ronda.
  • Recolhe novamente os blocos.
  • Correr para a frente e para trás normalmente 4 vezes
  • 2 vezes braço esquerdo a soltar-se
  • 2 vezes o braço direito solta-se
  • 2 vezes cortar as nádegas
  • 2 vezes levantar o joelho
  • 2 passos laterais
  • 2 vezes em cruz
  • 2 vezes para a frente e para trás normais
  • 2 vezes sprinting
  • Alongamento de braços e pernas

Todos os jogadores se dividem em 2 filas atrás do banco (o banco está na linha dos 9 metros).

  • Os 2 primeiros jogadores colocam-se no banco.
  • Salta com os 2 pés imediatamente.
  • Depois, faz um passe para a esquerda do poste e passa para a direita do poste.
  • Termine no golo. (Colocar os peões nos cantos da baliza)
  • Todos os jogadores alinham-se com a bola perto da linha de meio-campo
  • Todos se revezam no lançamento à baliza
  • Lançar a partir da posição, lançar a partir da corrida e lançar com remate em suspensão
  • Prestar atenção à forma de lançamento